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樓主 #1樓
Iron_man 發(fā)表于 2013-09-05

用高級紅石系統(tǒng)+高級鐵軌系統(tǒng) 建設(shè)現(xiàn)代自動化鐵路系統(tǒng)。包括火車站,十字路口。(視頻+設(shè)計圖)




綜述:
玩MC有1個月了。一直都對紅石電路很感興趣,一直也想做一個很自動的火車站。但是由于干凈版的東西太過簡單,想做一個自動能力高的火車站總是要花費大量的空間。后來找到
了高級紅石系統(tǒng)+高級鐵軌系統(tǒng)MOD就完成了這個現(xiàn)代自動化鐵路系統(tǒng)。 




火車站的作用是下車和上車。嗯~廢話!
鐵軌節(jié)點的作用是控制鐵軌是否通行。
整個系統(tǒng)實現(xiàn)了很好的自動化,至少使用的時候很自動化,一個按鈕都不用按。在鐵路系統(tǒng)走向設(shè)置上只需要波動開關(guān)即可。至于有多自動化大家只有親自試一試才知道。 

火車站設(shè)計

車站效果圖:
結(jié)果圖.JPG
使用說明:
1.乘坐火車進站,車將從F通過,最終停在H點,停留片刻后繼續(xù)前進,如果下車了并踩下了B點的踏板。那么車將通過入庫軌道進入車庫;
2.乘坐火車進站,在H點沒下車,那么車停留一陣子以后會繼續(xù)前進,并出站。
3.欲乘車離開,在A點踩下踏板,動力火車回路將從車庫推出一輛車,這個車從E點經(jīng)過,最終停在I點。上車以后等于松開了A點踏板,車將繼續(xù)前進離開車站。注意這里一定要一
直踩在A上,否者車在I出將不停止,直接開走。
注意:這個車站最關(guān)鍵的地方是不要重復踩踏板,因為紅石電路的時序控制的很嚴格。重復踩踏板輕則鐵軌上多出很多沒人坐的車。重則將你的人送入車庫,嗯~活活憋死。 
車站設(shè)計圖:
車站層分布,總共占用5層。當然垂直車庫那里會更多一些。
層分布.JPG
下圖是鐵軌層的鐵軌分布。紅色的鐵軌表示入庫鐵軌,是個上坡。
鐵道圖.JPG
下圖是紅石電路層。
紅石電路.JPG
說明一下工作原理,過程可能有點復雜。不關(guān)心這部分的可以跳過。
開始之前先說明所用到的新的MOD:
1.停車啟動軌道:給個1則此鐵軌提供很高的推力(綠色箭頭方向),實驗證明這個推力是有限的。
2.或非門:輸入的2個信號中只要有一個信號是1,則輸出0。
3.SRMEM:鎖存器,S端輸入1則輸出1,R端輸入1則輸出0。

(1)入站電路
1.車進入車站觸發(fā)F點,通過延遲電路將信號送給H點。因為信號到達H點的時間晚于車,所以效果就是車做短暫停留以后繼續(xù)前進。
2.這里用到了一個或非門。因為H點還要收到E點控制。這點在出庫電路中解釋。
(2)入庫電路
1.車到達H點后將做短暫停留,如果玩家此時下車踩踏了B踏板,則使鎖存器輸出1,使J點的鐵軌擺向入庫軌道。
2.車駛?cè)肴霂燔壍?,觸發(fā)K,使觸發(fā)器重新輸出0。是軌道重新擺向出站軌道。
3.如果玩家沒有下車。那么車將按照默認的狀態(tài)駛?cè)氤稣拒壍馈?br style="word-wrap:break-word;" /> 4.注意到在鎖存器到J點中間有個非門。因為不同的朝向時J點的T字鐵軌給1時的朝向不同。所以具體應該加不加這個非門要看情況。測試方法是如果加了非門但是踩B按鈕后J出站那邊(與預期邏輯剛好相反),則去掉非門直接用紅石鏈接。
(3)出庫電路
1.玩家踩踏A踏板。C推動動力火車,使動力火車從車庫中推出一個車。
2.踏住A踏板將使I點出于停止狀態(tài),是出庫的車停在I點。
3.從車庫中駛出的車將觸發(fā)E點。使H點變?yōu)闀惩ǎ罱K使車停在I點。
4.踏住A點將使D點為靜止狀態(tài),防止動力火車重復旋轉(zhuǎn)推出第2輛車。
5.玩家上車后等于松開A踏板。I點變?yōu)閱訝顟B(tài)推動車出站。D點為啟動狀態(tài),使動力火車復位。C點為停止狀態(tài),阻止動力火車繼續(xù)移動。

這里還要特別說明一下垂直車庫。
1.車庫出口:出口那里要放一個半格臺階,這樣才可以試車不會疊到一起。
2.入庫入口:從下圖中可以看到兩個方向是的高度不一樣。這樣的設(shè)計是試兩個方向來的車不會因為高速度而越過車庫從另一端開出去。
存車.JPG

火車站的建設(shè)就完成了。這里只是一邊,還有另一邊,和這個完全一樣。這樣的車站將有2個方向,這2個方向使用同一個車庫。這個設(shè)計更像是公共汽車站。注意是右側(cè)通行哦~ 

鐵軌節(jié)點設(shè)計

鐵軌節(jié)點效果圖。
連通節(jié)點.JPG
斷開節(jié)點.JPG
使用說明:
通過效果圖可以看到鐵軌節(jié)點的走向發(fā)生了變化。一種是車進入節(jié)點將180°掉頭返回,依然是右側(cè)通行。另一種是通過節(jié)點。兩種狀態(tài)全由撥動開關(guān)控制。
鐵軌節(jié)點設(shè)計圖:
軌道節(jié)點.JPG
不解釋了,鐵軌和紅石電路在同一層。我覺得已經(jīng)畫的很清楚了。

整體設(shè)計

先給個圖示,下面的設(shè)計圖都由這個圖示構(gòu)成。
圖示.JPG 
下圖是個十字鐵軌的組合方案。使用4個鐵軌節(jié)點可以實現(xiàn)。圖中給出了從左邊駛向上邊的軌跡??梢允褂貌▌娱_關(guān)完成設(shè)置。
4方向.jpg 
這個用的人多,給個最后的效果圖,這個圖是我在鐵路中間建的,所以通行的方向還是直線前進。
十字路口.JPG
再給個6方向鐵軌節(jié)點。給出了一種行駛路線。
6方向.JPG 
有人會說:“你這個還是不夠自動化。因為要調(diào)整走向就要下車,這樣的話車就跑了?!睂我也是這么想的。但是真的有不下車就能改變方向的辦法么?如果誰有一定要留言告訴我,真的!
嗯~如果承認了必須要下車,那么我們總不能從車站跑到節(jié)點這里來調(diào)整吧。所以我的想法是:節(jié)點全部建設(shè)在車站旁邊。還記著最開始的廢話么,車站的作用就是上車下車。
我們也可以建設(shè)一個很大的節(jié)點群來控制整個鐵路系統(tǒng)。然后在旁邊建一個火車站,嗯~起名叫調(diào)度站吧(Train Control Station)。
下面這個就是節(jié)點建設(shè)在火車站旁的圖紙。
車站結(jié)構(gòu).JPG 
當然也可以設(shè)計成這個樣子,它的功能就是可以改變火車的路徑是否經(jīng)過這個車站。
高級車站.JPG 
整個系統(tǒng)就介紹完啦。全部由這2個子系統(tǒng)組成。這2個子系統(tǒng)可以滿足很多很多鐵路系統(tǒng)的要求,就看怎么組合了。MineCraft本來就是一個玩組合的游戲。

下來給出我的進度地址。要記得先安裝MOD哦~
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板凳 #3樓
Iron_man 發(fā)表于 2014-01-27
Re:用高級紅石系統(tǒng)+高級鐵軌系統(tǒng) 建設(shè)現(xiàn)代自動化鐵路系統(tǒng)。包括火車站,十字路口。(視頻+設(shè)計圖)
話說,無修改不游戲,無MOD不盡歡!樓主我要怎么感謝你?
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