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現(xiàn)在位置消逝的光芒 > 論壇 > 《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
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樓主 #1樓
zxc13500402286 發(fā)表于 2017-02-15

《消逝的光芒》修改槍械屬性方法

現(xiàn)在把修改步驟說一下:用rar打開打開DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory這個(gè)文件主要是投擲類武器,包括飛鏢,手雷之類的,inventory_gen這個(gè)文件才是槍械類。

打開后搜索firearm,找到的第一項(xiàng)應(yīng)該就是德國9mm手槍,以此為例進(jìn)行講解,我只講比較有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用

Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)

{

CategoryType(CategoryType_Firearm);

Visibility(true);

ItemType(ItemType_Pistol);

PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");

UpgradeLevel(0);

Condition(-1);

DamageRangeMelee(110.0 *0.01); 這項(xiàng)影響基礎(chǔ)傷害,不改也行,后邊有更加好用的改傷害方法 HeadSmashProb(1.0); 下邊四項(xiàng)是斷肢率,應(yīng)該是1代表100%

HeadCutProb(0.0);

ArmsCutProb(0.0);

LegsCutProb(0.0);

CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);

DamageType(DamageType_Bullet);

Mesh("wn_pistol_a.msh");

AnimPrefix("Beretta");

HudIcon("weapon_pistol");

ShotTime(0.3); 射擊頻率,越小開火間隔越小

ShotSound("glock_shot_XX.wav"); 射擊的聲音,沒必要改

BaseSoundPrefix("glock");

DefaultBulletId("Bullet_Pistol");

AmmoCount(8); 載彈量

ReloadTime(1.5); 重裝彈夾的秒數(shù)

EmptySound("beretta_empty.wav"); 射空了彈夾的聲音

TwoHanded(false);

HolderElement("r_thigh"); 附加屬性,這個(gè)似乎不能亂改

HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);

HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);

HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);

HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);

use HitEffects_Firearm();

use PickupSounds_Default();

ClipReload(true);

FxNameShell("BerettaGunfireShell");

ShootFx("istolGunfireSingle_sequence.fx");

AimBlurStart(0.25);

AimBlurEnd(0.35);

ShootStatAccuracy(95.0); 射擊精度,測(cè)試可以超過100,但是沒用

MoveAcurancyLoseFactor(0.2); 移動(dòng)射擊損失的精度

DuckInertiaFactor(0.3);

ShootMinAngle(0.009);

ShootMaxAngle(0.1);

ShootAngleVel(0.07);

ShootAngleCooldown(0.2);

ShootVertRecoil(0.04);

ShootVertRecoilSpread(0.012);

ShootHorzRecoil(0.0);

ShootHorzRecoilSpread(0.0);

ShootRecoilTime(0.09);

ShootMode(ShotMode_Single);

BulletsPerShot(1); 重點(diǎn)來了,改傷害實(shí)際是通過改這個(gè)每次射擊發(fā)射的子彈數(shù),數(shù)字越大相當(dāng)于你開一槍威力越大,110的基礎(chǔ)面板傷害乘以你修改的每發(fā)彈數(shù),但是實(shí)際消耗子彈居然只有一發(fā).......

噴子也是這么改,但是比較特殊,因?yàn)槭敲堪l(fā)彈藥基礎(chǔ)傷害為110,但是噴子是散射,打不中的沒傷害,實(shí)際傷害達(dá)不到標(biāo)稱

AimFov(1.6); 這個(gè)是修改視距的,越大鏡頭拉的越近,大狙就是這么改出來的

MaxReboundCount(3);

DamageSize(1.0);

AiHitSound("bullet");

StatsType(StatsType_Pistol);

Price(9136); 售價(jià),不知道是買還是賣,沒測(cè)試

FF_EffectName("Shot_StrongPistol");

FF_Left(0.3);

FF_Right(0.4);

FF_Duration(0.1);

FF_FadeOut(0.0);

CriticalProb(0.0);

CriticalDamage(1.0);

DamageHeadMult(6.0);

DamageToPhysicsObjects(10.0);

FirePointRange(0,400.0 *0.01);

FirePointDamage(0,159.0);

FirePointForce(0,25.0);

FirePointRange(1,700.0 *0.01);

FirePointDamage(1,159.0);

FirePointForce(1,25.0);

FirePointRange(2,2500.0 *0.01);

FirePointDamage(2,79.5);

FirePointForce(2,12.5);

FirePointRange(3,10000.0 *0.01);

FirePointDamage(3,39.75);

FirePointForce(3,6.25);

Color(Color_Blue);

GenType(GenType_Firearm);

ShotTailDelay(0.5);

AchType(AchType_Pistol);

NameGender(0);

PriceMult(1.1);

}

Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)

{

CategoryType(CategoryType_Firearm);

UsageType(UsageType_Aim);

UpgradeLevel(0);

HandOffset(HandModification_Normal, [-0.0009,-0.0051,0.2]);

HandRot(HandModification_Normal, [0.7237,-0.1293,0.0]);

HandOffset(HandModification_Custom, [-0.0003,-0.0003,0.0]);

ShootMinAngle(0.005);

ShootMaxAngle(0.13);

ShootAngleVel(0.13);

ShootAngleCooldown(0.189);

ShootVertRecoil(0.0);

ShootVertRecoilSpread(0.0);

ShootHorzRecoil(0.0);

ShootHorzRecoilSpread(0.0);

ShootRecoilTime(0.16);

}

最后是找到NoiseType這么個(gè)重點(diǎn)詞,NoiseType("HEAVY_SHOT");一般是這種的,將其改為NoiseType("NONE");就會(huì)變成飛鏢類的無聲武器了........


 

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板凳 #3樓
qq2730099 發(fā)表于 2017-03-06
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
話說,無修改不游戲,無MOD不盡歡!樓主我要怎么感謝你?贊,逗游有你更精彩!
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#4樓
s2419368578 發(fā)表于 2017-03-07
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
樓主你真是個(gè)好人!~ 太感謝你了!~
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#5樓
dahdjhah 發(fā)表于 2017-03-07
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
樓主辛苦!感謝分享!
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#6樓
wangbajun 發(fā)表于 2017-03-07
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
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#7樓
w2227384807 發(fā)表于 2017-03-10
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
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#8樓
hhz1607897989 發(fā)表于 2017-03-10
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
話說,無修改不游戲,無MOD不盡歡!樓主我要怎么感謝你?
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#9樓
www916416657 發(fā)表于 2017-03-10
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
樓主辛苦!感謝分享!
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#10樓
lingyujie 發(fā)表于 2017-03-11
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
這是多么標(biāo)準(zhǔn)的十個(gè)字
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#11樓
cccuse53 發(fā)表于 2017-03-11
Re:《消逝的光芒》修改槍械屬性方法
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