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現(xiàn)在位置涼宮春日的激斗 > 論壇 > 出招攻略 摘要
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樓主 #1樓
無(wú)語(yǔ) 發(fā)表于 2012-01-13

出招攻略 摘要

涼宮春日角色能力平均,武器是折扇。變身是兔女郎裝,武器是電吉他。又一個(gè)扇子,繼小要后又一個(gè)華麗的扇子,KYON我為你默哀3秒鐘。 SA:將敵人吹入空中,實(shí)用性一般,因?yàn)闊o(wú)法好好地配合ESA,但是比較適合拖帶跑。 ESA(攻擊中SA):直線的突進(jìn)技,比較有用的技能。 ASA(空中SA):空中下落,打出小范圍的能量波,也是比較有用的技能,缺點(diǎn)是攻擊力低下。 OA:聚氣后重?fù)?。一定要在人堆里放,或者在氣絕敵人和硬直敵人放,因?yàn)槭?次判定的關(guān)系,第一次判定沒(méi)什么威力,所以主要是第二次的命中產(chǎn)生效果,但不能忽視第一次判定,因?yàn)榈谝淮闻卸苁箤?duì)方硬直。 HARUHI將情敵PIA飛的一瞬間~~~個(gè)人感覺(jué) SOA(變身時(shí)OA):小范圍的4次音波攻擊,攻擊力中上,命中力中上。最近突然覺(jué)得HARUHI是個(gè)技巧派哈。HARUHI最大的優(yōu)點(diǎn)就是空戰(zhàn)和邊界戰(zhàn),本身攻擊速度不低,再加上幾乎BT的地空連簡(jiǎn)直是無(wú)敵。而且HARUHI有一個(gè)特點(diǎn)就是「連擊的最后一擊有吹飛效果」,雖然缺點(diǎn)是有的(容易被破),但是在邊界戰(zhàn)上只要用連就能吹飛比其他人占了不少便宜,果然是團(tuán)長(zhǎng)大人!連*3/DUSH+ESA 普通的地面連擊,不多說(shuō)了,注意不要沖出邊界就好??者B*3+ASA 普通的空中連擊,也不多說(shuō)了。連*2+ESA+空連*3+ASA 這個(gè)連是HARUHI得常用地空連,強(qiáng)烈推薦,使用的難度主要在ESA和空連的銜接上,因?yàn)镋SA是突進(jìn)技,很難掌握距離,所以要事先判斷好對(duì)方的落點(diǎn),然后調(diào)整起跳位置、方向和視角進(jìn)行空連,連好后迅速地放ASA,一次可以造成可觀的傷害??傊芎糜靡膊皇呛茈y就是了。連*3+空連*3+ASA 比上面的連難度低,但面對(duì)同是速度型的泉或者是朝倉(cāng),一旦連沒(méi)有命中或者是被防御,那么在空連的轉(zhuǎn)換上很容易被破。連*3+OA/SOA 前提是連中,然后再放,否則命中率下降。(這是常識(shí)恩,不過(guò)相對(duì)OA,SOA的問(wèn)題比較?。╅L(zhǎng)門(mén)有希角色能力普通,武器是書(shū)。變身是外星魔女裝,武器是星星魔棒。 SA:周身小范圍的水柱,實(shí)用性一般,配合OA能夠增加命中率。 ESA:吹飛(遠(yuǎn))敵人的能量擊,比較實(shí)用。 ASA:周身的小范圍兩練擊,是很好的受身反擊技,每次都被她這招陰。(使用該技的時(shí)候要注意攻擊范圍,如果讓對(duì)方逃至背后就無(wú)法造成傷害,在對(duì)方進(jìn)行突進(jìn)技使,該技能是基本無(wú)效的?。?OA:中范圍的魔法陣,釋放速度較快,攻擊力中上,比較實(shí)用,建議在對(duì)方的行走路線上使用(就是擋住別人)。同樣的將情敵PIA飛的一瞬間,汗~~~ SOA:中范圍的固定雷球(前方),攻擊力中上,命中率也不是很高,與吐嘈男的OA相似,比他的OA好的地方是釋放速度快。最高能夠4段突進(jìn)的EX技是她的特色,充分掌握好OA和ESA的話可以起到強(qiáng)有力的牽制打擊。連*3/DUSH+ESA 普通的地上連擊,面對(duì)邊界上的敵人,毫不留情的用這招吧。空連*3+ASA 普通的空中連擊,不做過(guò)多說(shuō)明。連*3+ASA+空連*3 常用連之一,在有牽制的條件下,基本命中。連*3+ESA+DUSH+空連*3+ASA 邊界技,用ESA吹飛后的追擊,吹飛技比起突進(jìn)技的優(yōu)點(diǎn)就是這個(gè)。連*3+OA/SOA YUKI的OA/SOA釋放速度快,可以忽視掉連,不過(guò)不加上幾刀,怎能解我心頭之狠,呵呵~  朝比奈實(shí)玖留攻擊力、防御力較突出,武器是掃帚。變身是戰(zhàn)斗女仆裝,武器是團(tuán)員募集牌。 1096大心~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SA:原地轉(zhuǎn)動(dòng)進(jìn)行周身的攻擊。 ESA:向上的跳躍直拳。 ASA:空中向斜下方進(jìn)行沖擊,小范圍攻擊,實(shí)用。(注意往人堆放,該技能使1096的主要技能) OA:周身的大范圍爆炸,釋放速度慢,攻擊力很高,這個(gè)技能是1096的最強(qiáng)技能也是最有用的,因?yàn)檫@個(gè)攻擊是一次判定,只要攻擊成功就能造成巨大的傷害,要好好利用在2V4的版子能起到逆轉(zhuǎn)的效果,可以說(shuō)是極不平衡的無(wú)賴技能。又來(lái)了,這四個(gè)人的關(guān)系還真復(fù)雜~~~唉~~~~ SOA:朝比奈光線,向前方持續(xù)放出四根光柱,全中攻擊力高,掌握攻擊時(shí)機(jī),全中也是很簡(jiǎn)單的。阿虛在1096的電眼下瞬時(shí)失去了戰(zhàn)斗力(這光線讓我想到了陽(yáng)電離子炮,寒~~)連*3/DUSH+ESA 地面普通連擊空連*3+ASA 空中普通連擊,這個(gè)連命中不高,主要使對(duì)方一旦受身,ASA就使空打,不過(guò)如果在人堆里,還是不要放棄放ASA,否則就是挨打。連*3+ESA+二段跳+空連*3+ASA


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沙發(fā) #2樓
無(wú)語(yǔ) 發(fā)表于 2012-01-13
Re:出招攻略 摘要

常用連擊,難度在于空連和跳,首先來(lái)分解下動(dòng)作,ESA,將對(duì)方浮空,同時(shí)自己不得不一段跳躍,此時(shí)對(duì)方與1096有一個(gè)跳躍位之差,然后二段跳,立刻空連,否則就真的“空”連了,如果擔(dān)心放不中,可以取消掉二段跳,而改用空連的浮空以保證ASA的命中,不過(guò)以個(gè)人看來(lái),這個(gè)連擊的難度是高了些。連*3+OA/SOA OA:說(shuō)實(shí)話前面這個(gè)連基本是可有可無(wú),因?yàn)榧词乖斐闪藢?duì)方的硬直,但在OA的效果顯出前,對(duì)方技能靠DUSH就好閃,所以牽制的效果比較好,至于SOA的放起來(lái)應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題?!“⑻摴糇顝?qiáng)力的角色,武器是書(shū)包。變身是艦長(zhǎng)官服,武器是手提包。果真是吐嘈級(jí)別的阿虛,連衣服都這么JIONG~~~ORZ SA:中范圍的騰空技,可以將敵人吹入空中,很實(shí)用。 ESA:周身的攻擊,帶吹飛,硬直時(shí)間長(zhǎng)。 ASA:向周?chē)懦稣鹗幉ǎ》秶碉w。 OA:向前方放出聚氣的能量拳,攻擊力很高,釋放速度慢。 SOA:周身超大范圍放出光柱,攻擊力很高(全中),命中率低(比OA高)。攻擊力很高的角色,配上EX技簡(jiǎn)直就是主力(高達(dá)),釋放OA以及SOA時(shí)一定要有同伴牽制,否則很難命中,SA+ASA的組合十分有用,不過(guò)不要在對(duì)方無(wú)動(dòng)作的時(shí)候放,否則放不中,建議在對(duì)方變身開(kāi)始或結(jié)束的時(shí)間開(kāi)始攻擊或是對(duì)方使用武器的時(shí)候。連*3+ESA 地上的普通連技,ESA的命中一般,吹飛,只要對(duì)方不用DUSH(AI的問(wèn)題,經(jīng)常會(huì)面對(duì)著我用DUSH,明知道有障礙還同DUSH的PC實(shí)在是很冷……)或者是攻擊就能閃掉??者B*3+ASA 空中連擊+吹飛,不多說(shuō)。 SA+ASA 常用技之一,特別適合在人堆放,而且SA后不用擔(dān)心對(duì)方受身。連*3+(空連*3)+ASA+(空連*3)不多說(shuō)了,起跳后ASA,單放ASA也一樣。 SA/SOA 沒(méi)有牽制就是完全靠運(yùn)氣的技能,而且SA的范圍只限于前方,對(duì)后方無(wú)效。古泉一樹(shù)高機(jī)動(dòng)角色,武器是木刀。變身是沙灘裝,武器是樹(shù)枝。邪惡的POSE和笑容,笑面虎即使全身赤膊,還是有笑里藏刀的能力~~~ 不過(guò)古泉一樹(shù)的特長(zhǎng)除了超能力,還不至于一無(wú)事處。呵呵。 SA:向前方放出光球,命中率中等,掌握對(duì)方的硬直就好。 ESA:連續(xù)攻擊,比較實(shí)用,不斷的配合普通攻擊簡(jiǎn)直就是無(wú)賴技。 ASA:來(lái)回的三段突進(jìn),相當(dāng)實(shí)用,因?yàn)槭?次判定,可以很容易地破解對(duì)方的攻擊。 OA:中距離的突進(jìn),與涼宮的OA相似,不過(guò)是1次判定,所以容易攻擊,不過(guò)有聚氣的問(wèn)題。 SOA:向前方放出巨大的光球,掌握好硬直也能命中(腐泉都是陰人的技能啊~~果然~~```)。特殊技不強(qiáng),而且EX技的能力決定了他的戰(zhàn)斗方式。配合ESA月ASA的迂回戰(zhàn)術(shù),在泥沼戰(zhàn)中有很大的用處,建議攻擊方式是連擊+ESA+SA(A+A+A+X+X)。相對(duì)的,面對(duì)古泉特別是1096和阿虛這種攻擊慢角色盡量避免接觸,因?yàn)橐坏M(jìn)入冷卻狀態(tài)就會(huì)被他的技能陰。連*3+ESA 常用技之一,連續(xù)攻擊,最后一擊帶擊退??者B*3+ASA 常用技之一,安全性高,但要注意攻擊范圍,三段折反,攻擊方向有問(wèn)題可能會(huì)被對(duì)方DUSH閃。連*3+ASA 常用,主要是防止連后或防御后反擊。(速度流的優(yōu)勢(shì))連*3+ESA+ASA 混合連連*3+(ESA)+SA 基本能中。 SOA 使用性不高,除了扔人堆很難定點(diǎn)?!〕瘋}(cāng)涼子 SP恢復(fù)力高,武器是長(zhǎng)匕首。變身是夏娜的COS,武器是長(zhǎng)太刀。 SA:向前方,左前方,右前方放出三把匕首,建議在對(duì)方面前使用,全中的話攻擊力在SA中算高的,但不要在ESA后使用。 ESA:來(lái)回的兩段突進(jìn),非常實(shí)用,在人堆中十分強(qiáng)勢(shì),不過(guò)要當(dāng)心泉的ASA。 ASA:空中向斜下方進(jìn)行沖擊,小范圍攻擊,再進(jìn)行向上的突刺,比較實(shí)用。 OA:連續(xù)攻擊后放出拔刀術(shù),無(wú)明顯用招時(shí)間,冷卻小,非常實(shí)用,在攻擊后使用命中率基本是100%,攻擊力中上。 SOA:周身火焰攻擊后,向前方放出炎浪,命中率中上,攻擊力高(全中)。相當(dāng)實(shí)用的角色,連擊簡(jiǎn)直是強(qiáng)的掉渣。我這里有兩套連法。還有一點(diǎn),她與古泉合作連擊的話簡(jiǎn)直是無(wú)敵。連*3+ESA 地上連擊空連*3+ASA 空中連擊連*3+ESA+SA 追加SA,追打或者牽制都可以。(與此方和泉的SA用法差不多,不同點(diǎn)是多點(diǎn)開(kāi)花) SA+連*3+ESA 變形連,同上連*3+OA 絕對(duì)實(shí)用,不多說(shuō)了,命中率極高(連*3)+SOA 傷害可觀,但沒(méi)有OA實(shí)用鶴屋學(xué)姐高攻擊角色,武器是拳頭(果然是元?dú)獯蠼悖?。變身是侍?yīng)裝,武器是拳頭。 EX技:聚氣(氣力緩緩上升)果真是“緩緩”,龜速。 SA:雙手火焰聚氣,中距離突進(jìn)。 ESA:空中連續(xù)二段連踢,很實(shí)用,攻擊后使用基本能命中,而且不會(huì)被泉的ASA打斷,因?yàn)槭?次判定。 ASA:空中下落放出中范圍冰柱,攻擊兩次。異常華麗~~~~,比較實(shí)用,不過(guò)第一次判定有被受身反擊的可能性。(該技能的第二次攻擊判定有延時(shí),所以在對(duì)方使用該技能時(shí),不能輕易靠近,請(qǐng)仔細(xì)聽(tīng)到第二聲結(jié)束后再進(jìn)行適當(dāng)追擊) OA:聚氣,周身傷害,進(jìn)入「パワーアップ」(POWERUP)狀態(tài),攻擊力上升,不過(guò)浪費(fèi)50%氣力實(shí)在沒(méi)有什么意義。 SOA:向上連續(xù)多段連踢,最后向斜下放沖刺,命中后威力巨大,很實(shí)用,攻擊后是無(wú)敵技,超級(jí)爽快的亂打啊,符合游戲的宗旨。 EX技基本沒(méi)用,太慢,不過(guò)ESA、ASA、SOA都是高威力技,使用恰當(dāng),能給予對(duì)方強(qiáng)有力的致命打擊。連*3+ESA 地上連擊空連*3+ASA 空中連擊連*3+ESA+JUMP+空連*3+ASA 常用連擊,難度不高,抓緊時(shí)間追打就行。


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板凳 #3樓
無(wú)語(yǔ) 發(fā)表于 2012-01-13
Re:出招攻略 摘要
連*3)+SA+JUMP+空連*3+ASA 因?yàn)槭荢A,所以先連可以不加。另外鶴屋的SA攻擊時(shí)比較難掌握對(duì)方的落地,這點(diǎn)要注意。(連*3)+SA+ESA(轉(zhuǎn)向)+JUMP+空連+ASA 有ESA的版本。同上。連*3+OA/SOA OA連虛妹激斗新人物學(xué)生裝,武器是短笛和三味線(汗一個(gè)),變身是(MS是星露里面的衣服恩),武器是魔法杖 SA:向前方華麗地臥倒~~ ASA:周身放出光柱。(有其兇必有其妹) ESA:三味線地激光射擊,有吹飛效果~~但是范圍比較可憐。 OA:向上放射大量地激光束(三味,你真的好準(zhǔn)備去國(guó)防部了恩~) S0A:放出大量的流星進(jìn)行范圍攻擊,跟虛的攻擊方式相近,攻擊力比他的低,但范圍大。一開(kāi)始用的時(shí)候感覺(jué)有點(diǎn)弱(實(shí)話),因?yàn)槌薃SA外攻擊范圍太狹小,但是用了SOA以后感覺(jué)好了很多,加上用KYON的時(shí)候也是依靠ASA打的,所以用著用著感覺(jué)越來(lái)越好~~而且用MOE角色的感覺(jué)更好,呵呵~~~~~~~~~~~~(腦殘了)連*3+ESA 地上連擊空連*3+ASA 空中連擊 ASA+空連*3 空中連擊,適合追打連*3+ESA+JUMP+空連*3+ASA 前提是對(duì)方受ESA打后受身,否則不能追加連攜 OA/SOA 定點(diǎn),OA不實(shí)用,SOA不錯(cuò)泉此方激斗新人物武器是「巧克力螺旋」,變身是勇者春日COS,武器是騎劍。 SA:向前方放出直線氣彈,跟古泉的差不多。 ESA:撞擊對(duì)手,吹飛距離大。 ASA:向正斜下方踢擊,跟朝倉(cāng)的差不多。 OA:跳入空中(有長(zhǎng)時(shí)間聚氣動(dòng)作注意),向前下方放出元?dú)鈴?,產(chǎn)生大范圍爆炸。 SOA:向前方突刺,然后反方向折反起跳向上攻擊。感覺(jué)有點(diǎn)大雜燴的人物,戰(zhàn)斗力卓越,速度慢,是高攻型選手。連*3+ESA 地上連擊,吹飛很容易能讓人吹到邊界外,很實(shí)用。空連*3+ASA 普通的空中連擊。連*3+ESA+(DUSH/JUMP)+空連*3+(ASA)邊界技,ASA可省略是因?yàn)樘叩貌缓镁蜁?huì)飛到邊界外。(連*3)+ESA+SA 吹飛對(duì)方后兩種選擇(SA能夠破掉ESA的硬直,所以是很使用的對(duì)敵技): 1.如果對(duì)方受身,就往對(duì)方的落點(diǎn)放,運(yùn)氣好就是邊界搬運(yùn)。 2.往別得對(duì)手放,以一當(dāng)多,可以起到同伴得牽制或敵人得牽制,常用。 OA 不能很好的配合連擊,但范圍巨大,和1096的差不多,但區(qū)別在于此方的是指向性核爆,而1096是周身。雖然因?yàn)榫蹥鈺r(shí)間長(zhǎng)很定點(diǎn),但因?yàn)榉秶?,往人堆那放基本能PIA飛幾個(gè),全中能打掉1/3HP。連*3+SOA SOA于朝倉(cāng)得差不多,能夠很快地(聚氣時(shí)間短)配合連擊,是不可多得的好技能,很好地彌補(bǔ)了此方的攻速劣勢(shì),能夠打掉對(duì)方50%的HP。小神晶激斗新人物武器是水袖,變身是亞由COS,武器不變。 SA:向周身放出音波,牽制技。 ESA:將對(duì)方吹入空中,然后縱向圓周攻擊。 ASA:向斜下方快速攻擊兩次 OA:連續(xù)的小范圍近身攻擊,再將對(duì)方吹入空中,縱向圓周攻擊落地后直線突進(jìn)。 SOA:周身中范圍飄羽(華麗的讓我想到了EFZ里AYU的必殺,全屏飄羽)后周身放出沖擊波,攻擊范圍迅速擴(kuò)散至巨大,全中能打掉50%HP。能力普遍高,不管是攻擊速度還是SP恢復(fù)都占有很大優(yōu)勢(shì)。連*3+ESA 地上連擊。(空連*3)+ASA 空中連擊,可以單獨(dú)使用,在受身反擊上相當(dāng)有用。連*3+ESA+ASA+(空連*3)最常用混合連,連續(xù)攻擊傷害可觀,而且ASA可以打消ESA的硬直。連*3+OA OA一次可以攻擊的直線范圍廣,但很難把握時(shí)機(jī),掌握得就能用,否則是純粹浪費(fèi)SP。 SOA 有一段聚氣時(shí)間,一開(kāi)始跟長(zhǎng)門(mén)得OA差不多(不是很難命中,只有挑準(zhǔn)對(duì)方的破綻就基本能中),最后的那個(gè)范圍實(shí)在大就是只有一次小傷害,挺可惜的,如果就這么個(gè)大范圍直接飄羽…………
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#4樓
yu316798159 發(fā)表于 2012-05-31
Re:出招攻略 摘要
看不懂...............
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#5樓
國(guó)色天香j 發(fā)表于 2014-10-19
Re:出招攻略 摘要

看不懂,對(duì)應(yīng)的是什么鍵???

 

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#6樓
國(guó)色天香j 發(fā)表于 2014-10-19
Re:出招攻略 摘要

看不懂,對(duì)應(yīng)的是什么鍵???

 

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