對(duì)于步槍這類主戰(zhàn)武器,把射擊距離控制在50m以上是個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)檫@樣的距離能增大掩體對(duì)你的掩護(hù)面積,能在保證殺傷力的前提下有效的減少被擊中的機(jī)會(huì),還能防止敵人迂回包抄。越早的殺死敵人就能越多的減少被擊中的次數(shù)。由于敵人身上都穿著或薄或厚的防彈護(hù)甲,這讓擊中軀干的子彈殺傷力大打折扣,而頭部既是要害又相對(duì)防護(hù)較低,所以射擊敵人頭部是我們需要的最快殺敵的方法。也就是說,比較好的射擊方式是在50m外努力打頭。。、
但游戲中有經(jīng)驗(yàn)的敵人在戰(zhàn)斗時(shí)往往都是在做橫向或斜向移動(dòng)的。這大大增加了爆頭的難度。
在試圖殺死一個(gè)50米外正在橫移的敵人時(shí),如果在準(zhǔn)星和敵人頭部重合的那一霎那開槍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈總不能準(zhǔn)確的落在你瞄準(zhǔn)的位置。因?yàn)樽訌棌臉尶陲w到了敵人那個(gè)距離需要時(shí)間,在這段時(shí)間里,一直在移動(dòng)的敵人已經(jīng)離開了你開槍時(shí)他所在的位置。所以這顆子彈擊中的只是敵人前一刻所在的位置。這就是距離產(chǎn)生的射擊誤差。如果距離超過80米,那這個(gè)誤差足以導(dǎo)致你無法擊中這個(gè)移動(dòng)的頭。修正這種誤差的方法是把準(zhǔn)星移動(dòng)到當(dāng)子彈到達(dá)時(shí)目標(biāo)將會(huì)在的位置再開槍,也就是所謂的找提前量。這個(gè)提前量是水平方向上的。
因?yàn)閿橙丝偸怯靡粋€(gè)固定的速度移動(dòng),所以提前量的多少取決于射擊距離。對(duì)自動(dòng)步槍來說,一般50m-100m為半個(gè)頭到一個(gè)頭寬度的提前量。最好用準(zhǔn)確率為中上等的槍,否則即便你能對(duì)準(zhǔn)位置,子彈也會(huì)因槍過低的準(zhǔn)確率而跑偏。
對(duì)于超過100米的距離,適合用狙擊步槍。開槍時(shí)除了要加入剛才說的水平提前量,還要加垂直提前量。因?yàn)樽訌楇x開槍膛后在垂直方向上做類似自由落體的運(yùn)動(dòng)。當(dāng)射擊距離超過100m時(shí),這種垂直誤差可能會(huì)超過一個(gè)頭的高度,所以需要象修正水平誤差那樣用提前量修正它。至于修正的量,會(huì)因槍支和子彈的差異而不同。
值得注意的是,要對(duì)遠(yuǎn)距離移動(dòng)目標(biāo)做到one shot one kill,需要鼠標(biāo)在很微笑的距離上做非常細(xì)膩的移動(dòng),所以,降低游戲里鼠標(biāo)靈敏度顯得很重要。我在游戲里的靈敏度設(shè)置是滑塊從最左端向右移2小格。
說了這么多,概括起來也不復(fù)雜——把準(zhǔn)星移歪點(diǎn)再遠(yuǎn)距離打頭。不過要完美做到并不容易。既要用準(zhǔn)星穩(wěn)定的跟住那小小的頭,又要精準(zhǔn)的掌握好提前量,還要忍受槍本身準(zhǔn)確率而帶來的miss率。這些對(duì)于純粹找樂兒的一般玩家來說,確實(shí)算個(gè)小折磨了。也難怪那么多人選擇中途放棄,仍然在玩的也大多選擇了打MOD。不過值得慶幸的是,并不是所有人都在困難面前無奈的倒下了,stalker玩家里的中流砥柱,精英級(jí)戰(zhàn)士——我=_=b,依然堅(jiān)持著原汁原味的游戲風(fēng)格。因?yàn)槲易允芽梢暂p松應(yīng)付來自游戲設(shè)計(jì)者的那些看似變態(tài)的挑戰(zhàn)~哈哈