之前在版面看到有朋友說明怎么修改摧毀首都的方法,過推城懲罰太高,只要推掉一座城就被AI認為是戰(zhàn)狂,被全體譴責。
自己研究了下,在RazeCity.lua文件里面有保留城市和摧毀城市的懲罰計算公式。
修改路徑:Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\Popups\RazeCity.lua
首先這個是不推掉城市的:
szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints));
下面這個是推掉城市的:
szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 3));
修改最后的乘數(shù)* 3為* 0,這樣就可以隨便的夷為平地而面懲罰了。如果想打下城市也是沒有懲罰,給上面最后也加上* 0
szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_KEEP_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 0));
szWarmongerString = Locale.Lookup("LOC_RAZE_CITY_RAZE_WARMONGER_EXPLANATION", localPlayer:GetDiplomacy():GetWarmongerLevel(-iWarmongerPoints * 0));
改過之后試了下,連續(xù)推掉2個國家的城市沒有被譴責,其他AI完全無視了。
不知道會不會出錯,修改之前備份。