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現(xiàn)在位置尼爾:機械紀元 > 論壇 > 【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)
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Darker小星 發(fā)表于 2017-04-30

【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)

下篇。轉(zhuǎn)自白金工作室官方博客,制作團隊分享游戲制作心得。由本人翻譯,非專業(yè)翻譯還請見諒。

歡迎回來!這里依然是白金工作室的游戲設(shè)計師田浦貴久。不久之前,我和我的一些團隊成員在之前的博客里分享了《尼爾:機械紀元》的一些開發(fā)進度。我們很樂意得知那有多受歡迎!今天很高興能回來展示更多團隊成員的觀點。感謝閱讀,也希望你們能喜歡。

游戲設(shè)計——根岸功
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當(dāng)你聽到“白金工作室”這個名字,首先想到什么?對于許多玩家來說,它是充滿了敵人的戰(zhàn)斗場景集合的代名詞。但是,《尼爾:機械紀元》并不僅僅是白金工作室的頭銜,我們還須遵從總監(jiān)橫尾太郎的意愿。這某種程度上意味著要比我們以往做的敵人密度來得低。因此,在你玩《尼爾:機械紀元》的時候,你就能夠在游戲世界中從容地享受那種荒涼的美感。往營造一個與大家期望截然不同的氛圍發(fā)展,對于白金來說,是一件好事。
在《尼爾:機械紀元》中你也會發(fā)現(xiàn)很多可能覺得古怪的東西。比方說,在游戲的一個部分里,我們要加入一些蚊子的噪音;我們在選項菜單里加入了一些神秘而不可思議的元素,等等如此。我不能再往深往細里講,但是當(dāng)然,《尼爾:機械紀元》中充滿了各種各樣有意思的內(nèi)容。我真的希望你們能夠親自去體會。

程序——大西亮
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程序員的工作其實是趨于包含很多看不見的工作,而且因此似乎也有些乏味。也許就遇到了上面截圖里的這種情況。很乏味是吧?順便說一下,你看到的這個,是一個能顯示敵方角色關(guān)節(jié)信息的工具——它們的位置和現(xiàn)在的狀態(tài)。
所以我們程序員做的都是一些看不到的東西。那就意味著,對游戲的內(nèi)部內(nèi)容沒有一個清晰的認識,是不能把我們所做的東西做到最好的。除了為游戲本身寫程序之外,我們還制作像上圖這樣的工具,以明確我們正在進展的工作。
作為一名程序員,在制作《尼爾》時我已經(jīng)遭遇了許多以前在白金工作室從未遇到過的新挑戰(zhàn)。一個需要去探索的廣闊世界,俯視與側(cè)視視角相互編織交錯的強勁打斗,以及無疑是這一系列主體的彈幕射擊元素,所有的這一些使得《尼爾》的世界飽含激情與樂趣。
或許你在想,“我不太擅長動作游戲,白金游戲不都是以難著稱嗎?”如果是這樣,我想讓你知道的是,我們在做一些很棒的事情,使你即使不是適應(yīng)動作游戲的老手也可以享受《尼爾:機械紀元》這部游戲。并且請放心,硬核動作類玩家——我們也肯定不會忘記你們的。
我真心感覺到,我們把能同樣迎合《尼爾》本身與白金游戲粉絲的一些特殊東西放到了一起。我已經(jīng)等不及你們能把它玩到手了!

角色建模——松平仁
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我認為當(dāng)你們玩《尼爾:機械紀元》時能注意到的一件事情,就是我們捕捉到的主角身上服裝的天鵝絨質(zhì)感是多么的令人信服。
即便擁有運用于當(dāng)今游戲中強大的基于物理的著色器,像這樣獨特的面料對于角色建模師來說還是很難制作的。盡管如此,我覺得所有我們的不懈努力還是得到了這樣真實,好看的天鵝絨質(zhì)感這一好結(jié)果。
作為一名3D建模師來說,過分地強調(diào)單個模型的外觀和感覺,確保它給人的本質(zhì)印象明確,是很有誘惑力的一件事。仔細協(xié)調(diào)確保每個角色模型符合《尼爾:機械紀元》的整體風(fēng)格而不過分夸張,花了我們很多心思。
希望你們玩游戲的時候,能注意到在這個支離破碎的世界中,角色周圍所有細微的不同和細節(jié)。我們付出了很多努力去力求做到準確無誤!

視覺特效——中島史音
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我個人在這個項目上付出的最辛苦的地方就是敲定發(fā)射物的外觀。我試圖尊重與《尼爾》前作視效相近,同時又創(chuàng)造出你會在《尼爾:機械紀元》中看到的瘋狂彈幕效果。
在《尼爾》前作中的子彈并不是簡單的透明物體——它們神秘的外觀讓它們顯得像是固體,實體的東西。這使得它們高度可見,而在《尼爾:機械紀元》中的子彈也真實地保留了這一設(shè)計。
不過在《尼爾:機械紀元》中一個主要新加入的東西就是,每個發(fā)射物也同樣是一個光源。任何與子彈在一定距離內(nèi)的物體都會被照亮,使得玩家們更容易判斷它們的距離和危險程度。
要給在家里的玩家們表達清楚這一概念又不談?wù)摼唧w細節(jié),還是比較困難的。不過,當(dāng)這些子彈中的每一個都以這樣的方式被照亮?xí)r,把大量的敵方炮彈放在屏幕上需要很強的處理能力。我對為我們提供了這些特性的程序員們感激不盡!我知道那花費了他們大量精力。

視覺特效——蔦直樹
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縱穿《尼爾:機械紀元》之中,你會看到很多纏繞的,散射的特效,就上圖這樣——由成百上千個粒子組成的特效。
像這樣的視覺特效是我們傳達定義《尼爾:機械紀元》視覺風(fēng)格中冷靜,華美的一種方式。我們從最早的產(chǎn)品階段就開始一遍遍地測試視覺特效,以最可能的方式來匹配這一概念。
但是,像這樣的特效占用了很多處理資源,那么在早期的開發(fā)階段,有效地在游戲里實行它們,就被證明是相當(dāng)困難的了。不過從那之后我們也做了很多成功的優(yōu)化,現(xiàn)在我們也能夠把越來越多這樣的特效輕松地置于屏幕之上。當(dāng)你玩《尼爾:機械紀元》時,我推薦你不時地注意我們的特效——觀察這些粒子在一起扭曲和運動的感覺是多么的棒!
我們的團隊貢獻了很多點子幫助我們能控制特效中一些很復(fù)雜的運動,我們也在游戲里加入了大量有趣的運動元素。我希望你會同意這是必看不可的!

環(huán)境藝術(shù)——梶泰幸
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嗨!我是白金游戲的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計師梶泰幸。我在《尼爾:機械紀元》中的大多數(shù)工作都包括創(chuàng)作你會在游戲的不同場景之中看到的景觀。
這個游戲由若干個無縫連接的廣闊場景組成,意味著你能夠自由地四處游走。其中一個特別巨大的場景,就是坐落在世界中央的廢墟都市。就像聽上去的一樣,這片區(qū)域是一片廣闊的,被破壞了的大都市,伴有過度生長的植物生命體。
你將能夠在這片廢墟都市的復(fù)雜地形中隨處行動,爬上破碎大樓的頂端,或是走進里面去探索。我們把這里做成了讓玩家可以到處跳躍和沖撞的地方,當(dāng)他們沉浸于在廢墟之中探索和打斗的時候!
當(dāng)我們設(shè)計這個世界整體感受和所有場景的時候,我們決定它應(yīng)該感覺上是玩家們真正想要去拜訪的目標地點。廢墟都市也并沒有什么不同。我們把它設(shè)計成以便于玩家真正想要見證這個搖搖欲墜的都市被大自然一點點地收回。當(dāng)然我們也必須反映出它在《尼爾》世界中的整體感覺,細心地與總監(jiān)橫尾太郎共同營造出光影與空間感。
我想我們已經(jīng)構(gòu)出了一個像它看上去一樣美麗的世界,值得去探索。敬請期待吧!

環(huán)境藝術(shù)——龜岡昇平
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嗨,我是龜岡昇平,我負責(zé)《尼爾:機械紀元》的環(huán)境照明。
我們設(shè)計《尼爾:機械紀元》的環(huán)境著眼于通過運用開放空間來強調(diào)輪廓。我盡力做到了運用引人注目而別致的顏色組合來讓這個世界給人一種前衛(wèi)的印象。上面截圖中的沙漠區(qū)域是我們運用開放空間一個尤為獨特的例子——當(dāng)你玩游戲時,請密切注意在這片廣闊,開放區(qū)域里探索是怎樣一種感覺。
音頻執(zhí)行——上田雅美
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在《尼爾:機械紀元》里,我只負責(zé)執(zhí)行其他制作人員為游戲制作的音樂和環(huán)境聲。即使這樣,我依然挑剔地專注于盡我所能地做好執(zhí)行工作。事實上,《尼爾》中我在處理和交互控制音頻上所做的比我以往都要多。
我說我很挑剔,而我同樣小心翼翼,確保盡可能發(fā)揚音樂中精華的部分。這個游戲的音樂都是以一個平穩(wěn)的步調(diào)在完成,而我也在以一個良好的進度把做出的音樂放入游戲中。這種執(zhí)行的工作能像這樣令人愉悅是件很不尋常的事,所以我對此感到很高興。
可能是因為我之前有幸見到岡部啟一先生(為《尼爾:機械紀元》,《尼爾》前作等等作曲的作曲家)幾次,而且我覺得我們談得非常愉快,部分因為我們是同一代人吧。他是位不可思議的好人——也是位大胃王。就是會在公司晚宴上現(xiàn)身而且之前已經(jīng)吃過了的那種!
曾經(jīng)岡部先生給我講過,他致力于讓音樂簡單同時又很耐聽。他給我的感覺就是,當(dāng)你聽音樂平穩(wěn)下降的時候——是那種你會喜歡到一遍遍單曲循環(huán)的音樂——來源于聲樂帶給我的深刻印象,以及歌詞是如此的悅耳。
我知道大家都對《尼爾》的新作期待已久了,不過我已經(jīng)盡我所能把它呈現(xiàn)給你們,哪怕提前一秒?。〔贿^還是再對我們抱有一些耐心吧!

(本文章原由日文發(fā)表于史克威爾艾尼克斯尼爾機械紀元官方博客中。)

(下篇完)

原文鏈接:https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9018



[本帖由 管理員(Darker小星) 于 2017-04-30 08:50:15 重新編輯]
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沙發(fā) #2樓
wang19980711 發(fā)表于 2017-04-30
Re:【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)
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板凳 #3樓
sjl1197860318 發(fā)表于 2017-05-08
Re:【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)
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#4樓
諾克狗 發(fā)表于 2017-05-13
Re:【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)
樓主你真是個好人!~ 太感謝你了!~
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#5樓
qq1538749256 發(fā)表于 2017-05-14
Re:【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)
這是多么標準的十個字
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#6樓
z1175116037 發(fā)表于 2017-05-22
Re:【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)
......................
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#7樓
a1846485201 發(fā)表于 2017-06-11
Re:【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)
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#8樓
xx1305964307 發(fā)表于 2017-06-13
Re:【自翻】【轉(zhuǎn)】與《尼爾:機械紀元》制作團隊面對面!白金工作室官方博客(下)
113151615louzhu 樓主好人