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現(xiàn)在位置斗戰(zhàn)神 > 論壇 > 超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.
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樓主 #1樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-09-27

超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

手工搬運(yùn).

依舊獻(xiàn)給新手.

這個帖子給 2 名網(wǎng)友帶來幫助
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沙發(fā) #2樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-09-27
Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

目錄:

1.加點(diǎn)描述(分為無爭議技能和有爭議技能) 

2.輸出手法 

3.裝備與幻甲搭配  

4.副本小技巧

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板凳 #3樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-09-27
Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

無爭議技能:

破天棍:滿,
精修點(diǎn):定海神針三重,動如雷霆,侵略如火,突進(jìn)全滿,傷害加深滿,無所畏懼1點(diǎn)

巨猿拳罡:4重天
精修點(diǎn):攻擊,巨猿,裂甲(存在爭議,注釋標(biāo)簽①)

奔雷擊:4重天
精修點(diǎn):招式追加,定海神針一重,神棍

棍勢如山:滿
精修點(diǎn):招式追加,定海神針二重,迎勢而上(小爭議,注釋標(biāo)簽②),熟練,行云流水滿

隱身咒:滿
精修點(diǎn):原形畢露,顯形滿(前期加不滿,必須買技能點(diǎn)才能滿)

神行術(shù):滿
精修點(diǎn):靈活,沖刺,狂躁,靈動(小爭議,注釋標(biāo)簽③)長久(盡量高)

標(biāo)簽① 巨猿拳罡,裂甲:
后期副本BOSS不會如同前期副本一般傻站著不動,而破天流棍猴,就算有棍勢變招和輕棍移動,也是一個比較依賴輸出環(huán)境的DPS,而巨猿里的裂甲,在破霸體時等于變相的給猴子提供了輸出環(huán)境,但是由于前期技能點(diǎn)緊張,所以僅推薦后期在修煉師買技能點(diǎn)后加,并且,優(yōu)先級并不靠前。

注釋② 棍勢如山,迎勢而上

該技能略有爭議,因?yàn)樽冋械某霈F(xiàn)讓很多猴子蛋疼,試問能站著敲木樁誰不愿意安逸的敲木樁,可是這個技能的出現(xiàn)使得很多猴子不好操作,但是,理性的分析這個技能后,發(fā)現(xiàn)他在BUFF的保留這一點(diǎn)上,性價比已經(jīng)完美的遮蓋掉變招的不確定性,并且,觸發(fā)該技能后,棍式的前兩下傷害會瘋狂增加,所以,樓主在這里建議大家不要貪圖敲木樁爽而忽略掉這個技能本身的價值。

注釋③神行術(shù),靈動
因?yàn)楣俜綄`動的削弱后,有一些猴子放棄了這個技能,但是,作為一個25點(diǎn)的技能,讓猴子在群怪或者單刷時,幾乎增加了一倍的爆發(fā)能力和生存能力,僅這一點(diǎn),就足夠讓我點(diǎn)上他,再加上現(xiàn)在猴子的覺醒,一旦觸發(fā)破天就會變成一個連擊點(diǎn),這更凸顯出靈動的重要性,關(guān)鍵時刻多一個豆就是一個豆,難道你們沒發(fā)現(xiàn)很多猴子默默的下掉了暴君換上了無中生有么?
其實(shí),我更多的想問一問那些放棄這個技能的猴子,在取消這一點(diǎn)時,你們到底怎么想的

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#4樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-09-27
Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

略有爭議技能:
因?yàn)橛袪幾h,樓主在這里不作描述肯定的回答,只能說出自己的點(diǎn)數(shù),順帶一邊說出理由,那么排版也不能像上面那么工整,希望諒解

再次申明,在略有爭議技能里,所有加點(diǎn)純?yōu)闃侵髦饔^性加點(diǎn)

護(hù)身咒:樓主點(diǎn)了8重
精修點(diǎn):護(hù)體,快速恢復(fù)
護(hù)身咒幾重天的存在,在于你的裝備和手法,即你的防守能力,作為猴子兩個加血之一(另外一個是移花接木),他的作用更凸顯在容錯性上,而不是讓你頂著盾上去硬扛BOSS,所以,我就我猴子自己的裝備而言,加了8點(diǎn),至于你們加多少,那是你們的自由
護(hù)體的存在加強(qiáng)了容錯性,快速恢復(fù)被太多猴子低估,這是一個強(qiáng)大的回血技能,建議你毫不猶豫的點(diǎn)上。

活筋:樓主點(diǎn)滿了
精修點(diǎn):不點(diǎn)
這里肯定N多人吐槽我點(diǎn)滿了這一腦殘無腦的行為,確實(shí),活筋對于重天提升的性價比并不高,但是,猴子是一個階梯性爆發(fā)的職業(yè),而活筋作為一個可控的BUFF技能,能將定海四這一輪爆發(fā)再次擴(kuò)大,考慮到這一點(diǎn),我滿了,但是你們滿不滿,是你們的問題。

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#5樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-09-27
Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

2.手法:
猴子的輸出手法其實(shí)并不多,總結(jié)下來,無非是連續(xù)破天上定4,還是星河提出的破天后棍勢補(bǔ)星,再破天上定4兩種,其他手法……呃,歇著吧

那么將這兩種手法進(jìn)行比較,括號內(nèi)為享受到的BUFF和連擊點(diǎn)數(shù)目
星河手法:
定海一 滿連擊點(diǎn) (10)
神行 棍勢 (神行 10)
破天 棍勢 破天 (神行 3)
巨猿 隱身 活筋 (全BUFF 9)
破天X4 (全BUFF 1)
棍勢+棍勢 (全BUFF 7)
破天X3 (1)
定海4結(jié)束

統(tǒng)計(jì)為:定海4時,共計(jì)9個破天
其中7個破天受全BUFF影響,2個破天受神行影響

樓主的手法(其實(shí)也就是50%的猴子用的手法)

定海一 滿連擊點(diǎn) (10)
神行 棍勢 (神行 10)
巨猿 隱身(神行,巨猿,隱身 10)
破天X2 (神行,巨猿,隱身 3)
活筋 破天X3(全BUFF 0)
棍勢+棍勢 (全BUFF 6)
破天X3(全BUFF 0)
定海4結(jié)束

統(tǒng)計(jì)為:定海4時,共計(jì)8個破天
其中6個破天受全BUFF影響
2個破天受神行,巨猿,隱身影響


可以看出,星海大大的輸出手法確實(shí)比樓主的手法多出一個全BUFF破天,但是在起手兩個破天的BUFF處理上略于另一種手法

而連貫性上,如下所示
其中實(shí)心球?yàn)槠铺?
第一種:
○●○●(此處開啟BUFF需要1-2秒)●●●●○○●●●
第二種
○(此處開啟BUFF需要1-2秒)●●●●●○○●●●

誰好誰差,其實(shí)沒法去詳細(xì)的評述,這里更多的是給新手玩家的一個手法指引,而不是硬要去拼個頭破血流,對于我而言,可能我更喜歡去靠我自己的手法去拼破天的亂舞觸發(fā)幾率,因?yàn)檫B貫性比較高
而如果你刻意的想追求破天的數(shù)量,建議采用第一種

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#6樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-09-27
Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

幻甲與裝備搭配:

幻甲搭配:
頭部:斗志
胸甲:破天棍
褲子:隱身咒
鞋子:移動速度
以上四樣基本無爭議
存在爭議的兩樣為肩膀和手套:
肩膀:如果你選擇火傷,那么也就代表你放棄30-55級的幻甲肩膀加成,除非你運(yùn)氣好爆出一個紫武,7點(diǎn)火傷,在不計(jì)算火傷收益遞減的情況下,大約等于提升2%的傷害

記住,我說了是不計(jì)算火傷收益遞減,同時我說了是“大約”提升2%,別和我玩數(shù)學(xué)題,我體育老師早不知道哪去了

而如果你選擇了攻速,那么意味著你在連招的銜接性和未來破天+棍勢+破天的條件達(dá)成上進(jìn)了一步,是的,也就是這個提升而已,猴子所有的努力都是為了進(jìn)破天4不是么

手套:異常狀態(tài)提升+1還是戰(zhàn)斗體力恢復(fù)
90%的人選擇了戰(zhàn)斗體力恢復(fù),而10%的人選擇了異常提升
不能說10%的人是錯的,因?yàn)樗麄凕c(diǎn)出了奔雷的感電,他們覺得潰爛是神技
確實(shí)潰爛和感電都是神技,最顯眼的就是雙蛋開盤絲蛋時,如果給蛋成功上去感電和潰爛,立馬蛋脆的跟什么一樣……
但是+1的提升是多少,樓主真的不知道該怎么計(jì)算
所以我還是選擇了戰(zhàn)斗體力恢復(fù),因?yàn)檫@是一個最實(shí)用,也是猴子最缺乏的屬性
什么?你說你后期不缺體力?你戰(zhàn)斗沒用格擋吧親……

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#7樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-09-27
Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

裝備選擇:

至于裝備選擇,其實(shí)該這么說,這個游戲不是WOW,裝備不是固定屬性,所以說裝備搭配上實(shí)在有些不知道該怎么說,你有錢,就可以配好的,重鑄好的屬性,沒錢,做出來什么就是什么……對吧
同時,在這里只列出每件裝備的重要屬性,即擁有后便有極大提升的屬性,不去列出十全十美的屬性


武器:攻擊百分比加成
精煉:攻擊百分比加成


不要和我說斗志百分比,不要說什么傷害百分比,猴子由于定海形態(tài)的攻擊加成,攻擊加成的裝備屬性,即面板攻擊的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傷害百分比加成
斗志百分比加成,樓主沒法作出一個詳細(xì)的數(shù)學(xué)運(yùn)算,我體育老師沒教,沒辦法,但是,樓主的觀點(diǎn)時,在同樣數(shù)量的百分比加成下,斗志還要通過屬性計(jì)算換算為攻擊加成,而攻擊則是直接加成,除非你窮的實(shí)在沒錢了,否則重鑄到死,也要重鑄出攻擊百分比加成這條屬性。

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#8樓
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Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

頭部:會心率,高斗志
精煉:攻擊速度
附靈:攻擊力,火屬性提升這一點(diǎn)想必不用我多說,猴子能堆出攻擊速度的部件不多,頭部精煉是重要部件,附靈攻擊力無爭議,雙屬性火屬性附靈賭命

肩部:妖傷,高戰(zhàn)斗回體,高會心傷害加成
精煉:妖傷,高戰(zhàn)斗回體,高會心傷害加成
附靈:百分比攻擊加成這個比較重要,肩膀是唯一能附靈攻擊百分比加成的裝備,建議大家有錢就弄一個,如果還有錢,就去弄個斗志加成賭雙屬性附靈

胸甲:高斗志,移動速度,高會心
精煉:高斗志,高會心
附靈:破天棍破天棍附靈無爭議

腰帶:高會心,妖傷
精煉:高會心,妖傷
附靈:戰(zhàn)斗體力回復(fù)有條件的雙附魔一個閃避

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#9樓
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Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.

褲子:火傷,移動速度
精煉:火傷,移動速度
附靈:攻擊速度

這個附靈非常重要,一定要弄,而且盡量高

護(hù)腕:會心傷害加成,妖傷,高會心
精煉:妖傷,高會心
附靈:會心率加成

記得是會心率,護(hù)腕是個不錯的堆會心率裝備

手套:高妖傷,高身法
精煉:高身法,斗志
附靈:妖傷

有條件的雙附靈一個會心傷害。

鞋子:高斗志,高火傷
精煉:火傷
附靈:身法

第二附靈屬性選擇移動速度

戒指:
第一選擇:高攻擊百分比加成
有錢:攻擊百分比加成+會心傷害加成
富裕:攻擊百分比加成+火傷
土豪:攻擊百分比加成+火傷+妖傷
神豪:攻擊百分比加成+傷害加成+火傷+妖傷+會心傷害加成

附靈:
斗志加成:渴劍?。ㄋ{(lán)),孔雀明王印(紫)

項(xiàng)鏈:
第一選擇:高斗志百分比加成
有錢:高斗志百分比加成+火傷
富裕:高斗志百分比加成+火傷+妖傷
土豪:高斗志百分比加成+火傷+妖傷+會心傷害
神豪:土豪:高斗志百分比加成+火傷+妖傷+會心傷害+身法百分比加成

附靈:
斗志加成:獅子?。ㄋ{(lán))
會心百分比加成:慧劍印(藍(lán))

飾品隨緣……

附靈:
體魄:大欲?。ㄋ{(lán))

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#10樓
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Re:超詳細(xì)破天流棍猴經(jīng)驗(yàn)歸納.


寵物選擇:

首選永恒之眼。
恩,我只是吐了個槽。
猴子首選的寵物應(yīng)該是獅僧和貍貓,而不是虎仙,甚至應(yīng)該說虎仙其實(shí)不適合猴子。
因?yàn)楹镒拥妮敵鍪请A梯性的,也就是說10秒的極度低谷,然后10秒超強(qiáng)爆發(fā),又十秒極度低谷。
而虎仙,一個不可控的BUFF提升,僅僅就這一點(diǎn),就足夠讓我放棄他。
這一點(diǎn)會被很多人罵,我已經(jīng)想象的到,但是賭觸發(fā)幾率,真的不是我的習(xí)慣。
相對而言,我更喜歡獅僧和貍貓這種穩(wěn)定提升的寵物,而且,隨著版本的提升,寵物本源技必然也會解開等級的封印,破繭內(nèi)測時,寵物的本源技就能升級不是么。
那么按照這個理論來看,虎仙的提升是從100%提升到150%提升了50%,而貍貓則是會心一擊傷害從10%提升至20%,20%幾率造成目標(biāo)流血,誰提升的大呢?
所以還是那個理論,或許這是只屬于我的理論,我喜歡穩(wěn)定提升的寵物,獅僧,貍貓,監(jiān)查使,而不是虎仙。
至于羊仙,提升的太少,不作考慮,你說他能攻能守關(guān)鍵時刻能保命?對不起,我們猴子面對戰(zhàn)斗一直是一往無前,有死無生。

而在這里著重的提出一個寵物,并蒂蓮妖

這個寵物其實(shí)真的真的是猴子的神寵,為什么不放到上面說出來,是因?yàn)楹芏嗳朔纸饬耍热缥?
而且還不能練小號轉(zhuǎn)移……還原了依然是綁定的……
因?yàn)楹镒拥碾A梯性輸出,并蒂蓮妖的高攻速加成,能夠有效的提升猴子的爆發(fā)頻率,而且30點(diǎn)??!30點(diǎn)??!夠我一個褲子+帽子的攻速提升了啊!