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現(xiàn)在位置斗戰(zhàn)神 > 論壇 > 新版斗戰(zhàn)神靈猴資訊 拳猴技能改頭換面
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樓主 #1樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-10-28

新版斗戰(zhàn)神靈猴資訊 拳猴技能改頭換面

作者:幽幽蘭兒來源:官方論壇
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沙發(fā) #2樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-10-28
Re:新版斗戰(zhàn)神靈猴資訊 拳猴技能改頭換面
 斗戰(zhàn)神拳猴改版后技能分析:

  亂星舞

  我對(duì)這個(gè)技能的理解是相當(dāng)于棍猴的奔雷,只是起到一個(gè)進(jìn)定1的作用,在這里亂星舞是提供內(nèi)傷效果,為后面技能的傷害提供基礎(chǔ),至于其他精修,都是偏生存還有PK,后面的屠戮和傷害加深,我相信很多靈猴玩家也不會(huì)選擇讓奔雷點(diǎn)出最后一個(gè)精修吧。

  疾影腿

  疾影腿我的理解是相當(dāng)于棍猴的棍勢(shì),其作用和使用率其實(shí)也是跟我們棍猴的棍勢(shì)差不多,打點(diǎn),唯一,大爆發(fā)CD期間起到有點(diǎn)薄弱的輸出作用,疾速,是給命中內(nèi)傷目標(biāo)的時(shí)候加一點(diǎn),傳染,是給附近目標(biāo)傳染內(nèi)傷,拳腳易招這里著重介紹下,平時(shí)我們一般是用亂星舞給目標(biāo)提供內(nèi)傷,然后用疾影腿刷點(diǎn),在刷點(diǎn)的時(shí)候,會(huì)提供這個(gè)buff,而這個(gè)buff你不疊加第二層是一直會(huì)攜帶在身的,就跟無中生有這個(gè)精修一樣,你不打出下一個(gè)破天或者轟天是不會(huì)消失,所以很方便,而且在你連續(xù)刷疾影腿的時(shí)候,也只是會(huì)一直刷新buff的秒數(shù),這個(gè)精修在我的循環(huán)里是可以給轟天提供穩(wěn)定的增傷。

  轟天拳

  作為主力也是唯一的輸出核心技能。至于精修方面,大家可以分析下,思路其實(shí)跟破天差不多,轟天的精修增益在于暴擊,所以要盡量圍繞暴擊來做文章,在這建議下拳猴玩家,盡量堆高會(huì)心率,暴君是很不錯(cuò)的選擇,因?yàn)槿飳?shí)際循環(huán)中不缺連擊點(diǎn),而且時(shí)常會(huì)溢出。

  低耗:轟天連擊點(diǎn)減一

  升級(jí):給內(nèi)傷目標(biāo)提供內(nèi)傷升級(jí),但是要注意一點(diǎn),這個(gè)升級(jí)后的內(nèi)傷,疾影腿是不能刷新的,這個(gè)精修是在長(zhǎng)久boss戰(zhàn)中穩(wěn)定收益的,所以在戰(zhàn)斗中我們要監(jiān)視boss的內(nèi)傷,內(nèi)傷消失要盡快用亂星舞重新補(bǔ)上內(nèi)傷。

  暴擊恢復(fù):轟天80%幾率回點(diǎn)這也是為什么我建議多堆暴擊的緣故。

  爆裂:增加爆傷,由于現(xiàn)在會(huì)傷的問題,開了神行后基本上大部分玩家的會(huì)傷都會(huì)超出350%,另外是可以對(duì)內(nèi)傷目標(biāo)增加20%的暴擊幾率,所以要監(jiān)視好內(nèi)傷目標(biāo),在轟天升級(jí)目標(biāo)內(nèi)傷后,疾影腿不能刷新內(nèi)傷,需要重新用亂星舞補(bǔ)一下。

  迅猛:各位會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)新版拳猴很注重攻速上的提升,我本人沒有點(diǎn)的緣故是因?yàn)槲疫€覺得自己站街會(huì)心率不夠高,臉不好會(huì)出現(xiàn)回電真空期,這個(gè)點(diǎn)滿是對(duì)于裝備較好玩家優(yōu)勢(shì)比較大。

  拳定八荒

  新版拳猴的精髓,同樣也是核心技能,但是改版后這個(gè)不是輸出技能。

  大家仔細(xì)看看八荒的描述,跟之前五行山更新前是少了拳罡氣的傷害增幅buff,就是說,跟我們預(yù)期的拳猴對(duì)比,現(xiàn)在版本的拳猴,是少了40%八荒狀態(tài)下的傷害,現(xiàn)在版本只提供攻速,但是,這個(gè)技能,還是必須加滿點(diǎn)出精修,因?yàn)檫@個(gè)八荒的buff狀態(tài)就相當(dāng)于拳猴的定4,而且是20S的定4。

  聚氣:立刻獲得5層拳罡氣,必點(diǎn),疾奔,八荒狀態(tài)下,疾影腿命中內(nèi)傷目標(biāo)額外增加亮點(diǎn)連擊點(diǎn),在點(diǎn)滿疾影腿的加速,還有在自身攻速和各種攻速buff加成下,2S四個(gè)連擊點(diǎn)的回復(fù),同時(shí)疾影腿還提供15%的轟天增傷,這就是循環(huán)。

  導(dǎo)氣回元:八荒狀態(tài)下轟天連擊減一,在本身轟天的低耗和這個(gè)導(dǎo)氣回元的精修下,八荒狀態(tài)的轟天就是3點(diǎn)一發(fā),加上本身轟天暴擊回點(diǎn),疾影腿一次四點(diǎn),所以為什么我說其實(shí)真正輸出循環(huán)內(nèi)的拳猴是不缺點(diǎn)的,更不用說群戰(zhàn)了,打完小怪基本連擊點(diǎn)還是滿的。

  運(yùn)氣歸寧:不點(diǎn)的緣故是關(guān)系到拳猴的另一個(gè)流派,刷新流,這個(gè)數(shù)據(jù)暫時(shí)沒時(shí)間去詳測(cè),我的預(yù)期是可以配合自身buff里面的縮短CD的精修理論上是可以達(dá)到無限巨猿的狀態(tài)。

  接著就是傳統(tǒng)四大buff,先在這說明一下,我看過不少加點(diǎn),是放棄神行,點(diǎn)護(hù)身咒,因?yàn)樯裥惺强埸c(diǎn),同時(shí)護(hù)身咒可以提供回血和100霸體值 (改版后)我的思路是最大化輸出,而且我堅(jiān)信副本生存問題是要通過手法來解決,不是完全依賴技能,后期boss該秒你還是秒,buff技能只是給你提供相對(duì)好點(diǎn)的輸出環(huán)境,而且是改版后的護(hù)身咒,100霸體值不是完全霸體,該被推倒還是要被推的,下面是我四大buff的加點(diǎn)

[本帖由 管理員 于 2013-10-29 09:35:36 重新編輯]
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板凳 #3樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-10-28
Re:新版斗戰(zhàn)神靈猴資訊 拳猴技能改頭換面
活筋

  精修不點(diǎn)無爭(zhēng)議,因?yàn)橐膊皇撬⑿铝?,不用進(jìn)行CD共開關(guān),只是提供斗志和連擊點(diǎn)回復(fù)。

  神行

  靈活:增加攻速,拳猴對(duì)攻速還是有依賴的,等各位體驗(yàn)了新轟天的釋放速度就知道了。

  沖刺:是對(duì)位移技能的傷害增幅什么是位移技能,就是被束縛住還能施展的技能,我沒點(diǎn)的緣故是因?yàn)槿锞鸵粋€(gè)轟天是主力輸出技能,而且還是站樁的,已測(cè),不點(diǎn)。

  狂躁:對(duì)技能的傷害增幅必須點(diǎn)。

  靈動(dòng):先不提靈動(dòng)在pve中已經(jīng)被砍的不成樣子,相信各位靈猴玩家下副本的時(shí)候也有體會(huì),PVP不提,本人萬年P(guān)VP手殘快速準(zhǔn)備,同活筋不卡CD,不點(diǎn)。

  長(zhǎng)久:神技,點(diǎn)滿是21S剛好跟八荒的持續(xù)時(shí)間同步,給八荒時(shí)間提供最穩(wěn)定加成。

  巨猿

  攻擊:無爭(zhēng)議。

  巨猿:有爭(zhēng)議,爭(zhēng)議是霸體值的提供,20是不是值得投資,我點(diǎn)是因?yàn)榱?xí)慣,其實(shí)我覺得給裂甲加也可以,或者把這個(gè)點(diǎn)給轟天的迅猛也可以,這個(gè)只是個(gè)人習(xí)慣,同樣巨猿的回體可以忽略,拳猴根本不缺體。

  長(zhǎng)久:點(diǎn)滿是17S在我的循環(huán)里基本可以全程覆蓋到八荒時(shí)間,必滿。

  至于同仇敵愾不點(diǎn)大家都知道的,巨猿被砍后不跟隊(duì)友共享攻擊霸體和破體值,不點(diǎn)。

  隱身咒

  無蹤和偷襲是PVP技能,不點(diǎn)。

  尋找時(shí)機(jī)那恢復(fù)的一個(gè)點(diǎn)在拳猴里已經(jīng)不值得投資了。

  原形畢露:瞬間回復(fù)三點(diǎn),必滿。

  顯形:高傷的來源,必滿。

  斗戰(zhàn)神拳猴改版后技能輸出:

  打小怪群怪是拳猴的優(yōu)勢(shì),同樣目前版本也可以忽略吧,都是碾壓,說不定你的隊(duì)友清小怪比你還快,主要討論的是boss戰(zhàn)的問題。

  滿點(diǎn)進(jìn)入boss戰(zhàn),神行(扣三點(diǎn))給目標(biāo)上亂星舞(回一點(diǎn))疾影腿(回兩點(diǎn),開蠻橫,實(shí)際蠻橫在打怪路上可以隨身攜帶的),滿點(diǎn)八荒巨猿(同持續(xù)時(shí)間)活筋隱身,疾影腿(瞬間滿點(diǎn))10點(diǎn)全buff增益下轟天三次,順便升級(jí)內(nèi)傷,疾影腿兩次,八點(diǎn)繼續(xù)轟天三次,如此循環(huán)到八荒結(jié)束,中間轟天回點(diǎn)忽略不計(jì),高暴擊下完全可以多砸?guī)状无Z天,所以為什么攻速對(duì)拳猴是有一定要求(12段招收招快,3段慢,等具體3段的攻擊收益出來后,可以考慮是否出第三招)。

[本帖由 管理員 于 2013-10-29 09:35:17 重新編輯]