二.主角自動(dòng)回血
三.主角自動(dòng)補(bǔ)腦(媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí))
四.提高主角攻擊力
五.主角跑得更快
六.修改人物科技水平(不用機(jī)器就可造全部物品)
七.背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢
八.提高拿手杖行走速度
九.一斧砍倒一棵樹(shù)
十.加快采集速度
十一.延緩凍、餓死亡時(shí)間
十二.增加食物及料理補(bǔ)血量10倍
十三.餓急了草根樹(shù)杈也能吃(補(bǔ)饑餓,但傷血和腦)
十四.建造肉塊雕像不罰血(正常要從血的上限減30)
十五.地板一次造4個(gè)
十六.加大單格堆疊數(shù)量
十七.同時(shí)攜帶多個(gè)背包(背包可庫(kù)存)
十八.武器傷害值加大
十九.修改魔杖傷害值(魔杖一擊必殺)
二十.修改裝備使用次數(shù)及時(shí)間
二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收傷害值)
二十二.提高盔甲耐久力
二十三.盔甲不用盡(用到剩0%不消失,可繼續(xù)用)
二十四.火炬不用盡(用到剩0%不消失,可繼續(xù)用)
二十五.礦工燈無(wú)限使用
二十六.提燈可以點(diǎn)50天
二十七.南瓜燈永不壞(無(wú)限使用)
二十八.石頭營(yíng)火永不滅(保留最小長(zhǎng)明火)
二十九.保溫石保溫時(shí)間延長(zhǎng)1倍
三十.蝙蝠棒無(wú)限使用
三十一.牙齒陷阱自動(dòng)重置(1秒后重置)
三十二.裝備豬皮包能補(bǔ)腦
三十三.全人物可制造打火機(jī)(原來(lái)只有薇洛專(zhuān)用)
三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵樹(shù),普通斧子15下)
三十五.全人物可制造魔法書(shū)
三十六.延長(zhǎng)冰箱保鮮時(shí)間
三十七.種子腐爛變慢
三十八.增加墻的耐久力
三十九.讓游戲中的一天更漫長(zhǎng)(1天從真實(shí)世界的8分鐘修改為16分鐘)
四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
四十一.地圖全開(kāi)(游戲中按Ctrl +1)
四十二.縮短草、樹(shù)杈、蘆葦、洞穴花長(zhǎng)出時(shí)間
四十三.種草不用施肥
四十四.用蘆葦種植蘆葦(分株種植)
四十五.采礦時(shí)50%概率挖出寶石
四十六.種腐爛食物得高鳥(niǎo),高鳥(niǎo)無(wú)攻擊行為、下高鳥(niǎo)蛋
四十七.青年高鳥(niǎo)陪你到??菔癄€,并增加血量及攻擊力
四十八.牙齒陷阱不傷害自養(yǎng)高鳥(niǎo)
四十九.農(nóng)田收獲更多產(chǎn)品
五十.農(nóng)作物1秒長(zhǎng)出來(lái)
五十一.晾肉無(wú)需等待(將肉放在晾肉架上即干)
五十二.煮一鍋收多個(gè)料理
五十三.縮短煮料理時(shí)間
五十四.縮短釣魚(yú)時(shí)間
五十五.延長(zhǎng)燃料燃燒時(shí)間
五十六.使不能堆疊的物品可堆疊
五十七.使不可燃物品可作燃料
五十八.讓物品不腐壞
五十九.修改制作道具的配方六十惡魔零件制造
六十一.1刀砍樹(shù)
一.提高主角血量10倍
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
local wilson_health = 150
WX78_MIN_HEALTH = 100,
WX78_MAX_HEALTH = 400,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
修改為:
local wilson_health = 1500
WX78_MIN_HEALTH = 1000,
WX78_MAX_HEALTH = 4000,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
即可讓全部主角血量提高10倍,修改這里也使盔甲的耐久度同步上升10倍
二.主角自動(dòng)回血
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下內(nèi)容:
inst.components.health:StartRegen(30, 10)
即可讓主角自動(dòng)回血,其中30為血量,10為10秒回血一次,可自行調(diào)整
三.主角自動(dòng)補(bǔ)腦(媽媽再也不用擔(dān)心我的學(xué)習(xí))
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改為SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一個(gè)白天補(bǔ)100點(diǎn)精神值
四.提高主角攻擊力
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將local wilson_attack = 34修改為local wilson_attack = 500即可
五.主角跑得更快
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
修改為:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可讓主角跑步速度增加1倍
六.修改人物科技水平(不用機(jī)器就可造全部物品)
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下內(nèi)容:
inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
即可不用機(jī)器就可造全部物品,下列為全部人物文件:
wilson.lua 威爾遜
willow.lua 薇洛
wendy.lua 溫蒂
wolfgang.lua 沃而夫?qū)?br style="padding-bottom:0px;margin:0px;padding-left:0px;padding-right:0px;font-family:微軟雅黑, Verdana;table-layout:fixed;word-break:break-all;padding-top:0px;-webkit-text-size-adjust:none;" />
wx78.lua WX-78
wickerbottom.lua 薇克巴頓女士
wes.lua 韋斯
maxwell.lua 麥斯威爾
woodie.lua 伍迪
七.背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,
ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,
修改為:
PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
ARMORMARBLE_SLOW = 1,
八.提高拿手杖行走速度
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改為CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可
九.一斧砍倒一棵樹(shù)
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\prefabs\axe.lua文件,將inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替換為以下內(nèi)容:
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
即可一斧砍倒一棵樹(shù)
十.加快采集速度
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下內(nèi)容:
inst.components.pickable.quickpick = true
即可加快可采集品采集速度
可采集物品:
berrybush.lua 漿果灌木叢
carrot.lua 胡蘿卜
cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉樹(shù)
cave_fern.lua 洞穴蕨
flower.lua 花
flower_cave.lua 洞穴花
flower_evil.lua 邪惡花
grass.lua 草
mandrake.lua 曼德拉
marsh_bush.lua 尖刺灌木
mushrooms.lua 蘑菇
reeds.lua 蘆葦
sapling.lua 樹(shù)苗
tallbirdnest.lua 高鳥(niǎo)巢
十一.延緩凍、餓死亡時(shí)間
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
FREEZING_KILL_TIME = 120,
STARVE_KILL_TIME = 120,
修改為:
FREEZING_KILL_TIME = 1200,
STARVE_KILL_TIME = 1200,
即可延緩凍、餓死亡時(shí)間10倍
十二.增加食物及料理補(bǔ)血量10倍
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
HEALING_TINY = 1,
HEALING_SMALL = 3,
HEALING_MEDSMALL = 8,
HEALING_MED = 20,
HEALING_MEDLARGE = 30,
HEALING_LARGE = 40,
HEALING_HUGE = 60,
HEALING_SUPERHUGE = 100,
修改為:
HEALING_TINY = 10,
HEALING_SMALL = 30,
HEALING_MEDSMALL = 80,
HEALING_MED = 200,
HEALING_MEDLARGE = 300,
HEALING_LARGE = 400,
HEALING_HUGE = 600,
HEALING_SUPERHUGE = 1000,
即可增加食物及料理補(bǔ)血量10倍
十三.餓急了草根樹(shù)杈也能吃(補(bǔ)饑餓,但傷血和腦)
1.草能吃:用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列內(nèi)容:
inst:AddComponent("edible")
inst.components.edible.foodtype = "VEGGIE"
inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
2.樹(shù)杈能吃:用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\prefabs\cutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列內(nèi)容:
inst:AddComponent("edible")
inst.components.edible.foodtype = "VEGGIE"
inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL
inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY
即可讓草、樹(shù)杈都能吃
十四.建造肉塊雕像不罰血(正常要從血的上限減30)
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改為EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可
十五.地板一次造4個(gè)
用記事本打開(kāi)游戲目錄\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,
1.在inst.data = data的下一行插入以下內(nèi)容:
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM
inst.components.stackable.stacksize = data.stacksize
2.將下列內(nèi)容:
{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},
{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},
{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},
{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},
{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},
{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},
{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},
{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},
{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},
{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},
{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},
{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},
{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},
{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},
{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD},
修改為:
{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},
{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},
{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},
{name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},
{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},
{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA},
{name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},
{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},
{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},
{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER},
{name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},
{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},
{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},
{name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},
{name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD},
即可一次造4個(gè)地板,其中4可以修改為小于20的其他數(shù)字