因?yàn)?如果是加算 那么火強(qiáng)提高后 妖傷對(duì)總傷害的加成必然會(huì)隨之降低 而實(shí)際上沒(méi)變
所以是乘算" ~$ N0 `. p& m5 g
進(jìn)一步解析
假設(shè)火強(qiáng)加成百分比是a 妖傷加成百分比是b, ~7 ]1 c; W r& r; {: T+ e
假設(shè)游戲算法是乘法計(jì)算 + N8 n7 |5 F! R# \- k3 t
那么總傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+a)*(1+b)% n$ r7 y; w6 B1 [9 g4 h
被妖傷加成的傷害顯然是 基礎(chǔ)傷害*(1+a)*b
被妖傷加成的傷害除以總傷害即為統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中的百分比 上面兩式相除:
統(tǒng)計(jì)百分比=b/(1+b) 可以看出 與火強(qiáng)無(wú)關(guān) 只和妖傷本身有關(guān)1 x$ T L% ^+ c$ p8 k4 M
妖傷 在火強(qiáng)不同的情況下 妖傷統(tǒng)計(jì)百分比都為27.5% 吻合 所以的確游戲里是乘法計(jì)算
再定量計(jì)算下 38.97%/(1+38.97%)=28% 和27.5%也定量吻合 因?yàn)樾?shù)取舍 所以相差不到1%就是相等; d0 i
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