因為 如果是加算 那么火強提高后 妖傷對總傷害的加成必然會隨之降低 而實際上沒變
所以是乘算" ~$ N0 `. p& m5 g
進一步解析
假設(shè)火強加成百分比是a 妖傷加成百分比是b, ~7 ]1 c; W r& r; {: T+ e
假設(shè)游戲算法是乘法計算 + N8 n7 |5 F! R# \- k3 t
那么總傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+a)*(1+b)% n$ r7 y; w6 B1 [9 g4 h
被妖傷加成的傷害顯然是 基礎(chǔ)傷害*(1+a)*b
被妖傷加成的傷害除以總傷害即為統(tǒng)計數(shù)據(jù)中的百分比 上面兩式相除:
統(tǒng)計百分比=b/(1+b) 可以看出 與火強無關(guān) 只和妖傷本身有關(guān)1 x$ T L% ^+ c$ p8 k4 M
妖傷 在火強不同的情況下 妖傷統(tǒng)計百分比都為27.5% 吻合 所以的確游戲里是乘法計算
再定量計算下 38.97%/(1+38.97%)=28% 和27.5%也定量吻合 因為小數(shù)取舍 所以相差不到1%就是相等; d0 i
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