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現(xiàn)在位置斗戰(zhàn)神 > 論壇 > 給新人看.傷害統(tǒng)計中加成的意義完全解析
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樓主 #1樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-11-15

給新人看.傷害統(tǒng)計中加成的意義完全解析

這里的妖族 火 普通傷害的意義是?
很簡單 妖族傷害就是妖族加成所獲得的那部分傷害 火傷害就是火加成所獲得的那部分傷害 普通傷害就是除去這兩個部分的那部分傷害
那么妖族傷害效果多高怎么看?
可以這樣理解 那就是 如果沒這個妖族加成 傷害為多少?然后加上這個妖族傷害 傷害多了多少?
一除 就是妖族傷害的加成百分比了 . O) 
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沙發(fā) #2樓
反應(yīng)遲鈍哥 發(fā)表于 2013-11-15
因為 如果是加算 那么火強提高后 妖傷對總傷害的加成必然會隨之降低 而實際上沒變
所以是乘算" ~$ N0 `. p& m5 g
進一步解析
假設(shè)火強加成百分比是a 妖傷加成百分比是b, ~7 ]1 c; W  r& r; {: T+ e
假設(shè)游戲算法是乘法計算 + N8 n7 |5 F! R# \- k3 t
那么總傷害=基礎(chǔ)傷害*(1+a)*(1+b)% n$ r7 y; w6 B1 [9 g4 h
被妖傷加成的傷害顯然是 基礎(chǔ)傷害*(1+a)*b
被妖傷加成的傷害除以總傷害即為統(tǒng)計數(shù)據(jù)中的百分比 上面兩式相除:
統(tǒng)計百分比=b/(1+b) 可以看出 與火強無關(guān) 只和妖傷本身有關(guān)1 x$ T  L% ^+ c$ p8 k4 M

妖傷 在火強不同的情況下 妖傷統(tǒng)計百分比都為27.5% 吻合 所以的確游戲里是乘法計算
再定量計算下 38.97%/(1+38.97%)=28%  和27.5%也定量吻合 因為小數(shù)取舍 所以相差不到1%就是相等; d0 i
[本帖由 管理員(反應(yīng)遲鈍哥) 于 2013-11-15 19:48:24 重新編輯]
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板凳 #3樓
jx467730788 發(fā)表于 2013-11-15
Re:給新人看.傷害統(tǒng)計中加成的意義完全解析
好復(fù)雜,字太多, 一看就發(fā)麻
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#4樓
qq782693060 發(fā)表于 2013-11-23
Re:給新人看.傷害統(tǒng)計中加成的意義完全解析
表示小學(xué)生智商拙計。太復(fù)雜!