最近剛開始玩這款游戲,但已經深深地愛上它了。
《傳送門2》(Portal 2),一款由Valve開發(fā)及發(fā)行的第一人稱解謎游戲,是2007年游戲《傳送門》(Portal)的續(xù)集。
最近剛開始玩這款游戲,但已經深深地愛上它了。
《傳送門2》(Portal 2),一款由Valve開發(fā)及發(fā)行的第一人稱解謎游戲,是2007年游戲《傳送門》(Portal)的續(xù)集。
與前作《傳送門》一樣,玩家在單人模式是以第一人稱的視角控制的是一名叫做雪兒(Chell)的女性,而在 合作模式則是兩名機器人Atlas和P-body。它們都是名典型的沉默主角,玩家沒辦法聽到自己控制的角色的聲音,但是可以利用傳送門的視覺特性看到自己控制的角色的模樣。游戲的場景設置于一連串的測試室(Test Chamber),在內玩家必須通過各種不同的考驗才能前往下個測試室。該游戲一改其他由Valve開發(fā)的游戲一樣,游戲過程當中沒有過場動畫的設計作風,玩家只能透過對于主角的控制間接得知游戲世界的資訊。
面對游戲中各種地形難關,玩家必須使用“光圈科學手持傳送門裝置”(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱為傳送門槍)解決難題。傳送門槍的功能并沒有任何改變,它可以開啟藍色與橘色傳送門,兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連系。兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口,任何物體(包括玩家)在穿過其中一道傳送門后,就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是沖量的重導向,當玩家快速通過傳送門時,其儲存的沖量會被保存并且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。一個最常見的例子就如展示圖所示,在地板上與高處的墻壁開啟一道傳送門,當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時,會在高處的傳送門快速水平飛出,到達原本沒辦法抵達的地方。這種游戲技巧被Valve戲稱為“拋擲”。傳送門還有另一個特點,當傳送門的出口方向與地面并非平行,玩家一旦穿越傳送門,會自動被地心引力調整身體水平,而不會出現頭腳上下顛倒的情形。
雖然玩家與一般物品都可以通過傳送門,但是當傳送門存在時,玩家沒辦法借由原先的傳送門設置新的傳送門。在創(chuàng)造傳送門的時候,另一道同樣顏色的傳送門會消失,也就是說,同顏色的傳送門不可能同時存在。游戲內只有一般的墻壁才可以設置傳送門,舉凡會移動的物品、特殊材質的墻壁、玻璃、液體都沒辦法在其表面設置傳送門,除非平面上被涂上了轉換凝膠,才可在本來不可開啟傳送門的平面開啟傳送門。游戲中玩家常常會得到“重量儲存方塊”,該方塊可以放置在“光圈科學超大型撞擊按鈕”上,開啟通往出口的門。大部分的測試室出口皆會設置“光圈科學物質分解網”,該分解網會分解炮塔、任何玩家攜帶的物品(傳送門槍除外),同時也會阻擋傳送門的設置。
雖然玩家的腳裝備了防高空掉落的新型機械鞋(機器人角色的腳部已經內置了防高空掉落裝置),但卻能被游戲中的不同事物致死,如敵對的機槍塔(Turret guns)射擊、被高熱能激光擊中、掉落于有害化學液體、被壓死甚至掉下無底洞等等。與前作一樣有一點跟很多第一人稱射擊游戲不同,玩家不能看到自身的生命量,在短時間內受到連續(xù)傷害是會死亡的。不過玩家一旦脫離險境,其生命量會不停的回復。
雖然單人模式中大多數會由GLaDOS或它的人格核心所重新建立的實驗室,玩家有時在實驗室重新組裝期間需要越過實驗室并且在實驗室背后的維護室地區(qū)活動,讓玩家暫時脫離GLaDOS的觀察和控制。
在PC、Mac OS X和Xbox 360版本中,該游戲設置有若干個成就可供玩家解除。有些成就是劇情相關,只要玩家完成游戲就可解除;有些成就則是使用傳送門槍達到特定的目的而解除。