呈上:
主角可渡海(沒有什么可以阻擋,你對自由的向往)
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\playeractionpicker.lua文件,將共2句passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE均替換為passable = tile >= GROUND.IMPASSABLE
即可讓主角能通過橙色魔杖、瑞士手杖(見本修改技巧)傳送到海上(裝備橙色魔杖、瑞士手杖后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)海面),并能夠行在水上,連地下的溝壑也無法阻擋。注意要替換的語句有2句,千萬別只替換了1句哦
主角跑得更快
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
替換為:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可讓主角跑步速度增加1倍
背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,
1.將PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,替換為PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
2.將ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,替換為ARMORMARBLE_SLOW = 1,
即可背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢
提高拿手杖行走速度
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將CANE_SPEED_MULT = 1.25,替換為CANE_SPEED_MULT = 2.5,
即可將拿手杖行走速度提高1倍
解鎖全科技(全人物不用機(jī)器就可造全部物品,18版及以后游戲使用)
1.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\player_common.lua文件,在inst:AddComponent("builder")下一行插入以下內(nèi)容:
inst.components.builder.science_bonus = 3
inst.components.builder.magic_bonus = 3
inst.components.builder.ancient_bonus = 4
2.用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,將inst.components.builder.science_bonus = 1替換為--inst.components.builder.science_bonus = 1
即可讓全人物不用機(jī)器就可造全部物品,遠(yuǎn)古物品也不用靠近祭壇就可制造
快速制造物品
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\actions.lua文件,將BUILD = Action(),替換為BUILD = Action(0, true),
即可跳過制造物品的動畫,快速制造物品
地圖全開(游戲中按Ctrl +1)
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\main.lua文件,在TranslateStringTable( STRINGS )的下一行插入以下內(nèi)容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
if MainCharacter and map then
local x, y, z = MainCharacter.Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end
end
);
即可在游戲中按Ctrl + 1使地圖全開
加大單格堆疊數(shù)量
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\tuning.lua文件,將以下內(nèi)容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替換為:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大單格堆疊數(shù)量至999
增加主角物品條的格子(21版及以后游戲使用)
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\components\inventory.lua文件,將local MAXSLOTS = 15替換為local MAXSLOTS = 25
即可將主角物品條的格子由15個增加到25個
制造坎普斯背包(18版及以后游戲使用)
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("piggyback", {Ingredient("pigskin", 4), Ingredient("silk", 6), Ingredient("rope", 2)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下內(nèi)容:
Recipe("krampus_sack", {Ingredient("cutgrass", 5),Ingredient("twigs", 5)}, RECIPETABS.SURVIVAL, TECH.NONE)
即可在生存選項下(畫著繩套)下用5個草、5個樹杈制造坎普斯背包
伍迪砍樹不會變海貍
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\woodie.lua文件,將inst.components.beaverness:DoDelta(3)替換為inst.components.beaverness:DoDelta(0)
即可讓伍迪砍樹不會變海貍
伍迪吃瘋?cè)饬⒓醋兒X偳译S身物品不掉落
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\woodie.lua文件,
1.將inst.components.inventory:DropEverything()替換為--inst.components.inventory:DropEverything()
2.在inst.Light:SetColour(245/255,40/255,0/255)的下一行插入以下內(nèi)容:
local function OnEat(inst, food)
if food.prefab == "monstermeat" and not inst.components.beaverness:IsBeaver() then
if not inst.components.beaverness.doing_transform then
inst.components.beaverness:SetPercent(1)
end
end
end
inst.components.eater:SetOnEatFn(OnEat)
即可讓伍迪吃瘋?cè)饬⒓醋兒X?,隨身物品還保留在身上(只是看不見),等變回伍迪即可使用。不要在伍迪佩戴橙色護(hù)身符時變海貍,否則砍的木頭都自動被吸走,海貍無法吃到.
圖書管理員不再失眠(老太太可以睡帳篷)
用記事本打開游戲目錄\data\scripts\prefabs\wickerbottom.lua文件,將inst:AddTag("insomniac")替換為--inst:AddTag("insomniac")
即可讓老太太也可以睡帳篷