《我的世界》(Minecraft)在獨立游戲領(lǐng)域的地位已經(jīng)通過一系列只能稱之為奇跡的數(shù)據(jù)記錄來證明,而制作者Markus Persson最新更新的Twitter內(nèi)容顯示,拋開移動版和主機版的《我的世界》不算,該游戲當下僅在PC平臺(Windows/Mac/Linux)的銷量便已突破1100萬份,收入超過2億美元(約合12.3億人民幣),來自全球66個國家的玩家已經(jīng)累計在這款游戲中花費了多達10億小時的時間。
早些時候《我的世界》已經(jīng)被聯(lián)合國人類居住組織選中,成為幫助相關(guān)部門和機構(gòu)進行城市規(guī)劃和評估的工具。
同時,眾多玩家也正在《我的世界》中充分發(fā)揮著自己的創(chuàng)造力,不但有人在游戲中重現(xiàn)了諸如《上古卷軸:天際》、《權(quán)力的游戲》、《塞爾達傳說:時之笛》以及《生化奇兵:無限》等其他虛擬游戲的世界,而且還有甚者試圖通過這款游戲來還原整個地球的地貌。
之前《我的世界》也已經(jīng)確認將登陸微軟新一代游戲機Xbox One,同時這款游戲中的人物形象也被收錄在了PC版的《Joe Danger》系列作品中。