當(dāng)在午夜為了躲避警察而以150英里的速度飛躍過一片森林的時候,沒有人能不被《極品飛車18:宿敵》而打動,隨后直升飛機(jī)的探照燈光透過樹林傾瀉而下,讓你的腎上腺素再次爆發(fā)。但是,這種刺激并不長久,游戲了一段時間以后我就開始希望游戲能多一些深度和多樣性,那樣就可以把這種刺激的感覺維持下去,而不是簡單的在網(wǎng)上周而復(fù)始的重復(fù)著一些已經(jīng)做過無數(shù)次的事情。盡管這么說,我仍然認(rèn)為這款游戲給我?guī)砹艘环N興奮和非常完善的游戲體驗,讓潛藏在我體內(nèi)尋找刺激的基因無比活躍。
這款由Ghost Games開發(fā)的游戲繼承了系列以往的開發(fā)者Criterion的游戲感覺。游戲結(jié)合了《熱力追蹤》的警察VS賽手的動感和《最高通緝》的開放世界元素。在很多方面都達(dá)到了這兩款作品的最高點,但是如果你跟我一樣在這兩款游戲中花費(fèi)了大量的時間,你會在《宿敵》中感到一種即視感。