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現(xiàn)在位置斗戰(zhàn)神 > 論壇 > 火屬性提升妖傷傷害加成算法
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樓主 #1樓
ggzy2013 發(fā)表于 2013-12-26

火屬性提升妖傷傷害加成算法

火屬性提升、妖傷、傷害加成等等相關(guān)討論較多,分歧也很大。下面就詳細(xì)解讀相關(guān)的算法,讓你一目了然。

  我們對(duì)玩游戲都有一個(gè)最終傷害,由于這破游戲比較亂,計(jì)算麻煩,很多人不懂,特地說明一下。首先,我們需要做的是把:1、攻擊力歸為一類;2、火提和妖傷歸為一類;3傷害加成歸為一類。

  1、攻擊力:很直觀,就是攻擊力對(duì)0防御怪物的傷害,越高越牛,所有屬性基于這個(gè),無上限。無爭議吧。這個(gè)傷害定義為A:攻擊力傷害;

  2、火屬性提升和妖傷:火提和妖傷為什么要?dú)w為一類呢?由于沒圖,大家鼠標(biāo)移動(dòng)到面板上這兩個(gè)屬性都會(huì)提示:對(duì)0火炕造成額外多少傷害a,或者對(duì)妖族額外造成多少傷害b。a和b是一個(gè)百分比。那為什么不把他歸為傷害加成一類呢?這是不一樣的。

  有火提和妖族傷害后,對(duì)0火抗的妖族怪物造成的傷害就是A+A*(a+b)=B,且,這個(gè)火提和妖傷的傷害加成是沒有上限的,只不過火提和妖傷高了,收益會(huì)變低,也就是a、b會(huì)下降。現(xiàn)目前版本火提一般堆120至150收益最好了,妖傷800至1200最好。所以他們所說的溢出,說的是妖傷和火提,而不是由這個(gè)導(dǎo)致的傷害加成會(huì)溢出。比如120火提可以提升40%傷害,那160可能就只有50%,就開始變少了,多了就溢出了,比如你堆個(gè)三四百,那肯定不會(huì)給你100%的傷害加成收益。

  3、傷害加成:這個(gè)屬性很特殊,這是單獨(dú)所有傷害的傷害加成,和妖傷火提等一樣越高收益越低。由于每個(gè)職業(yè)很多技能等能讓這個(gè)數(shù)值變動(dòng)范圍大、快。我們拿牛魔的狂暴來說吧,直接的250%傷害加成,這個(gè)肯定就溢出的,前面有個(gè)人做過個(gè)測試,傷害加成超過120%,就基本沒多少收益了,但這個(gè)120%是針對(duì)0減傷怪物的。加設(shè)傷害加成率是c,怪物減傷為d,0火提妖傷的話這個(gè)傷害的算法就是B+B*(c-d)=C,其中c-d大于120%按照120%算。

  綜上,最終傷害就是C。所有說妖傷和火提提供的傷害加成,跟面板的傷害加成一點(diǎn)關(guān)系都沒有。

  看完了大家明白了吧?為什么傷害加成便宜,因?yàn)樗D過程中經(jīng)常因?yàn)樽约杭寄芑蛘哧?duì)友技能而溢出,不信你全程開著面板刷圖看,基本可以把傷害加成可以算作一個(gè)BUFF。而火提和妖傷,難堆,基本只能靠裝備,現(xiàn)目前只有龍女BUFF可以提升火提,所以說火提和妖傷在一定數(shù)值內(nèi)可以算作攻擊力來看待。由此,知道傷害加成裝備便宜的跟什么似的了吧?

  裝備選擇:攻擊力略大于火提=妖傷,傷害加成真的沒多少用處,對(duì)于一個(gè)在副本和隊(duì)友組隊(duì)時(shí),或者自己用技能時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)的BUFF能有多少用?

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沙發(fā) #2樓
jxloujun 發(fā)表于 2013-12-26
Re:火屬性提升妖傷傷害加成算法
這個(gè)好像之前誰發(fā)過拉。但是還是感謝分享