火屬性提升、妖傷、傷害加成等等相關討論較多,分歧也很大。下面就詳細解讀相關的算法,讓你一目了然。
我們對玩游戲都有一個最終傷害,由于這破游戲比較亂,計算麻煩,很多人不懂,特地說明一下。首先,我們需要做的是把:1、攻擊力歸為一類;2、火提和妖傷歸為一類;3傷害加成歸為一類。
1、攻擊力:很直觀,就是攻擊力對0防御怪物的傷害,越高越牛,所有屬性基于這個,無上限。無爭議吧。這個傷害定義為A:攻擊力傷害;
2、火屬性提升和妖傷:火提和妖傷為什么要歸為一類呢?由于沒圖,大家鼠標移動到面板上這兩個屬性都會提示:對0火炕造成額外多少傷害a,或者對妖族額外造成多少傷害b。a和b是一個百分比。那為什么不把他歸為傷害加成一類呢?這是不一樣的。
有火提和妖族傷害后,對0火抗的妖族怪物造成的傷害就是A+A*(a+b)=B,且,這個火提和妖傷的傷害加成是沒有上限的,只不過火提和妖傷高了,收益會變低,也就是a、b會下降?,F(xiàn)目前版本火提一般堆120至150收益最好了,妖傷800至1200最好。所以他們所說的溢出,說的是妖傷和火提,而不是由這個導致的傷害加成會溢出。比如120火提可以提升40%傷害,那160可能就只有50%,就開始變少了,多了就溢出了,比如你堆個三四百,那肯定不會給你100%的傷害加成收益。
3、傷害加成:這個屬性很特殊,這是單獨所有傷害的傷害加成,和妖傷火提等一樣越高收益越低。由于每個職業(yè)很多技能等能讓這個數(shù)值變動范圍大、快。我們拿牛魔的狂暴來說吧,直接的250%傷害加成,這個肯定就溢出的,前面有個人做過個測試,傷害加成超過120%,就基本沒多少收益了,但這個120%是針對0減傷怪物的。加設傷害加成率是c,怪物減傷為d,0火提妖傷的話這個傷害的算法就是B+B*(c-d)=C,其中c-d大于120%按照120%算。
綜上,最終傷害就是C。所有說妖傷和火提提供的傷害加成,跟面板的傷害加成一點關系都沒有。
看完了大家明白了吧?為什么傷害加成便宜,因為刷圖過程中經(jīng)常因為自己技能或者隊友技能而溢出,不信你全程開著面板刷圖看,基本可以把傷害加成可以算作一個BUFF。而火提和妖傷,難堆,基本只能靠裝備,現(xiàn)目前只有龍女BUFF可以提升火提,所以說火提和妖傷在一定數(shù)值內(nèi)可以算作攻擊力來看待。由此,知道傷害加成裝備便宜的跟什么似的了吧?
裝備選擇:攻擊力略大于火提=妖傷,傷害加成真的沒多少用處,對于一個在副本和隊友組隊時,或者自己用技能時經(jīng)常出現(xiàn)的BUFF能有多少用?