
技能 | 推薦加點(diǎn) | 說明 |
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![]() ![]() 上挑 |
+5 出強(qiáng)制 | 如果感覺浮空不夠的話可考慮加滿 |
![]() ![]() 格擋 |
+5 出強(qiáng)制 | 認(rèn)為自己意識(shí)好的朋友也可以把格擋加滿 |
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+1 | 震人、追加都很好用 |
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+1 | ? |
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+1 | ? |
![]() ![]() 三段斬 |
+5 出強(qiáng)制 | 最后一招可以把對(duì)手打浮空,可用于連技 |
![]() ![]() 裂波斬 |
+5 出強(qiáng)制 | 破霸體技能之一,可以把對(duì)手從地上給拽起來,很使用的技能 |
![]() ![]() 后跳 |
+1 出強(qiáng)制 | 所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強(qiáng)制即可 |
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+1 | ? |
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+1 | 學(xué)了這個(gè)技能很省錢的(減少武器的磨損度,配合破極兵刃很好用) |
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滿 | 劍魂的看家本領(lǐng)啊,當(dāng)然滿了 |
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+1 | 改變不同武器的攻擊方式,白手必學(xué)技能! |
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滿 | 此技能為狀態(tài)技能,是耗損武器的持久來換取攻擊力的 |
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滿 | 基本都是在范圍內(nèi)感覺能100%命中時(shí)使用,攻擊力可觀,第2下幾率感電,非常的好用 |
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滿 | 狀態(tài)技能,依然很好用的說,PK很實(shí)用,但是主動(dòng)防還是很重要的說 |
![]() ![]() 破軍升龍擊 |
+5 出強(qiáng)制 | 升級(jí)版的上挑,連技時(shí)是相當(dāng)?shù)拿溃覍W(xué)了取消和不學(xué)根本不是一個(gè)檔次,打掃地流的槍手這招尤為重要 |
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滿 | PK最后用此招收招是最對(duì)得起對(duì)手的 |
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+6 | 技能華麗帶有幾率感電,攻擊力也說的過去,最后一下把人打的非常之高 |
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滿 | 劍魂的上乘武學(xué)之一,別人打背后時(shí)一定幾率反擊,基本敵人都會(huì)飛的很慘 |
以下為覺醒技能 | ||
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? | 這個(gè)是白手的覺醒技能,看個(gè)人愛好來決定吧 |
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滿 | 覺醒的被動(dòng)技能,有SP盡管加 |
總結(jié)分析:
此加點(diǎn)方法是現(xiàn)在韓國主流的加點(diǎn)方式,優(yōu)點(diǎn)是光劍速度快,連招的多樣話,非常的華麗,以上全部加了以后還剩一些SP可供大家在日后對(duì)技能的理解與運(yùn)用來適當(dāng)增加。
因?yàn)榧狱c(diǎn)方案實(shí)在過多,也因此本人將不做全部的分析了,只抽取出了一個(gè)加點(diǎn)比較多的方案!如果你喜歡多樣的攻擊方式,快節(jié)奏的攻擊速度,流暢的連招,以及各種新穎的玩法,那你就選擇白手吧!!
技能 | 推薦加點(diǎn) | 說明 |
---|---|---|
上挑 |
+5 出強(qiáng)制 | 如果感覺浮空不夠的話可考慮加滿 |
![]() |
+1 | |
后跳 |
+1 出強(qiáng)制 | 所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強(qiáng)制即可 |
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+滿 | |
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+滿 | |
下蹲 | +1 | |
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+1 | 多用于副本賴BOSS,有擊退 |
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+1 | 最后一招可以把對(duì)手打浮空,可用于連技 |
格擋 |
+3 出強(qiáng)制 | 認(rèn)為自己意識(shí)好的朋友也可以把格擋加滿 |
![]() |
+1 | 震人、追加都很好用 |
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+1 | 很多職業(yè)不能空中打這么多下的,有時(shí)裝后,這個(gè)很常用,破招很好 |
|
+1 | |
裂波斬 |
+5 出強(qiáng)制 | 破霸體技能之一,可以把對(duì)手從地上給拽起來,很實(shí)用的技能 |
鬼斬 |
+滿 出強(qiáng)制 | |
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+滿 | 蓄力滿增加傷害和冰凍 睡眠的幾率 PK也很強(qiáng) |
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+滿 | |
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+5 | |
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+1 | |
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+滿 | 必出滿 物理傷害減率60% 魔法傷害減少率30% |
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+滿 | PK必用 |
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+1 | 配合墓碑等暗屬性攻擊 |
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+3 | 幫自己拖CD |
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SP剩余全+ | 讓自己絕對(duì)主動(dòng).讓一閃的出招機(jī)會(huì)也大點(diǎn) |
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+滿 | 所有招中,最無敵的技能.?dāng)財(cái)嗨泻湍阌财吹募寄?/td> |
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+滿 | 傷害可以,解放出的3刀傷害可怕 |
以下為覺醒技能 | ||
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+滿 | 被動(dòng)覺醒技能 |
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+1 | 主動(dòng)覺醒技能 |
技能 | 推薦加點(diǎn) | 說明 |
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|
+5 出強(qiáng)制 | 如果感覺浮空不夠的話可考慮加滿 |
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+1 | |
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+3 出強(qiáng)制 | 認(rèn)為自己意識(shí)好的朋友也可以把格擋加滿 |
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+1 | 震人、追加都很好用 |
|
+1 | 很多職業(yè)不能空中打這么多下的,有時(shí)裝后,這個(gè)很常用,破招很好 |
![]() |
+1 | 多用于副本賴BOSS,有擊退 |
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+1 | 最后一招可以把對(duì)手打浮空,可用于連技 |
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+1 | 破霸體技能之一,可以把對(duì)手從地上給拽起來,很實(shí)用的技能 |
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+1 出強(qiáng)制 | 所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強(qiáng)制即可 |
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+滿 | 大劍精通加滿,攻擊是所有劍里最高的 |
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+滿 出強(qiáng)制 | 出色的攻擊力,攻擊范圍和它帶來的硬直,拼血必用技能 |
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+5 出強(qiáng)制 | 這是個(gè)壓制技能,也能跑位用 |
![]() | +1 | |
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+滿 | 在血剩一定程度下,增加攻擊力回避,很強(qiáng)的喔 |
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+滿 | PK必用 |
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+滿 | 紅眼特色,必加 |
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+5 出強(qiáng)制 | 出到有強(qiáng)制就好 |
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+滿 出強(qiáng)制 | 絕對(duì)好用,浮空高度夠你干一切 |
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+1 | 攻擊也還可以,可惜發(fā)動(dòng)無霸體 |
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SP剩余全+ |
冷卻時(shí)間很長,不用追求全滿 |
以下為覺醒技能 | ||
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+滿 | 被動(dòng)覺醒技能 |
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+1 | 主動(dòng)覺醒技能 |
總結(jié)分析:
紅眼在早期版本就是一個(gè)不弱的職業(yè),到改版之后更強(qiáng)了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和戰(zhàn)斗力更上一個(gè)臺(tái)階。例如血十子技能變得不再像以前如此的雞肋了!40%即進(jìn)入發(fā)動(dòng)狀態(tài)!配合暴走與狂亂,可以讓對(duì)方充分的認(rèn)識(shí)到即使紅眼生命垂危卻依然危險(xiǎn),充分的證明了生命盡頭的輝煌是無與倫比的燦爛!新添加的覺醒技能與覺醒被動(dòng)讓紅眼這個(gè)職業(yè)的玩法又增加了不少,喜歡暢快游戲并且刺激殺戮的玩家就選擇紅眼吧?。?/p>
本文僅供新手參考借鑒,并非權(quán)威加點(diǎn)方式。關(guān)于加點(diǎn)見仁見智,只要適合自己的就是正確的?! ?/span>
以下加點(diǎn)方法僅供參考,點(diǎn)擊查看更多阿修羅加點(diǎn)方式>>
技能 | 推薦加點(diǎn) | 說明 |
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+5 出強(qiáng)制 | 連招必須 |
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+1 | |
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+5 出強(qiáng)制 | 看個(gè)人操作能力 |
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+1 | 震人、追加都很好用 |
![]() |
+1 | 很多職業(yè)不能空中打這么多下的,有時(shí)裝后,這個(gè)很常用,破招很好 |
![]() |
+1 | 多用于副本賴BOSS,有擊退 |
![]() |
+1 | 最后一招可以把對(duì)手打浮空,可用于連技 |
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+1 出強(qiáng)制 | 所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強(qiáng)制即可 |
![]() |
+滿 | 小劍,魔爆,并且魔攻是最高的 |
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+滿 | 增加自身的智力和施放速度 |
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+10 | 無論殺BOSS,或PK,都有極大作用 |
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+10 | 這個(gè)技能看自己喜好,畢竟是受傷觸發(fā) |
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+5 出強(qiáng)制 | 用來破霸體和集波動(dòng)印的 |
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+5 出強(qiáng)制 | 優(yōu)勢(shì)是CD快,范圍大 |
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+滿 | 攻擊有幾率冰凍敵人 |
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+1 | 擊飛敵人 |
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+5 出強(qiáng)制 | 一個(gè)有爭議的技能,遠(yuǎn)距離攻擊 |
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+滿 | 阿修羅必修技能之一 |
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+1 | 加強(qiáng)版邪光斬 |
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+5 | 無論殺怪PK,都很無敵,但是暴費(fèi)藍(lán) |
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SP剩余全+ | 攻擊奇高,刷圖無敵,殺BOSS無敵,PK無敵 |
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+1 | 攻擊很高,還能在自身周圍生成強(qiáng)力的吸附波吸附周圍敵人 |
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+5 | 阿修羅大招之一,只耗費(fèi)一個(gè)無色水晶 |
![]() |
+1 | 阿修羅大招之一,耗費(fèi)兩個(gè)無色水晶 |
以下為覺醒技能 | ||
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+1 | 被動(dòng)覺醒技能 |
![]() |
+1 | 主動(dòng)覺醒技能 |
總結(jié)分析:無