
技能 | 推薦加點 | 說明 |
---|---|---|
![]() ![]() 上挑 |
+5 出強制 | 如果感覺浮空不夠的話可考慮加滿 |
![]() ![]() 格擋 |
+5 出強制 | 認為自己意識好的朋友也可以把格擋加滿 |
![]() |
+1 | 震人、追加都很好用 |
![]() |
+1 | ? |
![]() |
+1 | ? |
![]() ![]() 三段斬 |
+5 出強制 | 最后一招可以把對手打浮空,可用于連技 |
![]() ![]() 裂波斬 |
+5 出強制 | 破霸體技能之一,可以把對手從地上給拽起來,很使用的技能 |
![]() ![]() 后跳 |
+1 出強制 | 所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強制即可 |
![]() |
+1 | ? |
|
+1 | 學(xué)了這個技能很省錢的(減少武器的磨損度,配合破極兵刃很好用) |
![]() |
滿 | 劍魂的看家本領(lǐng)啊,當然滿了 |
![]() |
+1 | 改變不同武器的攻擊方式,白手必學(xué)技能! |
![]() |
滿 | 此技能為狀態(tài)技能,是耗損武器的持久來換取攻擊力的 |
![]() |
滿 | 基本都是在范圍內(nèi)感覺能100%命中時使用,攻擊力可觀,第2下幾率感電,非常的好用 |
![]() |
滿 | 狀態(tài)技能,依然很好用的說,PK很實用,但是主動防還是很重要的說 |
![]() ![]() 破軍升龍擊 |
+5 出強制 | 升級版的上挑,連技時是相當?shù)拿?,而且學(xué)了取消和不學(xué)根本不是一個檔次,打掃地流的槍手這招尤為重要 |
![]() |
滿 | PK最后用此招收招是最對得起對手的 |
![]() |
+6 | 技能華麗帶有幾率感電,攻擊力也說的過去,最后一下把人打的非常之高 |
![]() |
滿 | 劍魂的上乘武學(xué)之一,別人打背后時一定幾率反擊,基本敵人都會飛的很慘 |
以下為覺醒技能 | ||
![]() |
? | 這個是白手的覺醒技能,看個人愛好來決定吧 |
![]() |
滿 | 覺醒的被動技能,有SP盡管加 |
總結(jié)分析:
此加點方法是現(xiàn)在韓國主流的加點方式,優(yōu)點是光劍速度快,連招的多樣話,非常的華麗,以上全部加了以后還剩一些SP可供大家在日后對技能的理解與運用來適當增加。
因為加點方案實在過多,也因此本人將不做全部的分析了,只抽取出了一個加點比較多的方案!如果你喜歡多樣的攻擊方式,快節(jié)奏的攻擊速度,流暢的連招,以及各種新穎的玩法,那你就選擇白手吧!!
技能 | 推薦加點 | 說明 |
---|---|---|
上挑 |
+5 出強制 | 如果感覺浮空不夠的話可考慮加滿 |
![]() |
+1 | |
后跳 |
+1 出強制 | 所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強制即可 |
![]() |
+滿 | |
![]() |
+滿 | |
下蹲 | +1 | |
![]() |
+1 | 多用于副本賴BOSS,有擊退 |
![]() |
+1 | 最后一招可以把對手打浮空,可用于連技 |
格擋 |
+3 出強制 | 認為自己意識好的朋友也可以把格擋加滿 |
![]() |
+1 | 震人、追加都很好用 |
![]() |
+1 | 很多職業(yè)不能空中打這么多下的,有時裝后,這個很常用,破招很好 |
|
+1 | |
裂波斬 |
+5 出強制 | 破霸體技能之一,可以把對手從地上給拽起來,很實用的技能 |
鬼斬 |
+滿 出強制 | |
![]() |
+滿 | 蓄力滿增加傷害和冰凍 睡眠的幾率 PK也很強 |
![]() |
+滿 | |
![]() |
+5 | |
![]() |
+1 | |
![]() |
+滿 | 必出滿 物理傷害減率60% 魔法傷害減少率30% |
![]() |
+滿 | PK必用 |
![]() |
+1 | 配合墓碑等暗屬性攻擊 |
![]() |
+3 | 幫自己拖CD |
![]() |
SP剩余全+ | 讓自己絕對主動.讓一閃的出招機會也大點 |
![]() |
+滿 | 所有招中,最無敵的技能.斬斷所有和你硬拼的技能 |
![]() |
+滿 | 傷害可以,解放出的3刀傷害可怕 |
以下為覺醒技能 | ||
![]() |
+滿 | 被動覺醒技能 |
![]() |
+1 | 主動覺醒技能 |
技能 | 推薦加點 | 說明 |
---|---|---|
|
+5 出強制 | 如果感覺浮空不夠的話可考慮加滿 |
|
+1 | |
|
+3 出強制 | 認為自己意識好的朋友也可以把格擋加滿 |
![]() |
+1 | 震人、追加都很好用 |
|
+1 | 很多職業(yè)不能空中打這么多下的,有時裝后,這個很常用,破招很好 |
![]() |
+1 | 多用于副本賴BOSS,有擊退 |
![]() |
+1 | 最后一招可以把對手打浮空,可用于連技 |
![]() |
+1 | 破霸體技能之一,可以把對手從地上給拽起來,很實用的技能 |
|
+1 出強制 | 所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強制即可 |
|
+滿 | 大劍精通加滿,攻擊是所有劍里最高的 |
|
+滿 出強制 | 出色的攻擊力,攻擊范圍和它帶來的硬直,拼血必用技能 |
|
+5 出強制 | 這是個壓制技能,也能跑位用 |
![]() |
+1 | |
![]() |
+滿 | 在血剩一定程度下,增加攻擊力回避,很強的喔 |
![]() |
+滿 | PK必用 |
![]() |
+滿 | 紅眼特色,必加 |
|
+5 出強制 | 出到有強制就好 |
|
+滿 出強制 | 絕對好用,浮空高度夠你干一切 |
![]() |
+1 | 攻擊也還可以,可惜發(fā)動無霸體 |
![]() |
SP剩余全+ |
冷卻時間很長,不用追求全滿 |
以下為覺醒技能 | ||
![]() |
+滿 | 被動覺醒技能 |
![]() |
+1 | 主動覺醒技能 |
總結(jié)分析:
紅眼在早期版本就是一個不弱的職業(yè),到改版之后更強了!尤其是新技能的添加使得其生存能力和戰(zhàn)斗力更上一個臺階。例如血十子技能變得不再像以前如此的雞肋了!40%即進入發(fā)動狀態(tài)!配合暴走與狂亂,可以讓對方充分的認識到即使紅眼生命垂危卻依然危險,充分的證明了生命盡頭的輝煌是無與倫比的燦爛!新添加的覺醒技能與覺醒被動讓紅眼這個職業(yè)的玩法又增加了不少,喜歡暢快游戲并且刺激殺戮的玩家就選擇紅眼吧??!
本文僅供新手參考借鑒,并非權(quán)威加點方式。關(guān)于加點見仁見智,只要適合自己的就是正確的?! ?/span>
技能 | 推薦加點 | 說明 |
---|---|---|
|
+5 出強制 | 連招必須 |
![]() |
+1 | |
|
+5 出強制 | 看個人操作能力 |
![]() |
+1 | 震人、追加都很好用 |
![]() |
+1 | 很多職業(yè)不能空中打這么多下的,有時裝后,這個很常用,破招很好 |
![]() |
+1 | 多用于副本賴BOSS,有擊退 |
![]() |
+1 | 最后一招可以把對手打浮空,可用于連技 |
|
+1 出強制 | 所有職業(yè)的通用技能,學(xué)到出強制即可 |
![]() |
+滿 | 小劍,魔爆,并且魔攻是最高的 |
![]() |
+滿 | 增加自身的智力和施放速度 |
![]() |
+10 | 無論殺BOSS,或PK,都有極大作用 |
|
+10 | 這個技能看自己喜好,畢竟是受傷觸發(fā) |
|
+5 出強制 | 用來破霸體和集波動印的 |
|
+5 出強制 | 優(yōu)勢是CD快,范圍大 |
![]() |
+滿 | 攻擊有幾率冰凍敵人 |
![]() |
+1 | 擊飛敵人 |
|
+5 出強制 | 一個有爭議的技能,遠距離攻擊 |
![]() |
+滿 | 阿修羅必修技能之一 |
![]() |
+1 | 加強版邪光斬 |
![]() |
+5 | 無論殺怪PK,都很無敵,但是暴費藍 |
![]() |
SP剩余全+ | 攻擊奇高,刷圖無敵,殺BOSS無敵,PK無敵 |
![]() |
+1 | 攻擊很高,還能在自身周圍生成強力的吸附波吸附周圍敵人 |
![]() |
+5 | 阿修羅大招之一,只耗費一個無色水晶 |
![]() |
+1 | 阿修羅大招之一,耗費兩個無色水晶 |
以下為覺醒技能 | ||
![]() |
+1 | 被動覺醒技能 |
![]() |
+1 | 主動覺醒技能 |
總結(jié)分析:無