逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-09-21 11:18:28來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:逗游
近年間,世界人口增長自然放緩,但網(wǎng)民滲透率逐年升高。2020年3月,中國的互聯(lián)網(wǎng)普及率已達(dá)64.5%,覆蓋了近三分之二的國民,且手機(jī)網(wǎng)民占比達(dá)到了99.3%,移動端應(yīng)用的月度使用時長迅速增長,移動端應(yīng)用成了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的必爭之地。
《緋石之心》
《以仙之名》
據(jù)內(nèi)部人員透露,除這兩款打入精準(zhǔn)圈層的差異化產(chǎn)品外,小牛互娛將采用輕重結(jié)合的方式長線運營,未來還會橫向開發(fā)更多深耕領(lǐng)域:
對于已經(jīng)推行的產(chǎn)品,縱向發(fā)展更傾向于輕中帶重,在輕度游戲中增加角色的豐富程度,與玩家產(chǎn)生羈絆,將單純的游戲產(chǎn)品提煉成重度情感寄托;
重中有輕體現(xiàn)在,小?;氏嘈?游戲的有趣好玩與綁架玩家時間并無直接關(guān)系。如今研發(fā)團(tuán)隊致力于在市場眾多中重度游戲中,用足夠有趣的休閑產(chǎn)品,滿足玩家的碎片時間輕度休閑需求,用良心之作成為行業(yè)清流。
小?;实亩嘣l(fā)展戰(zhàn)略,將盤活現(xiàn)有用戶池,用多款產(chǎn)品用心服務(wù)更多用戶,為大眾玩家提供低門檻、更寬松的游戲環(huán)境。
產(chǎn)品與社交強(qiáng)強(qiáng)結(jié)合,打造用戶閉環(huán)
社交是未來移動端產(chǎn)品的一大重要趨勢,無論產(chǎn)品內(nèi)社交還是專門的社交產(chǎn)品,小?;识家阎职l(fā)展。《緋石之心》和《以仙之名》都嵌入了社交系統(tǒng),玩家可以通過線上交流增加游戲趣味,或是多人組隊深度互動,或是意趣相合互相關(guān)注,在游戲中發(fā)揚自身魅力。
《緋石之心》的團(tuán)隊冒險
在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲研發(fā)是產(chǎn)業(yè)鏈的開始,產(chǎn)品質(zhì)量會直接影響終端用戶的使用體驗。游戲發(fā)行、運營商和渠道/平臺等則影響游戲產(chǎn)品觸及產(chǎn)品用戶的群體及規(guī)模。在小?;士磥?上游多元選品多元開發(fā),下游開發(fā)更多渠道資源,整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游才是達(dá)到優(yōu)秀作品與強(qiáng)渠道強(qiáng)CP結(jié)合的秘笈。
就整體行業(yè)而言,游戲行業(yè)的下游行業(yè)主要為文化傳媒行業(yè)。未來YAMI也可結(jié)合同人主播推出IP周邊的廣播劇以及游戲主題的線上聚會活動,將用戶的線上線下社交相交融,為用戶提供社交價值,也為周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造更便利的土壤,使用戶在小牛互娛產(chǎn)品矩陣中實現(xiàn)閉環(huán)回旋。
目前,小?;室巡季制脚_營銷、游戲運營、語音直播、手機(jī)工具,商業(yè)化等領(lǐng)域,預(yù)計未來還會與實體產(chǎn)業(yè)結(jié)合做出更多IP化的運營方式,擴(kuò)大品牌影響力,步入更加穩(wěn)定的長期成長。
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