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暴走大俠裝備副屬性選擇攻略

發(fā)布時(shí)間:2019-10-14 17:08:57來(lái)源:逗游作者:自歌自舞風(fēng)君

暴走大俠
暴走大俠經(jīng)典武俠冒險(xiǎn)
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>185.58M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.17

在暴走大俠中我們知道武器、戒指、玉佩的副屬性主要是攻擊和武器傷害,到紫色加一個(gè)技能的提升,紅色加屬性傷害。那么裝備副屬性到底是攻擊好還是武器傷害好?下面一起來(lái)看看分析:

暴走大俠裝備副屬性選擇攻略

我們知道武器、戒指、玉佩的副屬性主要是攻擊和武器傷害,到紫色加一個(gè)技能的提升,紅色加屬性傷害。技能提升屬性傷害這個(gè)沒(méi)什么好考慮的,基本提升不大,屬于雪中送炭型,這里不作討論。那么裝備副屬性到底是攻擊好還是武器傷害好?

下面我主要以熱門武器扇為例,分析攻擊與扇傷害的取舍。

首先裝備副屬性中武器傷害大約是攻擊的0.6。下面對(duì)比中,攻擊數(shù)值設(shè)為1,武器傷害數(shù)值為0.6。

1、沒(méi)有技能時(shí)

按照傷害公式,當(dāng)開局沒(méi)有正向、連續(xù)穿透這類技能時(shí),很明顯攻擊比武器傷害好很多。

2、吃到一個(gè)正向時(shí)

當(dāng)吃到正向時(shí),如果副屬性是攻擊,那么傷害變成原來(lái)0.9*2=1.8。而如果是武器傷害,那么傷害是0.6*2=1.2。攻擊優(yōu)于武器傷害。

3、吃到連續(xù)技能

副屬性攻擊,傷害變?yōu)?.4,副屬性武器傷害,傷害1.2,攻擊優(yōu)于武器傷害。

4、吃到穿透(傷害1指副屬性為攻擊時(shí)所造成的傷害,傷害2指副屬性為扇傷害時(shí)所造成的傷害)

傷害1變?yōu)?.5,傷害2變?yōu)?.2。攻擊優(yōu)。

5、吃到2正向

傷害1變?yōu)?.7,傷害2變?yōu)?.8。攻擊優(yōu)

6、吃到2連續(xù)

傷害1變?yōu)?.1,傷害2變?yōu)?.8,攻擊優(yōu)

7、吃到正向加連續(xù)

傷害1變?yōu)?.52,傷害2變?yōu)?.4。攻擊優(yōu)。

8、吃到正向加穿透

傷害1變?yōu)?.7,傷害2變?yōu)?.4,攻擊優(yōu)。

9、吃到連續(xù)加穿透

傷害1變?yōu)?.1,傷害2變?yōu)?.4,扇傷害優(yōu)。

10、在吃到連續(xù)加穿透的基礎(chǔ)上再吃正向連續(xù)這樣的,都會(huì)扇傷害優(yōu)于攻擊

看到?jīng)]有,扇傷害的收益高于攻擊的情況少之又少。這還是沒(méi)有考慮其他技能的基礎(chǔ)上。

我們?cè)賮?lái)研究其他局內(nèi)技能。攻擊大小、暴擊大小、四劍四纏繞、四鏢、四大手掌、毒、火這些只對(duì)攻擊部分有加成,扇傷害不能影響這些技能的發(fā)揮。比如暴擊時(shí),武器傷害部分是不暴擊的。四劍四纏繞雷擊這些,武器傷害部分是不起作用的。

所以綜合來(lái)看,武器傷害的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)(注意我的用詞)低于攻擊帶來(lái)的收益。

這也是這個(gè)游戲極為不合理的地方。裝備副屬性武器傷害部分的面板數(shù)值必須提高,我覺(jué)得是攻擊數(shù)值的0.8才算合理。

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