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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德值得培養(yǎng)嗎 埃塞爾弗萊德技能強(qiáng)度全面測(cè)評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2020-09-23 16:02:54來(lái)源:逗游作者:虐薛狂貓

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒經(jīng)典策略萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
  • 游戲類(lèi)別:戰(zhàn)爭(zhēng)策略
  • 游戲大?。?em>799.12M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.47.24

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德值得培養(yǎng)嗎?埃塞爾弗萊德作為前期最容易獲得的傳說(shuō)武將,她的技能強(qiáng)度究竟如何,下面小編就為大家?guī)?lái)了萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德技能強(qiáng)度全面測(cè)評(píng),一起瞧瞧吧。

埃塞爾弗萊德值得培養(yǎng)嗎

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德值得培養(yǎng)嗎 埃塞爾弗萊德技能強(qiáng)度全面測(cè)評(píng)

技能強(qiáng)度分析

重箭千鈞(主動(dòng)技能):

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德值得培養(yǎng)嗎 埃塞爾弗萊德技能強(qiáng)度全面測(cè)評(píng)

對(duì)前方扇形范圍內(nèi)最多五個(gè)目標(biāo)造成一次傷害(傷害系數(shù)800),并降低其30%的攻擊力、防御力和生命值,持續(xù)2秒

這個(gè)技能是一個(gè)大范圍的AOE技能并且傷害系數(shù)不低,我們對(duì)比一下另外一個(gè)傳說(shuō)AOE武將李成桂,雖然李成桂的傷害系數(shù)比埃塞爾高很多,但是李成桂擁有傷害衰減機(jī)制,當(dāng)命中的敵人多4個(gè)的時(shí)候,傷害系數(shù)比埃塞爾更低。并且李成桂的技能是不帶有debuff效果的,而埃塞爾卻擁有給對(duì)面施加debuff的能力,光從這個(gè)技能就可以看出埃塞爾確實(shí)可以是一個(gè)實(shí)力非常強(qiáng)的武將。

我們?cè)倭私庖粋€(gè)游戲的機(jī)制,就是主將和副將的主動(dòng)技能是分別釋放的,所以埃塞爾適合作為主將,先利用重箭千鈞的debuff效果破開(kāi)對(duì)面的防御,然后利用游戲機(jī)制讓副將釋放技能,從而可以使副將的技能打出巨額的傷害!

雷霆之勢(shì)(被動(dòng)技能)

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德值得培養(yǎng)嗎 埃塞爾弗萊德技能強(qiáng)度全面測(cè)評(píng)

所率領(lǐng)部隊(duì)受到的反擊傷害降低20%。主動(dòng)攻擊時(shí)有10%的概率使目標(biāo)部隊(duì)中騎兵單位的行軍速度降低50%,其他單位的行軍速度降低30%,持續(xù)3秒。

想要理解好這個(gè)技能,我們就需要再了解一個(gè)游戲機(jī)制,那就是部隊(duì)移速的計(jì)算。在這個(gè)游戲里面,你部隊(duì)的移速并非是按照你所有兵種的平均移速來(lái)計(jì)算的,這個(gè)游戲里面你部隊(duì)的整體移速是你部隊(duì)里面移速最慢的兵種的移速。

所以,也就是說(shuō)如果對(duì)面部隊(duì)中只要擁有騎兵的話,其他兵種的行軍速度也是相當(dāng)于被下降50%。這個(gè)減速效果會(huì)是十分明顯的,可以帶來(lái)一種軟控制的效果,可以很有效的阻止敵人逃跑或者追擊。并且這個(gè)技能是沒(méi)有內(nèi)置CD的,也就是說(shuō)只要你足夠的歐是可以無(wú)限觸發(fā)這個(gè)技能的。

珠聯(lián)璧合(被動(dòng)技能)

所率領(lǐng)部隊(duì)對(duì)野蠻人及其他中立單位造成的所有傷害提升35%,部隊(duì)中所有統(tǒng)帥獲得的經(jīng)驗(yàn)值提升35%。

如果我們只是單單只看這個(gè)技能的話確實(shí)沒(méi)有什么驚艷的地方,但是如果配合她的主動(dòng)技能是范圍型的技能,就可以完成這個(gè)游戲里面非常有用的一個(gè)操作拉野,這樣可以在你打野蠻人的時(shí)候?yàn)槟愎?jié)省體力并且提高你的效率。

麥西亞要塞(被動(dòng)技能)

由該統(tǒng)帥發(fā)起集結(jié)進(jìn)攻時(shí),集結(jié)部隊(duì)容量上限提升10%。當(dāng)所率領(lǐng)部隊(duì)包含3種及以上不同的兵種時(shí),部隊(duì)造成的所有傷害提升20%。

這里告訴大家一個(gè)小細(xì)節(jié),就是當(dāng)一個(gè)武將的一個(gè)技能里面有兩個(gè)句號(hào)的時(shí)候,可以當(dāng)作兩個(gè)技能看待,是分開(kāi)有用的,例如這個(gè)技能并不是說(shuō)只在集結(jié)時(shí)候有混兵才會(huì)有傷害提升。好了我們正式的分析一下這個(gè)技能。

第一部分提高集結(jié)的容量其實(shí)這點(diǎn)的作用并不是很大,因?yàn)榘H麪柌⒉贿m合攻城,當(dāng)集結(jié)攻城的時(shí)候損傷會(huì)非常大。但是可以用她來(lái)集結(jié)野蠻人城鎮(zhèn)。

第二部分是這個(gè)技能最強(qiáng)大的地方,例如說(shuō)我們可以利用埃塞爾帶混兵,這個(gè)混兵是可以帶車(chē)的,一般來(lái)說(shuō)車(chē)車(chē)是只能采集用的,但是如果你的車(chē)非常多的話,你就可以利用這些多余的車(chē)車(chē)來(lái)?yè)Q取對(duì)面高等級(jí)的兵種。

臨戰(zhàn)女王(覺(jué)醒)

對(duì)受到減速效果影響的目標(biāo)造成額外20%的傷害。

這個(gè)技能單一看是沒(méi)有任何用的,但是如果我們配合二技能雷霆之勢(shì)的話,就可以顯示出這個(gè)技能有多么的強(qiáng)大,由于雷霆之勢(shì)是沒(méi)有內(nèi)置CD的,也就是說(shuō)只要你足夠的歐的話,你可以無(wú)限的觸發(fā)這個(gè)傷害加成的效果。為了增加覺(jué)醒技能觸發(fā)的概率,我們可以攜帶帶有減速技能的副將,例如理查一世。

技能專(zhuān)精推薦順序:1→2→4→3

總結(jié)

無(wú)論作為打野還是野戰(zhàn)的武將,埃塞爾都非常的適合,并且埃塞爾是這個(gè)游戲最容易覺(jué)醒的武將,幾乎是必須要練的,所以這個(gè)武將適用的方位范圍是所有玩家。

以上就是萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒埃塞爾弗萊德技能強(qiáng)度全面測(cè)評(píng),希望對(duì)大家有幫助。

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