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決戰(zhàn)平安京當(dāng)前版本下路格局和各ad當(dāng)前梯隊(duì)分析

發(fā)布時(shí)間:2019-07-23 12:42:53來源:逗游作者:秋名山七醬

決戰(zhàn)!平安京
決戰(zhàn)!平安京網(wǎng)易
  • 游戲類別:動(dòng)作格斗
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: V 1.20

先放一下我自己的幾個(gè)ad號(hào)。上上個(gè)賽季全服100多名8好像,當(dāng)過三個(gè)月代練,上個(gè)賽季打到少允就沒玩了,這個(gè)賽季重新?lián)炱疬@個(gè)游戲,這個(gè)游戲玩了有一兩千把a(bǔ)d了,談?wù)剬?duì)這個(gè)游戲ad和下路的理解。

在決戰(zhàn)平安京這個(gè)游戲里,下路相比于其他游戲是游戲體驗(yàn)比較好的,很少出現(xiàn)一個(gè)會(huì)玩的雙人組打爆對(duì)面下路出山被對(duì)面上中野亂刀砍死的情況。下路打爆對(duì)面,推掉一塔的時(shí)候,如果上單55開,換上去基本上百分百都是可以壓塔耗塔血量的,如果對(duì)面是犬夜叉這種,配合輔助很容易就能越塔殺掉上單。當(dāng)前版本的下路不一定要?dú)⒌魧?duì)面,壓回家點(diǎn)塔血量就行,下路塔越早能推掉越早換路推塔這局游戲勝率就越高

決戰(zhàn)!平安京當(dāng)前版本下路格局和各ad當(dāng)前梯隊(duì)分析

說說下路怎么打出優(yōu)勢(shì)

搶2是老生常談了,這個(gè)游戲如果對(duì)面先2,除非中野這把照顧不然基本上對(duì)線期一直要被壓大家都知道??蔀槭裁纯偸怯泻芏嗳四弥鴱?qiáng)勢(shì)雙人組卻總被對(duì)面搶2呢,關(guān)鍵在于1級(jí),兵線出來后沒有必要不要在線上去點(diǎn)對(duì)面的英雄,除非是桔梗這種一級(jí)平a傷害巨高a兩下對(duì)面頂不住的這種(即使是也不要亂越線a),一級(jí)最好的情況是什么,輔助幫ad推線,提醒各位玩輔助的妹子,一級(jí)千萬不要站在后面看著ad,對(duì)面輔助只要會(huì)玩一點(diǎn)推線或者卡著你們ad的位置,他們先2基本上整局對(duì)線期都要被壓。

其實(shí)ad沒有所謂的“非ban必選”,因?yàn)槲蚁嘈挪还墚?dāng)前版本如何強(qiáng)勢(shì)的ad都容易成為突破口,adc就是這樣一個(gè)容錯(cuò)率低高回報(bào)的位置,這也是這個(gè)位置的迷人之處。t0指的是只要你會(huì)玩可以不看陣容選的ad。

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T0:妖狐,被動(dòng)可以暴擊的改動(dòng)屬實(shí)給力。妖狐為人詬病的后期能力在三技能加強(qiáng)到70攻速后還是沒什么改變,策劃索性給了妖狐被動(dòng)可以暴擊的能力,這一波加強(qiáng)懂妖狐的玩家都懂噢。70攻速加成+被動(dòng)可以彈射的暴擊普攻,意味著妖狐真正意義上摘掉了“后期疲軟”的帽子。彈射普攻和超遠(yuǎn)的一技能又讓他對(duì)線期能力很強(qiáng),這個(gè)賽季會(huì)玩的妖狐幾乎可以說沒有弱勢(shì)期。

T1基本上也是ad位的???,但是他們?nèi)菀妆灰恍┨囟嚾菀约疤囟ㄓ⑿劭酥?,譬如御饌津雖然有些幾乎ad中最強(qiáng)的順風(fēng)能力但是她打能突臉的牛皮糖(高移速短cd的鳳凰火或者跳哥)還有高爆發(fā)的刺客(殺生丸真天)沒什么辦法。這一梯隊(duì)英雄打出優(yōu)勢(shì)后都能很快的拆塔,而且換線后對(duì)短手上單的壓制力基本無解,而且野區(qū)遭遇戰(zhàn)很強(qiáng),路人局野區(qū)遭遇戰(zhàn)打的如何基本上能決定勝負(fù)走向。

T2的英雄兩個(gè)英雄特別明顯的通病,無位移,吃裝備,缺點(diǎn)明顯。鴆手短只要對(duì)面ad會(huì)玩基本上不可能取得對(duì)線優(yōu)勢(shì),白狼一針對(duì)容易崩盤。這版本的減療弓基本上各方面碾壓颶風(fēng),而這兩個(gè)英雄都很需要颶風(fēng)(鴆颶風(fēng)必出),白狼沒有颶風(fēng)清不了線,電刀可以出但前中期打團(tuán)會(huì)缺傷害。

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管狐其實(shí)這版本也很厲害但沒什么人會(huì)當(dāng)ad打,主要是他的被動(dòng)幾乎沒什么作用。二口女基本上都是出現(xiàn)在中單位

青蛙瓷器是最特殊的英雄,他六點(diǎn)和沒六點(diǎn)是兩個(gè)英雄,但他對(duì)線是毫無意義的前三級(jí)別。只要臉白沒有這個(gè)英雄翻不了的盤

說說桔梗。桔梗這個(gè)英雄一出來我就開始玩了,從一開始的下路ap阿,雙修阿都嘗試過,但還是電刀暴擊流最好。首先說說這個(gè)英雄的前期,前期桔梗其實(shí)是可以建立對(duì)線優(yōu)勢(shì)的,如果你點(diǎn)了被動(dòng),那你就擁有了這個(gè)游戲一級(jí)最疼的普攻,雖然只有五下,如果可以的話。建議打字讓打野上路開局或者一個(gè)人打野,踩視野的時(shí)候往野區(qū)靠假裝幫野,然后叫輔助蹲草叢。一級(jí)桔梗蹲草叢對(duì)面至少交一個(gè)技能,然后走到下路的草叢,a出被動(dòng),走進(jìn)草叢。前期桔梗只要能a到人就是血量優(yōu)勢(shì),也能打的很兇。

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為什么桔梗要出電刀不出破敗:桔梗其實(shí)是個(gè)需要在被動(dòng)期間打出爆發(fā)的英雄,出的裝備也應(yīng)該能讓她在被動(dòng)持續(xù)期間提升爆發(fā)。所以電刀優(yōu)于破敗。桔梗在的話隊(duì)伍盡量把每一條石距都拿到手,因?yàn)?的每一點(diǎn)攻擊力都可以讓桔梗提早成型。桔梗的出裝盡量都往自己要進(jìn)化的技能上出,舉個(gè)例子:要出無盡了,差攻擊力進(jìn)化出刀,差暴擊幾率出拳套,這也算一點(diǎn)小細(xì)節(jié)。桔梗一級(jí)最好點(diǎn)被動(dòng),然后主一六級(jí)進(jìn)化一。記住:有對(duì)線能力才有發(fā)育的資本,進(jìn)化后的一和進(jìn)化前的一是天壤之別。桔梗的三技能對(duì)拼千萬不要不放(就是那個(gè)把別人彈開的技能),桔梗的天生被動(dòng)傷害很高,a加3加強(qiáng)化a是桔梗前期的對(duì)拼小連招


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