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發(fā)布時(shí)間:2020-10-29 10:32:42來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
我的俠客中屬性點(diǎn)分配還是很重要的,那么新手到底要怎么加點(diǎn)最好呢?希望下面這篇我的俠客屬性點(diǎn)劍法分配推薦能幫到大家。
長生劍:3靈1內(nèi)1悟
加內(nèi)勁的目的是為了增加長生劍法的暴擊率以及提升治療數(shù)值的高低,特別是七十二劍沒暴擊傷害真的很一般,別覺得3、4萬/劍好像很高,在傷害方面長生劍裸靈巧是真沒什么優(yōu)勢(shì)可言。
武當(dāng)劍:2靈2體1悟
分配2體就是為了提高反擊幾率和站場能力,武當(dāng)反擊越高越好,而且搭配天賦,很容易滿反擊。
峨眉劍:4靈1悟
峨眉劍是最不需要刻意去加內(nèi)勁的劍法,在不出滅絕一劍之前比較難受是肯定的,峨眉天賦搭好了是真的不缺暴擊。
玄機(jī)劍:2靈2悟1內(nèi)
玄機(jī)劍學(xué)天賦一定要會(huì)搭,目前玄機(jī)也可以加一些力道來提升連擊值,但會(huì)比較平庸。玄機(jī)門各種武學(xué)的悟性加成很多,2悟加點(diǎn)破4000、4500還是很有可能的。
五岳劍:氣宗2靈2內(nèi)1悟;劍宗3靈1精1悟
五岳氣宗是吃內(nèi)勁加成的,而且比靈巧來的多,3內(nèi)1靈我也試過,雞肋不推薦,靈內(nèi)平均分配比較好。劍宗必加精強(qiáng)化破招觸發(fā)技能,特別如果是給風(fēng)沖加點(diǎn)的話我建議拆1點(diǎn)靈巧加2精,主角自己玩可以3靈1精1悟。五岳劍宗破招高了以后很兇殘的。
古墓/全真劍:2靈1內(nèi) 1精/1體 1悟
這兩門劍法其實(shí)不太行,多數(shù)時(shí)候是用來湊屬性的,全真還好,古墓的話有人說楊星魂很不錯(cuò)……下面再說。加精力是為了提高真氣,對(duì)全真用處比較大,古墓可加可不加,不加精的話就加體。
鑄劍:5靈/2靈2力1內(nèi)
鑄劍才是楊星魂玄鐵劍的歸處,也是唯一有資本可以玩5靈的劍法門派,因?yàn)殍T劍套路不缺其他屬性和天賦。楊星魂一定是要往這個(gè)方向走的,楊星魂古墓套路是玩掌的……剛剛游戲里彈幕那位希望你能看見我這句話,別瞎給人家教,對(duì)你又沒好處。
至于后面那個(gè)加點(diǎn)……有誰不知道原因的嘛?
白衣劍:2靈2精1體
白衣劍法是需要有一定真氣支撐的,而且白衣劍是典型的爆發(fā)劍,斷腸按真氣百分比給傷害,類似獅子吼和大自在棍。缺點(diǎn)是白衣其實(shí)很脆,對(duì)后期持久戰(zhàn)多了之后的白衣劍來說,精力收益略大于靈巧。
天陰劍:3靈1悟1體
天陰最大的特色就是辟邪,所以體質(zhì)就顯得非常重要,那有的人覺得可以吸血啊,但您得先站的住才有得吸啊,不是每個(gè)玩家都是東方不敗,有角色建模不等于你就是他。
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