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發(fā)布時(shí)間:2019-07-23 16:11:22來源:逗游作者:秋名山七醬
新版鬼使黑出來后,一片哀嚎,很多人都感覺這英雄廢了,現(xiàn)在給大家一個(gè)鬼使黑笨蛋攻略。
段位不高,連少允也就擦個(gè)邊,所以不會發(fā)很高級的攻略,只是最簡單的用法,所以說是傻瓜攻略,鬼使黑可以說現(xiàn)在跟任何近戰(zhàn)的式神都不太相似。
首先上陰陽術(shù)。小的地方都差不多固定了,唯有中間這個(gè)可以說是白搭,無論是言靈還是豹眼還是豹襲或者是不滅其實(shí)都可以,我也比不出個(gè)1234。
令咒不用想,閃現(xiàn)加疾跑,絕對別不帶疾跑帶Tp,記住這個(gè)很重要
首先就是操作,新版鬼使黑很獨(dú)特,非常獨(dú)特,可以說是無腦按攻擊玩家的噩夢,許多手游MOBA玩家都有一個(gè)不好的習(xí)慣,就是無腦連打攻擊實(shí)現(xiàn)走A期待最大化輸出,但是這個(gè)習(xí)慣恰好是新版鬼使黑的死穴,這個(gè)英雄絕對不能這樣玩。
英雄綜述:新版鬼使黑應(yīng)該是一個(gè)最奇葩的,需要當(dāng)做遠(yuǎn)程英雄來玩的近戰(zhàn),你需要小心控制好跟敵人的距離,依靠被動A和拉加上A觸發(fā)四層,然后盡可能的掛出1技能。
1技能是你的輸出核心,你絕對不能跟對面臉貼臉對砍,對砍的話百分之八十上單你都砍不過,甚至連兵俑你都夠嗆。新版鬼使黑需要足夠多的距離把握,再也不是以前那個(gè)無腦砍王了。
而且回血的移除也需要你盡可能避免受損,不然線上已經(jīng)不能再給你無腦回血了
鬼使黑現(xiàn)在其實(shí)算是個(gè)很奇葩的弱視對線英雄。
說他奇葩弱勢就是因?yàn)椋阏f他弱吧,他完全不怕鳳凰火吸血姬般若這些上單霸主,但是你說他強(qiáng),他碰見絡(luò)新婦茨木甚至鴉天狗這種話上單莽夫都要小心翼翼。
可以說鬼使黑現(xiàn)在很奇葩,他不懼怕常規(guī)意義的強(qiáng)勢上單,那些消耗上單,但是非常懼怕莽夫上單。遇到那種帶著點(diǎn)燃的茨木建議你狗塔下。。。。。,你真的打不過他。。。。。
鬼使黑怎么對線,其實(shí)很簡單,加點(diǎn)推薦主1輔被動,就是兩種情況。
1對面不莽,你對線換血流程就是
要么對面很主動,你可以卡被動A一兩下然后拉過來疊滿層直接1技能掛兩下。
對面不主動,直接拉過來強(qiáng)行A兩下三層,一技能掛兩下。
要注意的就是,很多鬼使黑還保留了舊日的老習(xí)慣,直接拉起手空中A21光速疊滿層開砍,但是現(xiàn)在的鬼使黑必須要A最好三下配合拉保證被動觸發(fā)再1技能掛,或者至少你要保證三血滴子掛,也就是保證你的一技能起碼一下觸發(fā)了你的被動,你就會發(fā)現(xiàn)你的換血效率高的可怕,拉打出被動直接一個(gè)1掛一下就能把對面上單掛出閃現(xiàn),一技能用來疊加被動恰好是老鬼使黑們留下的毛病。
點(diǎn)燃茨木這種的,建議你狗塔,你直接全技能沒傷害,依照上面說法你一技能掛完自己可以閃現(xiàn)了。
這個(gè)對線方法,其實(shí)恰好說明了為什么鬼使黑不懼怕常規(guī)強(qiáng)勢上單但是懼怕莽夫,很簡單,你莽不過他們
很多人發(fā)現(xiàn),新版鬼使黑對拼很垃圾,誰都拼不過,其實(shí)這個(gè)問題就出在我之前說的,無腦走A這個(gè)問題上。
幾乎任何英雄都可以依靠無腦走A來增幅輸出,但是鬼使黑不可以(當(dāng)然你抓一些脆皮的時(shí)候可以,這里之說跟戰(zhàn)士或者打野對拼的情況)
鬼使黑最理想的對拼方法就是先依靠被動減速,然后多A一刀直接拉再A一下,這時(shí)候被動觸發(fā)直接開疾跑像敵人斜側(cè)面(追人比如吸血姬)或者后(被追比如妖刀姬)拉并且開1二連被動掛,然后借助高移速跟對面平行奔跑等被動和1,把距離卡在對面很難A到你又甩不掉你的位置,然后有了被動上去A一下觸發(fā)減速同時(shí)再拉掛出一技能。
我不知道你們看不看的懂,就是一定要盡量避免跟對面貼臉對砍,那不是你的強(qiáng)項(xiàng),一定要卡著距離,不斷的用一技能掛著被動掛傷對面,最多使用平A蓄一下被動別讓他掉了,除此之外沒有被動重?fù)艟筒灰鷮κ諥,依靠技能距離和移速風(fēng)箏對手。
某種意義上,現(xiàn)在的鬼使黑打法更像是鳳凰火,這也是一定要帶疾跑的原因,沒有疾跑你無法完成這個(gè)操作
團(tuán)戰(zhàn)篇。
團(tuán)戰(zhàn)其實(shí)是鬼使黑最強(qiáng)悍的地方,超大的AOE,讓他團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng)。
不過說句老實(shí)話鬼使黑不適合相對低段位的團(tuán)戰(zhàn)。
團(tuán)戰(zhàn)鬼使黑的打法其實(shí)跟對拼沒什么區(qū)別,依舊是拉住對面一個(gè)打出被動,然后開著疾跑就往側(cè)面蹭蹭跑(?°з°)-?,然后一技能盡可能掛更多的人(但是要注意這個(gè)時(shí)候不要被打死),然后被動打更多的人,繼續(xù)往側(cè)面并排跑,等下一個(gè)1。
但這個(gè)需要有幾個(gè)要求,
第一個(gè),你有疾跑,現(xiàn)在的鬼使黑團(tuán)戰(zhàn)非常吃疾跑,可以沒閃現(xiàn),不能沒疾跑。
第二個(gè),需要你在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盡可能滿CD,滿CD后鬼使黑一技能三秒一個(gè),二級能九秒。
第三個(gè),最致命的,就是你的隊(duì)友需要配合你拉打。鬼使黑不算肉,沒有天生的減傷啥的,就一個(gè)小破盾,這種玩法需要團(tuán)隊(duì)里輔助甚至打野是坦克,可以在鬼使黑拉打的時(shí)候上去頂住傷害。鬼使黑很多時(shí)候并不能作為一個(gè)主坦頂千面。但是這個(gè)玩法很不適合相對低的段位。相對低的段位團(tuán)戰(zhàn)基本就是無腦一波技能互相爆發(fā),哪邊站住了哪邊就贏了,這種情況下現(xiàn)在的鬼使黑很容易被直接祭天或者拉打結(jié)果隊(duì)友還在沖直接前后脫節(jié)全軍覆沒,或者最糟糕的,輔助選了個(gè)紅葉,鬼使黑拉打的間隙根本沒人能替代坦克的位置。
麼,這些都挺致命的
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