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發(fā)布時間:2019-10-18 14:05:25來源:逗游作者:教主貓
新笑傲江湖手游的許多玩家都在說游戲里的門派差距太大,游戲體驗不好,所以官方已經(jīng)做出了相應的優(yōu)化調(diào)整,具體的還要大家親自去看看。
一、 職業(yè)平衡方面的微調(diào)
首先我們根據(jù)本輪測試的職業(yè)分布、在團本戰(zhàn)場中的輸出比例、競技場中的實際勝率情情況做出以下適當調(diào)整。
平衡遠程輸出和近戰(zhàn)輸出的強度,使各輸出職業(yè)在各種PVE玩法中都有一席之地。
加強弱勢的日月,使其在副本中坦度可以與無相相提并論,并略微強化控制手段,解決日月在PVP中過于被動的問題。
略微強化華山氣宗的PVP表現(xiàn),降低劍宗的操作難度、并略微降低傷害以達到平衡。
略微降低恒山的控制能力。
二、 繼續(xù)深化操作打擊感
相信各位少俠能夠發(fā)現(xiàn),本次測試打擊感無論從視覺表現(xiàn)或者流暢度都有了相當大的提升。這其中還有一些優(yōu)化的空間,接下來我們會根據(jù)玩家們的建議以及具體情況進行微調(diào)。
進一步優(yōu)化了怪物受擊時候的表現(xiàn),包括受擊動作和特效等。
校正主角的攻擊動作,使其和怪物的受擊時機對應上,從視覺上達成打擊與受擊的一致性。
三、視角的優(yōu)化
本次測試提供的兩種視角方案已經(jīng)解決了部分玩家的習慣問題,鏡頭的旋轉(zhuǎn)速率將會直接影響到使用感受。我們將先行微調(diào),最終也有可能將速率調(diào)整的尺度交由各位少俠!
調(diào)整鏡頭轉(zhuǎn)向的速率和幅度,使鏡頭轉(zhuǎn)換的時候更流暢。
四、 畫質(zhì),幀率,流暢度方面的處理
增加一個智能模式,開始該模式后會根據(jù)不同的場合自動降低和提高幀率,使玩家在不同的場合下都有合理的畫面體驗。
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