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發(fā)布時間:2020-11-25 15:56:16來源:逗游作者:神秘冒險(xiǎn)家
真三國無雙霸手游其實(shí)已經(jīng)有一些玩家試玩過了,那么下面我們就一起來看看這些玩家的試玩體驗(yàn)吧,詳細(xì)的劇情玩法、武將招募抽卡以及其它機(jī)制介紹如下。
第一印象
在《真·三國無雙 霸》正式進(jìn)行官宣的那段時間,我對這款I(lǐng)P游戲在手機(jī)平臺上的表現(xiàn)還是充滿了疑慮的。畢竟雖然現(xiàn)在的手機(jī)游戲性能已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)力,但面對這種大量多邊形運(yùn)算的動作游戲,表現(xiàn)究竟怎么樣還是會讓人擔(dān)憂。但實(shí)際上《真·三國無雙 霸》留給我的第一印象相當(dāng)不錯。我參與測試的手機(jī)是三星的S9+,放在如今已經(jīng)是性能比較平庸的機(jī)器了,在這樣的平臺上,游戲的同屏人數(shù)也可以達(dá)到最多120+人,同時還能非常流暢的進(jìn)行游戲,甚至和以前的主機(jī)版本比起來也是不錯的。同時無縫大地圖也完全在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了,這種在超大地圖的無縫切換在無雙類產(chǎn)品中也是鳳毛麟角。
《真·三國無雙 霸》保持了IP系列特色,沿用了受到玩家好評的《真·三國無雙6》敘事劇本,并且復(fù)刻了一些游戲內(nèi)經(jīng)典的劇情戰(zhàn)役。而登場的武將原畫、配音及武將動作模組,則由光榮提供,完整的保留武將的劇情、配音和動畫演出。武將的原畫立繪非常讓人熟悉,戰(zhàn)斗中的人物動作和技能效果也都完整的還原了,全新優(yōu)化的建模也很好的還原了這些原畫立繪的神韻。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為一款動作手游,手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是完全做出了無雙系列的精髓,連戰(zhàn)斗動畫也做的入木三分。每個角色都有自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗動作和技能效果,而且動作設(shè)計(jì)十分連貫,對敵人的打擊感也相當(dāng)舒適。盡管在手游當(dāng)中,角色的培養(yǎng)肯定系統(tǒng)肯定會和端游有很大區(qū)別,但無雙游戲標(biāo)志性的動作系統(tǒng),在本作中被非常好的還原了出來。除了無雙的大招可以一鍵釋放以外,其他小技能全部都是使用'輕攻擊'+'重攻擊'兩個按鍵的不同組合搓出來的。而手機(jī)版同樣是使用了這種雙鍵位系統(tǒng),有輕攻擊和重攻擊兩種鍵位可用,通過組合兩種按鍵可以釋放出不同的連擊技能。而且這些技能完全沒有CD,總體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)十分流暢,割草的感覺非常完整的被還原來出來。
在游戲中也有和原作不太一樣的改動,比如節(jié)奏的加快,武將積蓄無雙的時間減少很多,傷害也提高了非常好,而且總共有三層無雙槽可以積蓄。玩家可以自由選擇是使用一層無雙來清兵,還是多積蓄幾層在boss戰(zhàn)中使用,可以說手游版本的《真·三國無雙 霸》進(jìn)一步放大了無雙的作用。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,無雙大蛇系列的多人登場也傳承到了本作中,畢竟作為一款手游辛苦收集來的武將肯定還是要多多讓玩家使用的,同時本作還添加了武將之間的合體技。數(shù)值上來說主線關(guān)卡的難度和角色的成長之間銜接的還是比較平滑的,不太會出現(xiàn)培養(yǎng)某個角色就能輕松過關(guān)的情況。
從整體的操作手感上來說,游戲的動作反饋在動作類手游中也是值得稱道的,畢竟能夠同時切這么多小兵,每次攻擊還都有非常豐富的正反饋,這種爽快感確實(shí)比較特別。不過就目前而言,游戲的boss戰(zhàn)體驗(yàn)還是一般了一些,首先很多boss沒有體現(xiàn)出任何難度,其次整體的戰(zhàn)斗過程也比較單調(diào)。希望在之后的版本更新或者活動當(dāng)中,能夠帶來一些有趣的boss供玩家體驗(yàn)。
劇情內(nèi)容
本作的劇情模式是分段來讓玩家體驗(yàn)的,這與端游有些不同,但很符合手游玩家利用碎片時間的需求。目前只有魏蜀吳三國的國傳,其他勢力和晉勢力的國傳目前尚未加入。游戲和大多數(shù)的真三系列一樣從蜀傳開始,在實(shí)際戰(zhàn)斗中的游戲人物是可以自由選擇的,但為了劇情符合歷史的真實(shí)性需求,某些特定劇情人物無法自主選擇,會直接給你切換到對應(yīng)的劇情武將。
《真·三國無雙 霸》還結(jié)合端游中的“編年史模式”,開創(chuàng)出一套獨(dú)立的家園系統(tǒng)。在這套系統(tǒng)中,玩家可以一步一步的建立自己的城市,建造各種功能性的建筑,擴(kuò)大自己的城池。并且能夠獲取資源招募其他武將加入,最終可以將天子迎接到自己的城中。隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展,玩家也會一路青云直上,獲得更高的官位并獲得更多的日常獎勵。
角色培養(yǎng)
除開戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外,角色培養(yǎng)也是無雙類游戲的重點(diǎn)之一,這也是《真·三國無雙 霸》作為手游與單機(jī)游戲的主要區(qū)別點(diǎn),讓我們從抽卡說起吧,本作的抽卡系統(tǒng)說明如下:
目前游戲中共計(jì)有29名武將可供抽取,數(shù)量并不是很多,不過這些角色是有品質(zhì)高低的區(qū)別的,作為手游來說這種劃分方式是無可厚非的。可以看出手游完全保留了端游中武將的豐富性,之后應(yīng)該還會繼續(xù)推出更多受歡迎的武將供喜愛這些武將的玩家們選擇。
武將的培養(yǎng)需要消耗一定資源,升級需要消耗的經(jīng)驗(yàn)酒無論是日常任務(wù)還是主線任務(wù),亦或是各類挑戰(zhàn),都能獲得,應(yīng)該是比較容易獲取的資源。
當(dāng)武將提升至一定的等級,就相對應(yīng)解鎖某些技能或連招,如武將14級解鎖蓄力攻擊6和18級解鎖EX攻擊之后,武將的實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)力將獲得大幅度提升,也能夠更快的攢滿無雙技。
游戲中還有裝備和兵器的系統(tǒng)這個系統(tǒng)整合度很高,相對來說也很容易理解,強(qiáng)化可以提高武器的整體屬性,而武器升級之后就需要同名同等級的武器進(jìn)行升階,品級最好的武器可以最多強(qiáng)化5個階級。
游戲后期還需要對武將進(jìn)行戰(zhàn)魂鑲嵌和星級突破,這些會消耗比較大量的資源,要求也比較苛刻,但是帶來的提升也是十分明顯的。
此外游戲還設(shè)置了有各類特殊挑戰(zhàn)任務(wù)的PVE模式,玩家可以參與《真三國無雙6》類似的挑戰(zhàn)模式,包括大家熟悉的百花等模式也在其中。這些模式中可以刷取武將培養(yǎng)的資源,玩家可以消耗這些資源對自己喜歡的或者強(qiáng)力的武將進(jìn)行培養(yǎng)。玩家通過副本還能獲得大量獎勵和城鎮(zhèn)發(fā)展資源。而副本并非只有單人副本,玩家還可以和好友一同進(jìn)入副本進(jìn)行挑戰(zhàn),這也突出了手游的社交性。
對戰(zhàn)模式則是提升本作對抗體驗(yàn)的優(yōu)秀模式,這個模式是以PVP為主的。玩家可以在各種對戰(zhàn)模式中,與其他玩家進(jìn)行1V1的單挑,或者3V3的團(tuán)戰(zhàn)。還擁有排位賽性質(zhì)的御前演武模式。這個系統(tǒng)為本作保留了一些競技內(nèi)容的可能性,只要做好平衡性的調(diào)整,將來有一些電競比賽也未嘗不可。
整體上來看,《真·三國無雙 霸》整套手游內(nèi)容為主的角色培養(yǎng)體系已經(jīng)做得相當(dāng)成熟了,需要玩家注意收集的材料也比較集中,數(shù)值上也比較平穩(wěn)。這套系統(tǒng)也相對來說比較獨(dú)立,對于體驗(yàn)單機(jī)劇情內(nèi)容的影響并不太大,因此不論氪金與否玩家在單機(jī)劇情方面的體驗(yàn)應(yīng)該都不會有太大的影響。
總結(jié)
本次我提前進(jìn)行測試的時間并不算長,還有一些更為深入的內(nèi)容沒有體驗(yàn)到。而《真·三國無雙 霸》可以說已在手機(jī)平臺上最大限度的還原了系列作品中一騎當(dāng)千的爽快感。同時在還原大部分體驗(yàn)的前提下,也做了很多針對手游平臺的獨(dú)創(chuàng)新增內(nèi)容,這些創(chuàng)新點(diǎn)也完全是符合玩家需求的改動,真真切切的提高了玩家的游戲體驗(yàn)。
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