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發(fā)布時間:2020-12-02 11:20:37來源:逗游作者:神秘冒險家
原神游戲中很多玩家都非常喜歡重云這個角色,所以今天小編就跟大家分享一下重云主C的玩法吧,下面我們一起來看看詳細(xì)玩法技巧以及陣容搭配吧。
1.關(guān)于冰系大劍
①冰屬性元素反應(yīng)完美,冰系大劍和水碎冰,和火融化,和雷超導(dǎo)(碎冰是物傷應(yīng)該是吃超導(dǎo)的),和風(fēng)擴(kuò)散凍結(jié)
②大世界經(jīng)常下雨,免費(fèi)的無限碎冰噢耶(^o^)/
③凍結(jié)是除鐘離石化的唯一強(qiáng)控,而且控制觸發(fā)更頻繁,使平常操作容錯率非常高,凍住繞后可以躲傷害,而且碎冰反應(yīng)既不會把怪炸飛,又不會弄傷自己,安全可靠認(rèn)證get√(而且傷害基數(shù)也不錯哦)
④大劍破盾也很方便!重云除了冰盾都能破(冰盾咋辦后面講)
⑤以前其實(shí)可以單重云無限渡海的,但是這次更新后就沒得了X﹏X,不過渡過了找瞳階段平常也不咋需要渡海了
2.關(guān)于技能傷害
①重云普攻倍率不高,但如果算上一命的冰刃后倍率就也很高了,同時大招倍率超高,六命又有提升
②重云突破加攻擊,天賦加攻速、減冰抗,命座傷害提升大(一命加冰刃,二命減CD,四命疊充能,六命強(qiáng)大招)
③元素爆發(fā)可以遠(yuǎn)程鎖定怪物,操作方便,而且完美配合溫迪大招!溫迪聚怪后開大群傷鎖定輸出效率爆炸,大世界清小怪一流
④元素戰(zhàn)技剛剛說的圈內(nèi)減CD,這個很有潛力,目前好像只有雙風(fēng)(5%)和重云(15%)能做到,而且結(jié)束后落下的冰刃有時有奇效(比如兩只殘血小怪分散,你去打其中一只,然后冰刃就和你兵分兩路砸死了另一只,總之日常手感巨佳)
⑤后面出了冰套傷害還有提升!玩的角色越來越強(qiáng)游戲體驗(yàn)upupup!
3.關(guān)于大世界探索
①前面介紹過的,不論是凍結(jié),還是技能機(jī)制在大世界里手感都很好
②隊(duì)伍搭配我是冰+水+風(fēng)+火,基本覆蓋目前大世界一切的常見的解密要素,比如冰霧花烈焰花和一些其他的機(jī)關(guān)(除了土系機(jī)關(guān)需要切隊(duì)伍,其他時候一個隊(duì)伍逛穿世界,雷機(jī)關(guān)比較少見)
③關(guān)于隊(duì)伍搭配而且我選擇的都是元素戰(zhàn)技也就是E就能上屬性的,同時包含大劍,弓箭,單手劍角色,沒有法器角色的缺憾也進(jìn)行了彌補(bǔ),所以探索很方便,具體隊(duì)伍和情況也是后面會說
4.關(guān)于隊(duì)伍搭配
①我的搭配是重云+行秋+溫迪+班尼特,輸出思路是重云主C打[冰傷]和[碎冰輸出],行秋配合[掛水][補(bǔ)傷害][減傷][回血],溫迪[聚怪][加充能],班尼特[加攻擊][回血]
②實(shí)際操作上班尼特很少出現(xiàn),因?yàn)樯岵坏糜眉寄?真實(shí)233),所以其實(shí)攻擊也沒怎么吃到,只有在面對大怪時殘血回復(fù)才會把他放出來
③后面出辛焱的話可能會替代班尼特,作為[加盾]和[上火],同時火系大劍完美補(bǔ)充重云破不了冰盾的不足(曾經(jīng)因?yàn)橹火B(yǎng)了重云打不過北風(fēng)狼hhh)
④上面都屬于元素戰(zhàn)技就能掛屬性的角色,且都是原地圈圈角色(比如重云的E,班尼特的大,溫迪的大,辛焱據(jù)說也是),很符合重云凍結(jié)怪物在原地的特性(這一波配合叫做妙啊)
⑤以上對傷害來說可能并非是傷害最高的陣容,但是對于大世界日常而言,基于我個人理解是使用手感極佳的組合,除了可能某些小伙伴沒有溫迪聚怪以外(嘗試其他聚怪角色或者換其他你有的五星配合噢),要求都不高,適合平民玩家~
⑥其他的搭配也可,但是我比較推薦在大世界中如此這般,(畢竟又有溫迪爬山,又有大劍挖礦,還有弓箭射高處丘丘人,以及單手劍重?fù)魮麸w,還由于4角色都易上元素彌補(bǔ)了沒有法器角色的遺憾)但是如果進(jìn)副本的話相應(yīng)需要對陣容進(jìn)行一些調(diào)整以湊雙buff或者上針對性屬性角色
⑦關(guān)于武器圣遺物,大家可以去看看別的帖子,這里我主要介紹機(jī)制的優(yōu)勢,我自己由于剛升45不久,最近也都是活動,所以還沒來得及刷圣遺物,所以我個人的搭配僅供參考啦(我是狼末+角斗士套,其實(shí)攻擊稀釋已經(jīng)比較嚴(yán)重了,實(shí)際上可以換2件宗室或者再等等冰套也可,不過沒關(guān)系,機(jī)制好的話,到時候刷起來圣遺物就會更強(qiáng)啦)
5.關(guān)于輸出細(xì)節(jié)
①群怪;等小怪放出一些屬性攻擊影響環(huán)境屬性后,溫迪起手開大,重云開E(在E里放的技能都能減CD,如果不介意這些CD的話,可以先行秋開大這樣少切一次),行秋開大(我?guī)У牧鞣耪哌M(jìn)一步加充能),隨后切回重云開大,一般重云當(dāng)主C培養(yǎng)了的話,像丘丘人這樣的小怪就已經(jīng)變成材料了,否則的話就接著平A再循環(huán)就好
②單怪:此時溫迪作用變小,直接重云行秋配合打碎冰就可,可以直接站場輸出,反正都凍著了!
③說明:重云戰(zhàn)技結(jié)束后會有小幾秒的冰傷真空期,可以切其他屬性角色上個元素,溫迪擴(kuò)個散拿幾個元素微粒,再切回來
④僅供參考噢,其實(shí)有了凍結(jié)之后輸出空間很大的,這幾個角色想怎么玩就怎么玩,走神哪里亮了點(diǎn)哪里都可以(對),先后順序主要關(guān)注充能、重云元素反應(yīng)增傷、圈內(nèi)減CD這幾個點(diǎn)就好
綜上,以上就是目前我想到的所有內(nèi)容啦,目的是讓重云主C的小伙伴多一些自信,不要擔(dān)心重云是否值得做主C培養(yǎng),相信聽我講了這么多你們也有了自己的看法吧~
對于其他擁有其他強(qiáng)力主C的旅行者來說,是否開始培養(yǎng)重云為主C我不做推薦,請大家自行決定,我并不吹他,在輸出方面也有很多其他成型的體系和強(qiáng)力的角色,我并非要拿重云與他們比較,而是將我這一路來感受到的重云的優(yōu)勢說出,打消一些喜歡重云又猶豫是否培養(yǎng)他的人的顧慮,畢竟大世界是真的快樂!
而作為從剛來到提瓦特大陸就和重云在一起的冒險家,也希望重云能得到更多人的認(rèn)可,而不是被否認(rèn)主C的可能性,喜歡哪個角色,就去培養(yǎng)呀!
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