逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-12-03 14:52:19來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名
感謝大家應(yīng)邀前來
共赴這場破局之約
內(nèi)容創(chuàng)新方可破局
早在九月份益世界CP聚合計劃游戲開發(fā)者沙龍廈門站上時,益世界創(chuàng)始人&董事長潘曉旭先生就在會上分享過:“創(chuàng)新乃行業(yè)之本,后疫情時代‘宅經(jīng)濟’紅利消退,游戲增長回落,又同時面臨版號收緊、市場疲軟等難題,行業(yè)內(nèi)焦慮彌漫,唯有內(nèi)容創(chuàng)新方可破局?!?/p>
因此,12月1日我們舉辦益世界CP聚合計劃游戲開發(fā)者沙龍廣東站,以“創(chuàng)變·破局”為主題,圍繞“創(chuàng)新”的題眼,邀請來自谷歌、熱云及協(xié)會與媒體等多方行業(yè)專家,從出?,F(xiàn)狀分析、開發(fā)者優(yōu)勢與機會洞察、海外游戲內(nèi)容監(jiān)管、游戲題材玩法創(chuàng)作路徑、游戲買量及創(chuàng)新營銷、流量生態(tài)下產(chǎn)品創(chuàng)新等多角度交流分享,彼此共振,以期為研發(fā)團隊帶來新的方向思考和孵化支持,為游戲行業(yè)發(fā)展增光添彩。
此次活動由益世界主辦,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣州市游戲行業(yè)協(xié)會及游戲陀螺聯(lián)合主辦,谷歌、熱云數(shù)據(jù)、孫磊游戲法團隊為合作伙伴,感謝來自行業(yè)、媒體及各方嘉賓對活動的支持與分享。
資深專家聚首,共談創(chuàng)新法則
魯曉昆 廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長
開場致辭:樹立文化自信,讓全世界玩中國的游戲
魯會長在會上分享道,疫情期間游戲行業(yè)在復工復產(chǎn)、經(jīng)濟復蘇方面起到了正面的帶頭作用,往后游戲發(fā)展的方向一定是精品化、差異化,廣東游戲份額占全國76%,更應(yīng)該率先做出榜樣,引領(lǐng)潮流。
潘曉旭 益世界創(chuàng)始人&董事長
《因為熱愛,所以創(chuàng)新》
朝著3.0智能時代邁進,做最合格的內(nèi)容服務(wù)商
潘曉旭先生帶領(lǐng)益世界走過八年,經(jīng)歷了1.0流量時代,在后續(xù)流量紅利逐漸消退之際開始著手發(fā)行業(yè)務(wù),憑借營銷經(jīng)驗積累、創(chuàng)意投放嘗試、穩(wěn)定中臺體系、智能數(shù)據(jù)測試等方法論打造了《金幣大富翁》、《商道高手》等一系列爆款產(chǎn)品,在模擬經(jīng)營細分品類賽道上跑出了漂亮成績,這是益世界2.0內(nèi)容時代。
在今天,我們談?wù)摗皠?chuàng)新”,是在朝著3.0智能時代邁進。不斷精進完善中臺體系,以技術(shù)引擎賦能行業(yè)。益世界2020年著重打造孵化生態(tài)體系,做最合格的內(nèi)容服務(wù)商,從資金、技術(shù)、理念更新多角度服務(wù)支持CP,讓所有人的游戲夢想得以閃耀!
陶椰 谷歌大中華區(qū)變現(xiàn)戰(zhàn)略專家
《出海賽道掃描: 中國游戲開發(fā)者的優(yōu)勢與機會》
從立項破局,精準定位尚待挖掘的高ROI海外賽道
來自谷歌的陶椰女士從平臺視角出發(fā),為在場CP梳理了北美、歐洲、東南亞以及拉美四個重點海外市場上國內(nèi)開發(fā)者尚未進行大量探索,但是在當?shù)赜质质軞g迎的賽道品類,幫助CP從立項上破局。
在北美市場三消類游戲、沙盒游戲、人生模擬游戲、動作游戲、解謎游戲等,更有機會突出重圍;歐洲是一個被低估的市場,用戶周活躍量高,且付費能力強;東南亞市場可以考慮避開Moba、射擊、音樂游戲等競爭激烈的品類;拉美市場則優(yōu)先推薦休閑、解謎、動作、沙盒、三消、塔防、競速、人生模擬這些品類。
在國內(nèi)市場被驗證行得通的玩法或打法,照搬海外并不一定能復制成功,學會本地化是一點,更重要的還是內(nèi)容創(chuàng)新,持續(xù)輸出精品內(nèi)容才是真正的制勝法寶。
孫磊 中國社科院大學互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心特約研究員
《海外游戲內(nèi)容監(jiān)管和素材合規(guī)》
搶占海外市場,從了解海外內(nèi)容監(jiān)管法則開始
來自中國社科院大學互聯(lián)網(wǎng)法治研究中心的特約研究員孫磊律師在會上以典型出海地東南亞日本、韓國和中東伊朗為詳細案例,為在場CP團隊分享了海外游戲內(nèi)容監(jiān)管的專業(yè)知識。
日本其實是一個文化寬容度較高、內(nèi)容限制較為寬松的地區(qū),有助于開發(fā)者做深入的本地化,迎合本地用戶喜好。中東地區(qū)宗教文化濃厚,禁忌較多,分級嚴格。盡管受控因素較多,但整個中東地區(qū)市場龐大,只要對相關(guān)律法熟悉掌握,仍舊非常值得探索。
白冬立 熱云數(shù)據(jù)創(chuàng)始人&CEO
《游戲買量數(shù)據(jù)及創(chuàng)新營銷》
技術(shù)革新賦能行業(yè),盡早實現(xiàn)投放自動化、決策智能化、素材生成AI化
熱云數(shù)據(jù)CEO白冬立先生在會上提到,針對龐大的游戲產(chǎn)品買量需求將來會不斷進行技術(shù)創(chuàng)新,將人工智能應(yīng)用到投放環(huán)節(jié),這一想法正與益世界潘總的理念不謀而合。
通過AI智能,將來可以在多個環(huán)節(jié)量化投放素材,更清晰的知道素材的吸量點,從前期廣告曝光點擊、付費到后期新增用戶、轉(zhuǎn)化,將投放買量環(huán)境打通,成為每一步皆可細分量化的閉環(huán)。
主持人:陀螺科技首席運營官 任培文;
嘉賓:廣州市游戲行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長 王娟;益世界創(chuàng)始人&董事長 潘曉旭;Google大中華區(qū)變現(xiàn)戰(zhàn)略專家 陶椰;益心游戲總經(jīng)理 龍宇
圓桌論壇 《流量生態(tài)下的產(chǎn)品創(chuàng)新》
之所以在產(chǎn)品創(chuàng)新前提及“流量生態(tài)”,更多是基于廣深區(qū)域的游戲公司提出的思考命題。整個廣東省上半年游戲收入超過千億,發(fā)展迅猛,但后續(xù)已有明顯下滑,受玩家青睞的爆款游戲也較少出現(xiàn),現(xiàn)在已經(jīng)到了亟需產(chǎn)品創(chuàng)新的關(guān)鍵時期。
廣州市游戲行業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長王娟女士在圓桌上提到,游戲版號監(jiān)管嚴格并不針對數(shù)量,而只看重質(zhì)量,被認定為精品游戲則很大概率容易拿到版號,這也是在激勵游戲創(chuàng)作者們以精品化為游戲研發(fā)導向。
益世界在更早以前就認識到,粗暴的流量打法不是長遠之計,支持內(nèi)容創(chuàng)新才是發(fā)行商最優(yōu)選擇。益世界CP聚合計劃應(yīng)運而生,我們投入大量資金、人力、技術(shù)全方位服務(wù)CP,期望將CP獨具創(chuàng)意的想法加以實現(xiàn),并幫助他們實現(xiàn)商業(yè)化。
谷歌陶椰女士站在平臺角度,作為生態(tài)體系合作的維護者,十分愿意愿意將平臺的洞察、趨勢提前地跟開發(fā)者做深入交流,幫助大家減少出海的彎路。她提到,帶有社交屬性的游戲在如今和往后更長一段時間內(nèi)將持續(xù)占有市場,建議開發(fā)者將社交屬性與不同品類做結(jié)合。
益心游戲總經(jīng)理龍宇先生在游戲研發(fā)方面有著非常豐富的經(jīng)驗和積累,先后主導研發(fā)《格斗江湖》 、《權(quán)御三國》 、《商道高手》、《神都探奇》等多款精品手游。在提及商業(yè)化和游戲創(chuàng)新如何平衡取舍時,他分享道,應(yīng)該在較為穩(wěn)定的商業(yè)化模式下去做小范圍創(chuàng)新,模塊化的去理解創(chuàng)新,從玩法、入口等多角度一步步驗證執(zhí)行,而不是完全天馬行空不切實際式的創(chuàng)新。
以創(chuàng)變應(yīng)萬變,全力支持內(nèi)容生長
“創(chuàng)新”是一個遍布誘惑的選擇,聽上去全盤正確,充滿激情與理想。然而創(chuàng)變之路絕非坦途,挑戰(zhàn)與機會并存,有所不慎則萬丈深淵。我們當然也畏懼風險,但絕不裹足不前。只有好的內(nèi)容才能讓行業(yè)煥發(fā)生機,只有當行業(yè)欣欣向榮,在行業(yè)里的每一個人才能真正有所收獲。
以創(chuàng)變的思路迎接每一個挑戰(zhàn),全心打造益世界內(nèi)容孵化體系,以日益精進的中臺技術(shù)輔助立項、以多變創(chuàng)意賦能投放、以十余年互聯(lián)網(wǎng)市場經(jīng)驗玩轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)營銷、以專項團隊負責單個孵化項目、以200-1000萬單個項目孵化資金表達誠意。
人和人成為朋友,是因為他們擁有共同的“相信”。
此時此刻,我們相信,唯有創(chuàng)新,方可破局。
回歸游戲本身,做真正好玩的游戲。
我們尋找和我們擁有同樣相信的研發(fā)朋友。
我們將共同用好游戲創(chuàng)造一個更有益的世界!
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