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魔獸世界9.0生存獵人天賦盟約選擇及輸出手法教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2020-12-09 17:32:44來(lái)源:逗游作者:席倫蒂絲

魔獸世界9.0
魔獸世界9.0動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 游戲類別:冒險(xiǎn)解謎
  • 游戲大?。?em> 0 M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

魔獸世界9.0生存獵人怎么玩?魔獸世界9.0版本中對(duì)很多職業(yè)進(jìn)行了變動(dòng),因?yàn)榧寄艿淖兓透膭?dòng),很多獵人玩家不了解新版本中生存獵該如何進(jìn)行天賦裝備等內(nèi)容的搭配。今天小編就為大家?guī)?lái)一篇魔獸世界9.0生存獵人天賦盟約選擇及輸出手法教學(xué)。

魔獸世界9.0生存獵人天賦盟約選擇及輸出手法教學(xué)

天賦選擇

目前生存獵可以用下面的這套天賦通吃“大秘境”和“團(tuán)隊(duì)副本”。

第一層,目前屬于版本初期,DPS的“資源”都還較為匱乏,再加上目前“利矛之刃”玩法的收益超過(guò)“貓鼬”,從各方面來(lái)說(shuō)“捕食者頭顱”都是最合適的一個(gè)選擇。

第二層,算是“AOE”層,在高層大秘境小怪存活時(shí)間比較長(zhǎng)的場(chǎng)景下,或許“多頭蛇”能發(fā)揮比較不錯(cuò)的效果,但毫無(wú)疑問(wèn)“游擊戰(zhàn)術(shù)”目前才是最優(yōu)秀的天賦,并且如果最后一層你選擇了“野火灌注”的話,“游擊戰(zhàn)術(shù)”能夠進(jìn)一步放大它的收益。“屠戮”的話,目前只能給它“上香”了,我知道很多人懷念《軍團(tuán)再臨》時(shí)候的屠戮,但目前它暫時(shí)還處于非常差勁的狀態(tài)。

第三層,功能層。一般我的選擇是單刷點(diǎn)“開拓者”,團(tuán)本點(diǎn)“自然治愈”,大秘境點(diǎn)“偽裝”(方便跳怪),僅供參考。

第四層,“覓血者”是PVE里最好的選項(xiàng),通吃AOE場(chǎng)景和單體,并且還不會(huì)增加你的操作難度。

第五層,又是功能層。三個(gè)都是可選項(xiàng),我一般常駐“迅疾如風(fēng)”,因?yàn)檫@個(gè)天賦不僅可以讓后跳有一個(gè)加速,最關(guān)鍵的是可以解很多軟控,在副本里如果怪物給你上的癥狀同時(shí)帶有軟控和傷害,你用后跳以后可以全部解掉,比如某個(gè)BOSS給你上了個(gè)“減速50%,每秒造成2000點(diǎn)傷害,持續(xù)10秒”的癥狀,你一個(gè)后跳可以將這個(gè)癥狀徹底清除,包括DOT傷害的部分。

第六層,這層屬于重中之重,也就是我們所說(shuō)的“基石天賦”。“利矛之刃”在每層加了5%傷害之后徹底站起來(lái)了;反觀“貓鼬”,首先對(duì)輸出環(huán)境有比較嚴(yán)格的要求,如果輸出環(huán)境惡劣并且“雄鷹守護(hù)”在CD中,那么很容易中斷一波“貓鼬階段”的輸出,并且在目前急速較低的情況下,“貓鼬”也難以發(fā)揮出其最大威力。另外一個(gè)好消息是,基于“利矛之刃”天賦的輸出手法十分簡(jiǎn)單,所以之前我就一直認(rèn)為“利矛之刃”打法下的生存獵才是最適合新手入門的近戰(zhàn)職業(yè)。

第七層,還是輸出層。這層目前唯一不考慮的還是“飛輪”,雖然被加強(qiáng)過(guò)一次,但相比另外的兩個(gè)天賦還是有差距?!懊颓葆鳙C”是單體輸出環(huán)境中目前理論最強(qiáng)天賦,然而在AOE場(chǎng)景下基本沒(méi)有什么作用,并且即便是在單體輸出里作比較,它也僅僅比“三色炸彈”高2%而已。反觀“野火灌注”(三色炸彈)就屬于一個(gè)能同吃AOE和單體輸出的天賦了,只不過(guò)有一點(diǎn)比較麻煩,那就是“三色炸彈”下玩家需要去做更多的細(xì)節(jié),這無(wú)疑是會(huì)提升操作難度的一件事。所以對(duì)于新手我建議選擇“猛禽狩獵”,BOSS戰(zhàn)里打好本體以及那些單體轉(zhuǎn)火目標(biāo)就好。

最后在這里稍微科普一下“三色炸彈”的效果:

藍(lán)色炸彈——可以讓你的“猛禽一擊”和“削鑿”造成流血傷害,流血持續(xù)9秒,可以疊加3層;

紅色炸彈——你的“殺戮指令”有100%的機(jī)會(huì)將重置CD;

綠色炸彈——你的“野火炸彈”對(duì)身上帶有“毒蛇釘刺”的目標(biāo)額外造成50%傷害,并且還會(huì)刷新這些“毒蛇釘刺”的持續(xù)時(shí)間

橙裝和屬性選擇

目前版本生存獵值得注意的橙裝有以下的幾件。

飛龍追獵者的混亂打擊

大家其實(shí)玩了這么一段時(shí)間也發(fā)現(xiàn)了,9.0版本充斥著大量的翻譯錯(cuò)誤,比如“多頭花”被翻譯成了“多頭蛇”,比如防戰(zhàn)某個(gè)導(dǎo)靈器里莫名其妙的“$”符號(hào)……生存獵的這件橙裝就更離譜了,連重置什么技能的CD時(shí)間都沒(méi)翻譯……

這里補(bǔ)一下吧,是“猛禽一擊有15%幾率重置‘野火炸彈’的冷卻時(shí)間”。而且最離譜的是,這件橙裝其實(shí)是當(dāng)前版本生存獵的“單體輸出核心橙”(還好團(tuán)本暫時(shí)沒(méi)開),能夠和“三色炸彈”和“游擊戰(zhàn)術(shù)”兩個(gè)天賦產(chǎn)生很好的聯(lián)動(dòng)。

野火彈簇

這件橙裝屬于生存獵AOE傷害的“核心橙”,如果偏好“大秘境”的話可以考慮優(yōu)先做出這件橙,很顯然這就是把《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》版本的一個(gè)特質(zhì)給直接縫過(guò)來(lái)了。

潛藏毒素注射器

又是一件“艾澤里特特質(zhì)”直接挪過(guò)來(lái)的橙,不可否認(rèn)之前這個(gè)特質(zhì)還帶動(dòng)了一波生存獵“潛藏毒素流”的風(fēng)潮,然而目前它的數(shù)值并不是很理想,而且對(duì)于AOE場(chǎng)景也沒(méi)有太大幫助,所以暫不考慮。

最后說(shuō)一下,“焦油橙”其實(shí)挺不錯(cuò)的,然而單體方面不如“飛龍追獵者”,AOE方面不如“野火彈簇”,再加上“焦油橙”讓手法變得非常復(fù)雜(還挺滑稽的……)所以在此就不做詳細(xì)評(píng)價(jià)了。

副屬性優(yōu)先級(jí)

急速>暴擊>全能>精通

盟約和羈絆

盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國(guó)度》新加入的機(jī)制,每個(gè)盟約在選擇之后都會(huì)有額外的技能,然后會(huì)有3個(gè)伙伴,可以跟他們中的一個(gè)締結(jié)羈絆,這三個(gè)伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過(guò)“導(dǎo)靈器”來(lái)加強(qiáng)羈絆。

目前生存獵的可選盟約:法夜

除了生存選擇法夜確實(shí)不錯(cuò)以外,還能夠兼顧到“獸王”和“射擊”兩系。

法夜通用技能

靈魂變形

效果:變?yōu)橐恢幌珊岣咭苿?dòng)速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。

獵人專屬盟約技能

野性之魂

效果:在目標(biāo)位置激發(fā)野性之魂的能量,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方目標(biāo)造成自然傷害并施加獵人印記,持續(xù)15 秒。

野性之魂激活期間,你或你的寵物每次對(duì)區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)施放傷害性技能,都會(huì)打擊附近的敵人,造成自然傷害。

羈絆伙伴選擇:尼婭

羈絆被動(dòng):林地復(fù)興

效果:治療或造成傷害有幾率獲得一層心能轉(zhuǎn)移。心能轉(zhuǎn)移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持續(xù)30秒,效果可以疊加。

激活你的法夜職業(yè)技能會(huì)使你獲得8層心能轉(zhuǎn)移。

“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:

最后一層一般會(huì)選擇出“尼婭的銼刀”,這個(gè)羈絆被動(dòng)對(duì)于輸出的提升暫時(shí)要高于現(xiàn)在的低階導(dǎo)靈器。

羈絆伙伴選擇:織夢(mèng)者

羈絆被動(dòng):靈繭守護(hù)者

效果:當(dāng)你受到致命傷害時(shí),你將變?yōu)殪`種并得到治療,在10 秒內(nèi)恢復(fù)30%的生命值。如果在此期間靈種受到過(guò)高的傷害,你將被消滅。

此效果每10分鐘只能觸發(fā)一次。

除了“尼婭”之外,“織夢(mèng)者”也是一個(gè)可以選擇的伙伴,雖然相比“尼婭”在純DPS方面要略低4%左右,但2個(gè)效能導(dǎo)靈器的位置,“靈繭守護(hù)者”的“多一條命”以及低層羈絆被動(dòng)讓你在爆發(fā)期多12%的急速在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中也非常有競(jìng)爭(zhēng)性,“羈絆樹”的點(diǎn)法大致如下圖。

導(dǎo)靈器

獸群之力

目前對(duì)生存獵來(lái)說(shuō)最優(yōu)秀的導(dǎo)靈器,因?yàn)樾Ч菍?duì)所有傷害的加成,并且“殺戮指令”屬于生存獵的高頻使用技能。

掉落地點(diǎn)是5人副本“凋魂之殤”。

釘刺打擊

針對(duì)性提升單體輸出的導(dǎo)靈器,略微比“致命協(xié)作”好一點(diǎn)。

掉落地點(diǎn)是五人本“贖罪大廳”。

靈魂協(xié)調(diào)

法夜專屬的導(dǎo)靈器,但效果還是比“獸群之力”稍差一點(diǎn),有兩個(gè)效能導(dǎo)靈器位置的話給它留一個(gè)位置。

由世界BOSS掉落。

簡(jiǎn)易輸出手法

生存獵單體輸出手法

保持“毒蛇釘刺”;

在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用盟約技能進(jìn)行爆發(fā);

在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用“協(xié)同進(jìn)攻”進(jìn)行爆發(fā);

使用“殺戮射擊”(斬殺);

使用“野火炸彈”;

使用“殺戮指令”;

使用“猛禽一擊”

生存獵AOE輸出手法

切目標(biāo)使用“毒蛇釘刺”;

使用“野火炸彈”;

使用“削鑿”(因?yàn)檫@個(gè)技能除了有AOE傷害之外,還可以減少“野火炸彈”的CD時(shí)間);

使用“殺戮指令”來(lái)回復(fù)能量

由此看來(lái),“生存獵”的基礎(chǔ)手法真的非常簡(jiǎn)單,尤其是現(xiàn)在終于成為主流的“利矛之刃”流派,還是想要再說(shuō)明一下,我認(rèn)為這就是最適合新手入門近戰(zhàn),即便以后急速屬性高了,“貓鼬流”重新抬頭,一方面新手經(jīng)過(guò)了這一段時(shí)間的熟悉,再去學(xué)習(xí)“貓鼬流”實(shí)際上也并不困難;另一方面,新的流派雖然有可能會(huì)取代老的流派,但新手繼續(xù)用這種老玩法依然可以打出“不坑”的數(shù)據(jù),總比那些東施效顰的火法、術(shù)士、盜賊強(qiáng)得多(我想各位或多或少都遇到過(guò)這種人)。

還有特別關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,生存獵PVP強(qiáng)度實(shí)際很高,以前“一柄魚叉先到”的爛梗早就過(guò)時(shí)了,新手想玩近戰(zhàn)選了生存獵的話,去稍微學(xué)一下PVP思路,一方面野外開了PVP除了被群毆也不虛別人,另一方面還能去體驗(yàn)競(jìng)技場(chǎng)的樂(lè)趣。

最后就是進(jìn)本難度,表面上看“生存獵”確實(shí)不屬于特別突出的那種近戰(zhàn),很難進(jìn)本,但實(shí)際上各位別看WOW現(xiàn)在熱火朝天的樣子,實(shí)際上還是“缺人”得很,缺什么人呢?穩(wěn)定且愿意開荒的人,只要你找個(gè)靠譜的公會(huì),平時(shí)稍微聊幾句,裝備稍微積累一下,別太拉垮,春節(jié)以后8成以上的公會(huì)團(tuán)都會(huì)有你位置的,因?yàn)閷?duì)于8成以上的公會(huì)來(lái)說(shuō),最具有“殺傷力”的就是——“超級(jí)困難的BOSS”以及“過(guò)年”,這個(gè)老油條們肯定有所體會(huì),每年春節(jié)都會(huì)讓公會(huì)里很多人離場(chǎng)……

一些技巧上的補(bǔ)充內(nèi)容:

1、“利矛之刃”在單體輸出中的基礎(chǔ)模板可以簡(jiǎn)單總結(jié)為“1+1”,也就是“一個(gè)殺戮指令+一個(gè)猛禽一擊”,你可以理解為生存獵單體輸出就是在這個(gè)模板里穿插技能以及做出一些變化。

2、“魚叉”的位移過(guò)程中可以釋放技能,比如“毒蛇釘刺”,可別光看技能動(dòng)畫了。

3、雖然“野火炸彈”有較高的使用優(yōu)先級(jí),但盡量不要連續(xù)地使用2次野火炸彈,因?yàn)檫@個(gè)技能在命中目標(biāo)之后還會(huì)有一個(gè)持續(xù)6秒的DOT,盡量在這6秒DOT結(jié)束之后再使用。

4、關(guān)于“三色炸彈”天賦的使用,你可以參考下面的簡(jiǎn)單內(nèi)容:

首先是“綠炸彈”,一般來(lái)有兩種釋放的時(shí)機(jī)是比較好的,一種是目標(biāo)身上的“毒蛇釘刺”快斷了,然后用綠炸彈刷新時(shí)間;另一種是“野火炸彈”的2層充能都快完畢的時(shí)候,為了防止“浪費(fèi)”打掉;

其次是“藍(lán)炸彈”,根據(jù)描述“藍(lán)炸彈可以讓你的猛禽一擊造成持續(xù)9秒的流血,最多疊加3層”,那么很顯然讓“藍(lán)炸彈”效益最大化就需要讓流血疊加到3層,于是釋放時(shí)機(jī)咱們就知道了——需要在能量處于高位的時(shí)候再釋放。大概是個(gè)什么檔位呢?一般是選擇60能量放藍(lán)炸彈然后開始用“猛禽疊層”,然而問(wèn)題又來(lái)了——這個(gè)時(shí)候還繼續(xù)打“1+1”么?這里就需要做一個(gè)變化了,一般是“猛禽”二連,然后再打一個(gè)1+1,如果打2個(gè)和以上的“1+1”,可能會(huì)導(dǎo)致流血疊不滿3層。(流血效果在疊加層數(shù)的時(shí)候會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,這個(gè)大家放心)

最后是“紅炸彈”,效果是讓你的“殺戮指令”必會(huì)刷新,這個(gè)技能除了產(chǎn)生傷害之外,一方面能夠給“猛禽”增傷,另一方面可以回復(fù)大量能量,所以很顯然你應(yīng)該考慮在能量較低,且至少有1層“殺戮指令”充能的時(shí)候打“紅炸彈”,如果你真的“卡CD丟炸彈”,那么假設(shè)出現(xiàn)“打了紅炸彈,殺戮還在轉(zhuǎn)CD”,那可就尷尬了。通常來(lái)說(shuō)在紅炸彈debuff持續(xù)期間,你可以給自己刷出3發(fā)高亮的“殺戮指令”,并且能夠很順暢地打“1+1”,但如果是簡(jiǎn)單打“1+1”的話可能第三個(gè)殺戮刷不出來(lái),所以你可以看當(dāng)前的能量狀況,在能量不溢出的前提下直接連續(xù)打2個(gè)殺戮,畢竟“利矛之刃”的效果可以疊3層。(盡量在“紅炸彈”持續(xù)期間刷出3個(gè)殺戮)

5、正是因?yàn)椤叭◤棥碧熨x要考慮更多的細(xì)節(jié),所以才說(shuō)“猛禽狩獵”更加適合新手。

6、生存獵的生存環(huán)境在所有近戰(zhàn)里其實(shí)算相對(duì)比較好的了,他有很多的機(jī)動(dòng)性技能——魚叉、豹守、后跳;還有“雄鷹守護(hù)”可以暫時(shí)“切遠(yuǎn)程”(“鷹守”只把“猛禽一擊”的射程提升到40碼,不影響普攻,但是“殺戮指令”天生的射程就是50碼,所以在開了鷹守之后可以無(wú)障礙地打“1+1”);還有龜殼頂傷害(如果你帶的是堅(jiān)韌系寵物,還多個(gè)20%減傷),“意氣風(fēng)發(fā)”可以回血,記得靈活運(yùn)用這些技能,不要只會(huì)站樁。

7、綠炸彈造成的額外傷害跟“毒蛇釘刺”的持續(xù)傷害在數(shù)值上半毛錢關(guān)系沒(méi)有,并不是“毒蛇釘刺剩余時(shí)間越短或者越長(zhǎng),綠炸彈額外傷害越高”。

8、如果隊(duì)伍里沒(méi)人開嗜血的話,帶狂野系的寵物幫忙開個(gè)嗜血(比如蝎子、狼);如果隊(duì)伍里有人開嗜血了,那么建議帶堅(jiān)韌系的寵物,多一個(gè)減傷,增加生存能力(比如熊、蟾蜍)。

其實(shí)從射擊加了“獨(dú)狼”這個(gè)被動(dòng)以來(lái)我就一直覺(jué)得“生存”才是“正統(tǒng)”——因?yàn)椤矮F王”感覺(jué)只是“馴獸師”,“射擊”只是“火槍手”或者“弓箭手”,只有“生存”才最有“獵人”那個(gè)味道,你說(shuō)他是近戰(zhàn)獵人,可別忘了“猛禽一擊”才是獵人最早的“伴生技能”。來(lái)張“開花矛”以證我對(duì)生存獵的愛(ài)吧~

以上就是魔獸世界9.0生存獵人天賦盟約選擇及輸出手法教學(xué)

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