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賽博朋克2077游戲全方位測評

發(fā)布時(shí)間:2020-12-16 10:59:26來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

賽博朋克2077
賽博朋克2077經(jīng)典冒險(xiǎn)生存
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>317.00M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

賽博朋克2077游戲測評,關(guān)于賽博朋克2077的風(fēng)越刮越大了,很多玩家都會(huì)想要入坑,入坑之前不如看看這篇測評吧!

賽博朋克2077游戲測評

賽博朋克2077游戲測評

這篇測評會(huì)帶大家對“夜之城的建造設(shè)計(jì)”、“游戲玩法”、“技能”、“武器”、“射擊手感”、“真實(shí)性”、“畫面”、“捏人”、“設(shè)計(jì)”、“文案”、“敘事”、“戰(zhàn)斗”、“bug”等n多個(gè)方面進(jìn)行測評,應(yīng)該能基本解決大家在游戲發(fā)售前的疑問。

首先先說一下,我對2077采用了初次游玩高保真方式,除了一些無法回避的相關(guān)信息之外,其他所有官方宣傳、游戲試玩視頻和活動(dòng)一概沒有了解。因此在實(shí)際上手游戲之前,我對游戲內(nèi)容幾乎一無所知。

于是,今天這篇評測文章將以毫無偏袒的的感受呈現(xiàn)。

先上結(jié)論吧:

這數(shù)十個(gè)小時(shí)的游玩中,我完美的經(jīng)歷了從覺得無聊到非常有意思的過程。在此感謝CDPR提供的全球媒體評測機(jī)會(huì),體驗(yàn)真的精彩。

CDPR對作品的投入與執(zhí)著,令人感動(dòng),難以言表。

先說說大小問題:

論開放世界的大小,夜之城完全不如隔壁大表哥和隔壁英靈殿,也不如好多年前的小綠帽,自家《巫師3》也沒有可比性,從這個(gè)角度說確實(shí)比較小。

但夜之城是一座城市,城市不以寬廣論輸贏。

它是相對立體的后現(xiàn)代大都會(huì)。CDPR貫徹了自己采風(fēng)復(fù)現(xiàn)的精神,將日韓歐美等地區(qū)的街道特色完美的結(jié)合起來。日本街心齋橋和歌舞伎町的氛圍,中心城區(qū)有紐約時(shí)代廣場的調(diào)調(diào)。相當(dāng)多數(shù)的高樓大廈都可以找門進(jìn)去撿垃圾。部分房間還能想辦法翻窗或者是用義肢的能力從外部翻入,夜之城立體程度雖然達(dá)不到賽博重慶的水平,但是作為縱向生成的城市已經(jīng)是行業(yè)翹楚。

正如他們在《巫師3》中遵照自然地理設(shè)計(jì)的世界,夜之城完美的遵照了城市發(fā)展理論,設(shè)計(jì)出了一座在理論層面上完全有可能出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中的城市。

走在街頭漫步,我有時(shí)會(huì)覺得這是V土生土長的城市,覺得這是自己生活的地方。夜之城真的做的很真實(shí)。

偶爾搶上一輛跑車,在街頭飛馳,爽到飛起,如同極品飛車的城市地圖,只不過NFS你沒法下車看風(fēng)景,但夜之城可以隨便逛。

游戲的車輛性能差異明顯,第一人稱摩托車狂飆相當(dāng)刺激,有種身臨其境的感覺。

但開車手感和普通的飆車游戲不太一樣,有時(shí)候會(huì)比較笨重。不過這不是缺點(diǎn),適當(dāng)?shù)脑黾硬槐憷杂兄谠黾佑螒虻拇敫校舯诖蟊砀缇秃芎玫脑忈屃诉@一點(diǎn)。

賽博朋克2077游戲測評

受限于90年代賽博主題和朋克的表現(xiàn)風(fēng)格,夜之城在視覺上呈現(xiàn)的整體質(zhì)感都顯得比較老舊。

乃至于一部分圍觀筆者評測的小伙伴認(rèn)為,2077的畫面并沒有到達(dá)驚天地泣鬼神的水平(當(dāng)然也絕對是市面頂尖水準(zhǔn))。CDPR走的不是單純的畫面路線,而是選擇統(tǒng)一畫面風(fēng)格的設(shè)計(jì)思維。這說明CDPR對真實(shí)性有著自己的理解,他試著給玩家留白,并利用劇情填滿那些空缺。

劇情方面:

V的故事發(fā)生在夜之城的大街小巷里,游戲的第一章就是為了制造玩家的回憶,還專門弄點(diǎn)刀片來喚起玩家的情緒點(diǎn)。選擇不同的出身會(huì)在開頭的數(shù)段劇情當(dāng)中收獲不同的劇情,在后續(xù)主線支線的對話中使用不同的選項(xiàng),同時(shí)也能獲得不同的開局道具。

嗯...劇情方面能說的大概就是這么多了,再多說就劇透了。

然后是大家最關(guān)心的捏人問題:

捏人部分某些器官可以跨越性別(大雕萌妹),也能調(diào)整三檔大小、兩檔形狀,游戲沒有設(shè)置精確到小數(shù)點(diǎn)的捏人系統(tǒng),因?yàn)镃DPR希望玩家能專心與游戲的內(nèi)容而不是細(xì)枝末節(jié)的系統(tǒng),只是提供了大量的排列組合配置。CDPR的毛發(fā)精細(xì)度到不了海飛絲的水平,但是和畫面整體保持一致。

說說游戲性方面:

游戲開始時(shí),V雖然在地圖中閑逛,但是不能去橋?qū)γ娴腃BD區(qū),橋上會(huì)有NCPD(警察叔叔)攔著不讓過去,直到第二章開始才總算是將地圖完全解放。

夜之城的NCPD戰(zhàn)斗力極強(qiáng),起碼筆者在14級裝了螳螂刀和二段跳的情況下還是很容易被警察叔叔一通暴打。

游戲采用第一人稱,不掏槍逛大街可以當(dāng)做高強(qiáng)度步行模擬。V可以在車水馬龍的街頭閑逛,搶車、打警察、裸奔、拍照、聽電臺(tái)、跟路人打招呼、找BUG、撿垃圾,在主線劇情里罵基努里維斯、被基努里維斯罵、被路人各種罵和吐槽(建議CDPR在下個(gè)版本加入罵路人然后和路人打架的設(shè)定),完成任務(wù)賺了錢可以去改造義體、搞顏色、換武器、買吃的。

V在夜之城能做的事情和杰洛特能做的事情差不多。

游戲里所有的道具都有價(jià)值和負(fù)重兩個(gè)屬性,所有的武器衣服都是隨著等級的提升加強(qiáng),義體得街頭等級和角色等級都夠了才能去換。

和杰洛特唯獨(dú)不同的只有天賦樹,2077的天賦種類繁多,每個(gè)屬性都對應(yīng)10+個(gè)天賦。這些天賦沒有加點(diǎn)順序,但是要求武器熟練度和屬性點(diǎn)數(shù)夠。

整體游玩起來,非常像是GTA套個(gè)CRPG核心的感受,而且GTA的部分沒有特別受到CRPG的管束。玩家完成任務(wù)的方式非常開放,可以潛行、可以駭入、可以突突、也可以做出選項(xiàng)友好交涉,部分角色的對話也會(huì)根據(jù)玩家的行事風(fēng)格做出調(diào)整。

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