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發(fā)布時(shí)間:2020-12-18 10:53:01來源:逗游作者:虐薛狂貓
原神打斷機(jī)制是怎么樣的,隨著游戲的逐漸深入,很多玩家都開始注意到了游戲的其他機(jī)制,比如神奇的打斷機(jī)制,下面小編就帶來了原神打斷力和抗打斷力全面分析,為大家排憂解惑。
1.角色打斷類型攻擊
首先說明,大部分角色的攻擊都可以積蓄打斷力,包括普通攻擊,元素戰(zhàn)技和大招,但數(shù)值不會(huì)完全一樣,
其中法器與弓箭角色的普攻打斷力都比較低,但也有例外,比如可莉普攻就很強(qiáng),這是角色機(jī)制問題。
2.角色抗打斷機(jī)制
角色的抗打斷機(jī)制與敵人基本差不多,不過姑且單獨(dú)說一下,敵人的攻擊同樣會(huì)積攢打斷力,角色的部分動(dòng)作下也可能會(huì)有更高的抗打斷力,不同角色的抗打斷力也會(huì)不同,目前來看似乎與武器種類無關(guān),而且即使沒有動(dòng)作角色的打斷力也存在某種變量
3、抗打斷力會(huì)持續(xù)恢復(fù)
無論角色還是敵人,在受到攻擊后抗打斷并不是滿值的狀態(tài)下都會(huì)持續(xù)恢復(fù),直至滿值。
4、等級(jí)差距影響
角色敵人的打斷、抗打斷力與等級(jí)、攻擊力無關(guān),但是級(jí)別差距過大所造成的打斷力會(huì)有所影響,例如敵人的等級(jí)比當(dāng)前角色高出很多,該角色對(duì)這個(gè)敵人造成的打斷力會(huì)降低。
5、打斷時(shí)間
雖然被稱為打斷,但是實(shí)際上這并不是單次動(dòng)作,而是會(huì)在短暫時(shí)間內(nèi)可以被持續(xù)造成硬直,所以有時(shí)可以看到敵人出現(xiàn)連續(xù)被打斷數(shù)次的動(dòng)作,在時(shí)間結(jié)束后會(huì)完全恢復(fù)抗打斷力
以上就是原神打斷力和抗打斷力全面分析,希望對(duì)大家有幫助。
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