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發(fā)布時間:2020-12-27 08:41:18來源:逗游作者:黑喵游妮
陰陽師SP荒川改動后強度怎么樣?陰陽師體驗服對SP荒川進行了一波調(diào)整,本次調(diào)整可以說大幅度加強了SP荒川這個式神,相當于重做一樣。下面帶來陰陽師SP荒川最新強度評測,希望對各位小伙伴們有所幫助。
首先是核心的技能屹立不倒,這個技能提供的全體減傷效果相對于之前來說增加了1%,同時追加了一個60%的AOE傷害,不會觸發(fā)敵人的御魂(但是被動是能觸發(fā)的)
海怒方面在主動釋放從1火變成了不耗火,會給隊友施加屹立不倒的1回合減傷。同時陣亡的時候讓海浪造成的傷害系數(shù)更高一些
三技能的傷害提升,孤立效果沒有了前置疊buff需求,同時有三層海怒的時候會增傷并給全隊施加減傷Buff
簡單總結來說就是強化了SP荒川的核心特色,大幅度強化了SP荒川的輸出能力的同時,還提升了輔助隊友的能力,提升的幅度還算是比較大的,畢竟有孤立有增傷和減傷,暖機疊疊樂還耗火,這個輸出就算是掛了也能給隊友提供優(yōu)秀的減傷,和之前離吞吞體系中特別的獻祭紅葉流的思路差不多,SP荒川可以充分發(fā)揮該有的作用。
實戰(zhàn)能力還有待測試,不過目前的定位就是能打能拐,配合鎮(zhèn)墓獸御魂效果更好,而且也不用擔心SP荒川被針對還有掛了的問題,反正能提供優(yōu)秀的AOE還有隊友的減傷,怎么算都不虧。但是和大蛇配合效果較差,SP荒川還會屹立不倒不會變成蛇。
目前看強度還真的不錯,PVE能力雖然花里胡哨看著挺好,但是實際輸出能力不行,融合不到目前的千緣體系中,也就是個SP山風還差一點的輸出能力,PVE也沒必要減傷和送掉他,系數(shù)選了一下還是不如目前主流的PVE陣容,不過作為下位替代的可能性還是有的。不過他的增傷效果會被千緣體系的Buff稀釋掉。
PVP個人非??春?,這是一個不擔心被SP清姬克制的功能性打手,對于后手隊來說是一個福音,尤其是對于BAN千姬的局來說很好用和出色,坐地流慢慢打的持久局面很優(yōu)秀,而且自身是輸出可以掛孤立,能克制小白。但真正意義上影響較大的還是道館,這下道館可膩歪了,追加了這么個式神配合千姬是真的不好打。
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