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發(fā)布時間:2020-12-28 12:47:38來源:新浪游戲作者:佚名
12月23日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦,廣州市花都區(qū)人民政府、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會承辦,廣州玖的文化科技有限公司、廣州融創(chuàng)文旅城、上海黃原文化發(fā)展有限公司協(xié)辦的電子競技行業(yè)高規(guī)格盛會——“2020中國電子競技行業(yè)年會”在廣州市花都區(qū)隆重召開。
廣州市委宣傳部副部長朱小燚、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、廣東省文化和旅游廳市場管理處處長李再炎、廣州市花都區(qū)委常委、宣傳部長鄒璇、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明、廣州市花都區(qū)文化廣電旅游體育局局長何東升、廣州市花都區(qū)科技工業(yè)商務和信息化局局長丁俊玲等相關領導出席會議。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼、完美世界控股集團有限公司高級副總裁顧黎明、網易電競總經理趙明義、嗶哩嗶哩游戲內容部兼直播中心總經理王宇陽、上海埃甫奕技網絡科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會副會長秦袁、廣州玖的文化科技有限公司董事長梁應滔、廣州融創(chuàng)文旅城總經理孫錚、浙江傳媒學院播音主持藝術學院副院長劉力軍等電子競技行業(yè)代表性企業(yè)負責人、專家學者和媒代表參加會議。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華在致辭中指出:“當前,電子競技已正式被列入到2022杭州亞運會的比賽項目,并作為國內外蓬勃發(fā)展的新興文化產業(yè),成為全社會矚目的焦點。2020年初,新冠肺炎疫情在全球蔓延,雖然疫情對電競行業(yè)的發(fā)展造成了一定影響,但也放大了電競數字化經濟的優(yōu)勢,主流電競項目紛紛在線上開賽,降低疫情對行業(yè)的影響。同時,也為電競與數字文化產業(yè)進一步融合帶來了更多的想象空間。本次年會為行業(yè)內知名企業(yè)代表和業(yè)界同仁、資深專家搭建一個開放的主動交流的平臺,探索疫情下電競產業(yè)的發(fā)展機遇,重新挖掘電競數字化與線上娛樂化的優(yōu)勢。作為文化產業(yè)不可或缺的重要組成部分,我們希望電競行業(yè)嚴格地遵守政府管理規(guī)定,加強行業(yè)自律工作,用正能量引導電競行業(yè)健康發(fā)展?!?/p>
廣州市委宣傳部副部長朱小燚在致辭中表示:“作為全國的經濟強市,廣州市為推動電競行業(yè)發(fā)展作出和許多努力。一方面建立健全領導機制,在市委、市政府的支持下,相關部門攜手強力推進整個電競產業(yè)和事業(yè)的發(fā)展;另一方面廣州市牽頭制訂了2019—2021年推動視頻產業(yè)發(fā)展的工作計劃,一批有實力、有戰(zhàn)略定力同時也有國家站位、國際視野的文化娛樂、數字娛樂企業(yè)在廣州、廣東、大灣區(qū)成長。廣州市將繼續(xù)搶抓新機遇,大力推動數字文化產業(yè)、電子競技產業(yè)繁榮發(fā)展,也希望在行業(yè)協(xié)會的支持下,越來越多優(yōu)秀文化企業(yè)參與廣州的未來發(fā)展?!?/p>
此次年會活動內容豐富,包括主題演講、高端對話等多個環(huán)節(jié),可謂是干貨滿滿。在主題分享環(huán)節(jié),騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼,完美世界控股集團有限公司高級副總裁顧黎明,網易電競總經理趙明義,上海埃甫奕技網絡科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟、廣州玖的數碼科技有限公司副總裁梁振聲,杭州艾及帝文化創(chuàng)意有限公司LGD俱樂部CEO潘婕,上海寬娛數碼科技有限公司、嗶哩嗶哩游戲內容部兼直播中心總經理王宇陽分別進行了主題分享,引起現場熱議。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經理侯淼在演講中分享了騰訊電競的發(fā)展現狀和經驗,并就如何辦好電競賽事,城市發(fā)展電競生態(tài)從哪些方面著手和建設等話題進行了詳細探討。
完美世界控股集團有限公司高級副總裁顧黎明分享了完美世界在電競領域的發(fā)展心得與體會,并對電競行業(yè)發(fā)展歷程、發(fā)展動力以及用戶需求做了詳細分析。
網易電競總經理趙明義在演講中分享了網易在互聯(lián)網開發(fā)、服務方面的經驗與心得,深入探討了在下一個十年如何推動電競行業(yè)在極速變革中健康長遠地發(fā)展。
上海埃甫奕技網絡科技有限公司創(chuàng)始人陳琦棟以“中國電競的現實”為主題分享了他的對中國電競行業(yè)發(fā)展現狀的看法,以及未來電競行業(yè)的發(fā)展方向。
廣州玖的數碼科技有限公司副總裁梁振聲梁振聲以“5G時代電競新趨勢:VR電競”為主題,就VR電競如何全方位擁抱市場新機遇,如何利用云技術助力VR電競行業(yè)的發(fā)展兩個方面進行了分享。
隨著電子競技行業(yè)受到越來越多的關注和認可,其產業(yè)鏈在逐漸完善,電競俱樂部以成為整個產業(yè)鏈中最關鍵的要素,如何能讓俱樂部實現商業(yè)化運作?杭州LGD俱樂部CEO潘婕從自身從業(yè)十多年的經驗出發(fā),分享了她對電競俱樂部運營的思考。
時代進步,消費迭代,以“90后”“00后”為代表的年輕消費群體正迅速崛起,內容消費成為了大眾關注的重點,嗶哩嗶哩游戲內容部兼直播中心總經理王宇陽以“年輕人的內容消費新趨勢”為主題進行了分享。
本次年會的高端對話以“競鑒未來·跨界融合發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn)”為主題,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)盟秘書長黃承、AG電競俱樂部董事長樂可登、上海IMBATV創(chuàng)始人兼總經理周凌翔、賽富投資基金管理合伙人金鳳春、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子競技分會副會長秦袁就電競行業(yè)當前發(fā)展現狀、電競行業(yè)對文旅產業(yè)發(fā)展促進作用以及文旅消費新趨勢等話題進行了深入交流、探討。
參加本次年會的代表紛紛表示,電競產業(yè)在推動數字文化產業(yè)繁榮發(fā)展方面極具新生力和潛力,年輕群體因其自身有活力、有創(chuàng)新力等特點必將為整個文化產業(yè)發(fā)展和消費的繁榮注入新力量。
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