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發(fā)布時(shí)間:2020-12-30 14:19:35來源:逗游作者:逗游網(wǎng)
陰陽師百聞牌合卡應(yīng)該合什么卡?什么卡最厲害呢?為了讓玩家們能夠順利的進(jìn)行游戲,小編就為玩家們帶來合卡推薦吧,想知道的話就快來看看吧!
強(qiáng)度:5分。
因?yàn)檫M(jìn)場(chǎng)以及每個(gè)回合開始都會(huì)召喚一個(gè)新的煙煙分身。在站場(chǎng)以及防御上,這張卡可以給到一個(gè)至少及格的分?jǐn)?shù)。因?yàn)闊煙熈_的分身會(huì)復(fù)制無孔不入的法術(shù),貪食鬼的回復(fù)可以觸發(fā)兩次回血。暴躁鬼至多空?qǐng)龃?1。而接下來的百目鬼的念襲可以輕松制造空?qǐng)鰴C(jī)會(huì),因此,以此契機(jī)為構(gòu)筑的慢速控制卡組也會(huì)有不錯(cuò)的結(jié)束對(duì)局能力。
娛樂性:4分。
首先煙煙羅是一個(gè)充能式神,她與日和坊或者小鹿男都有不錯(cuò)的構(gòu)筑相性。而這兩個(gè)式神都具有能夠提高煙煙羅身材的卡牌。此外,借用妖琴師的神樂歌或覺醒海坊主也是提高身材比較不錯(cuò)的選擇。藉由以上兩個(gè)原因,養(yǎng)一個(gè)超大的煙煙羅分身也是很可樂的卡組構(gòu)筑。
全卡牌:5分。
無孔不入這張牌對(duì)于煙煙羅來講是一個(gè)為牌手提供強(qiáng)大防御的卡牌,無論是天梯卡組亦或者是娛樂卡組,滿編無孔不入提高上手率或者留做備胎,都是不錯(cuò)的選擇。
強(qiáng)度:4分。
覺醒日和坊是帶入日和坊的充能卡組的潤滑劑的存在。首先該牌有瞬發(fā)的屬性,只占回合的瞬發(fā)位,而充能體系的構(gòu)筑,瞬發(fā)卡位偏少,算下來基本不消耗鬼火。此外,可以給不足爆能的充能式神一次爆能時(shí)機(jī),尤其是鹿角沖撞或者一太郎之棒,能夠節(jié)省很多的能量資源,并且該牌使用后當(dāng)回合就可以實(shí)現(xiàn)收益。
娛樂性:3分。
單論覺醒日和坊的娛樂性確實(shí)不高。但是日和坊的晴雨在覺醒的加持下,很難出現(xiàn)能量消耗過度導(dǎo)致消耗日和坊生命的現(xiàn)狀。所以,從可以加持晴雨的角度,娛樂分?jǐn)?shù)可以考慮給個(gè)及格。
全卡牌:2分。
小太陽的覺醒雖然是一張優(yōu)質(zhì)的卡牌。但是小太陽離開覺醒,雖有差距,但不是特別巨大。并且因?yàn)樾√柶渌麅?yōu)質(zhì)卡牌對(duì)卡位的競(jìng)爭(zhēng),滿編覺醒是一個(gè)不太現(xiàn)實(shí)的選擇。
強(qiáng)度:5分。
首先3勾玉等級(jí),一個(gè)并不依賴于站場(chǎng)的7-7身材已經(jīng)足夠優(yōu)秀。其次,每個(gè)回合觸發(fā)的一個(gè)隨機(jī)效果,基本相當(dāng)于1鬼火+1過牌的當(dāng)量收益。而且是每個(gè)回合,在雙方都能觸發(fā)。雖然因?yàn)殡S機(jī)具有不穩(wěn)定的屬性,但是大多數(shù)效果依然強(qiáng)大。
娛樂性:5分。
就單論10+種接近20種的隨機(jī)效果,還有驚鴻之舞觸發(fā)隨機(jī)10種不同效果的隱藏成就就已經(jīng)足夠有吸引力了。
全卡牌:5分。
雖然強(qiáng)度卡組很難引入滿編驚鴻之舞的構(gòu)筑。但是在娛樂卡組中,滿編是再正常不過的選擇。另外,這卡面構(gòu)圖,滿編2張,真的香。
強(qiáng)度:3分。
說到這張英雄無畏,好多玩家喜歡拿大岳丸的無盡劍域與這張牌比較。需要申明的是,強(qiáng)度的評(píng)分不涉及卡牌稀有度。關(guān)于英雄無畏這張牌的強(qiáng)度,只能打及格的分?jǐn)?shù)。首先,不可否認(rèn)的是這張卡能夠精確的對(duì)目前的戰(zhàn)局中對(duì)手核心有個(gè)精準(zhǔn)的控制。但是與此同時(shí),必須放棄鴉天狗的使用,除非收益足夠大到戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)。
娛樂性:4分。
不知道在座的小伙伴體會(huì)過雪女,鴉天狗,大岳丸,雪童子的構(gòu)筑嘛?是不是有畫面了,硬控3個(gè),3打1。
全卡牌:1分。
除了在娛樂評(píng)分的卡組里,滿編英雄無畏還有一定的合理性。此外,正常使用鴉天狗的話,編入1張英雄無畏都比較奢侈。
強(qiáng)度:3分。
談到覺醒鐮鼬這張3勾玉等級(jí)的消耗能量的卡牌上,很難不拿它與一太郎之棒做比較。兩張牌都是通過消耗能量,以單張牌打出傷害爆發(fā),很顯然的是,在實(shí)用性上,一太郎之棒的優(yōu)勢(shì)依然巨大。因此只能給到及格的分?jǐn)?shù)。
娛樂性:3分。
覺醒鐮鼬的娛樂玩法一般是配合人多勢(shì)眾實(shí)現(xiàn)以2能量為代價(jià)的多次出擊,因?yàn)槿硕鄤?shì)眾有額外的攻擊加成,可以打出比較可觀的傷害效果。勉強(qiáng)可以給這樣的娛樂卡組打一個(gè)及格分?jǐn)?shù)。
全卡牌:1分。
基于以上的分析,目前的鐮鼬構(gòu)筑除個(gè)別娛樂卡組,很難放入1張覺醒,更別提兩張了。
強(qiáng)度:3分。
說起狂風(fēng)刃卷的強(qiáng)度,需要與大天狗的羽刃暴風(fēng)或者荒的星隕做比較。在這個(gè)角度上講,狂風(fēng)刃卷比之另外兩者確實(shí)難有優(yōu)勢(shì)之處。如果真要說有優(yōu)勢(shì)的話,那也需要達(dá)成增強(qiáng)效果。但是25次的傷害觸發(fā)條件還是比較難以實(shí)現(xiàn),因此,強(qiáng)度分?jǐn)?shù)只能勉強(qiáng)給個(gè)及格。
娛樂性:4分。
狂風(fēng)刃卷的娛樂性主要體現(xiàn)在明燈*N+覺醒妖狐的combos觸發(fā)增強(qiáng)效果的燈狐法術(shù)機(jī)關(guān)槍上。以前的強(qiáng)度卡組,目前也只能回首一下進(jìn)行娛樂體驗(yàn)了。
全卡牌:4分。
在強(qiáng)度卡組里,妖狐滿編狂風(fēng)刃卷確實(shí)有不錯(cuò)的效果,在娛樂卡組里滿編該卡也是常態(tài),但是妖狐本身目前的強(qiáng)度不足以進(jìn)入T1或者T2梯隊(duì)。因此全卡牌收集需要斟酌一二。
強(qiáng)度:4分。
談到覺醒妖刀姬也很容易與妖刀萬華進(jìn)行對(duì)比。因?yàn)樵诖饲暗膐tk卡組構(gòu)筑里基本上是二者擇一。但因?yàn)閷?duì)卡牌資源的消耗妖刀萬華消耗更低,因此妖刀萬華更受青睞。但是在接下來的版本可能會(huì)出現(xiàn)改觀。首先是不祥之刃的調(diào)整,妖刀姬開始從快攻向otk轉(zhuǎn)型。另外,因?yàn)槟钜u的存在,覺醒妖刀姬與念襲的otk也是不錯(cuò)的選擇。
娛樂性:2分。
如果說確實(shí)有啥娛樂卡組的話,可能就是殺念與覺醒妖刀姬的combos了,但這娛樂沖擊力確實(shí)有點(diǎn)低。
全卡牌:3分。
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