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發(fā)布時(shí)間:2020-12-30 14:26:57來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
陰陽(yáng)師百聞牌中的那些卡牌好用呢?有什么卡牌值得合呢?相信這是不少玩家們都想要知道的吧,那就快看過(guò)來(lái)吧,小編這就為你帶來(lái)陰陽(yáng)師百聞牌合卡推薦攻略五。
強(qiáng)度:3分。
首先來(lái)講,單單對(duì)于酒吞童子來(lái)講,3勾玉等級(jí),具有瞬發(fā)的AOE傷害,確實(shí)是可以把分?jǐn)?shù)打的更高一點(diǎn)。但是,因?yàn)榘俟硪剐袑?duì)己方式神同樣具有殺傷力,因此進(jìn)行減分,畢竟自損3個(gè),可以殺敵4個(gè),在有些時(shí)候還是需要做做考慮的。
娛樂(lè)性:3分。
正如強(qiáng)度評(píng)分中講的,百鬼夜行有著比較不錯(cuò)的AOE傷害能力上限,并且通殺雙方式神,在與判官奪命的combos條件下,二者組合不失為一個(gè)優(yōu)秀的娛樂(lè)構(gòu)筑。
全卡牌:1分。
大抵是只有在娛樂(lè)評(píng)分中講的,才可能對(duì)百鬼夜行進(jìn)行滿編構(gòu)筑。強(qiáng)度卡組最多帶進(jìn)1張,甚至不帶。
強(qiáng)度:3分。
對(duì)于兵俑單個(gè)式神講,覺(jué)醒兵俑并不能像其他2勾玉等級(jí)覺(jué)醒的式神帶來(lái)脫胎換骨的變化,僅對(duì)塵刀或者古塵之壁有所提升。但是在配合一些其他式神時(shí),兵俑覺(jué)醒恰好能夠?qū)崿F(xiàn)強(qiáng)度轉(zhuǎn)化,比如覺(jué)醒海坊主+蹈海的combos,或者覺(jué)醒天井下。
娛樂(lè)性:4分。
因?yàn)樵谥咸峒暗目ńM式神所產(chǎn)生的combos,可以使兵俑堆積大量的護(hù)甲值。并且藉此使用古塵之壁進(jìn)行進(jìn)一步式神全員BUFF或者塵刀一刀斬都是不錯(cuò)的選擇。
全卡牌:2分。
同樣是因?yàn)楸傅钠渌ㄅ七^(guò)于優(yōu)質(zhì),除在特定的娛樂(lè)卡組里滿編出現(xiàn),強(qiáng)度卡組基本編入1張即可。
強(qiáng)度:3分。
大天狗的3勾卡牌有繞不過(guò)去的羽刃暴風(fēng)。與羽刃暴風(fēng)相比,覺(jué)醒大天狗并不能起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的作用。這是一張均勢(shì)或者偏優(yōu)勢(shì)時(shí)使用,可以錦上添花,推波助瀾,但難以挽大廈之將傾。但是,大天狗可以很容易帶進(jìn)1張來(lái)提高卡組上限。
娛樂(lè)性:4分。
撇開(kāi)強(qiáng)度,在以覺(jué)醒大天狗為核心的構(gòu)筑里。配合倒計(jì)時(shí)體系的妖琴師或者運(yùn)勢(shì)體系的山兔。在娛樂(lè)卡組里很容易觸發(fā)倒計(jì)時(shí)-1的效果,觸發(fā)多次的法術(shù)釋放。因此娛樂(lè)卡組還是可以一試。
全卡牌:1分。
除了極個(gè)別的娛樂(lè)卡組可以滿編覺(jué)醒大天狗進(jìn)行娛樂(lè)體驗(yàn),一般卡組帶進(jìn)1張就足夠了。畢竟天狗風(fēng)亂與暴風(fēng)之主的卡位太關(guān)鍵了。
強(qiáng)度:4分。
覺(jué)醒雪女的使用效果比較穩(wěn)定,基本上覺(jué)醒之后可以輕松眩暈控制敵方至少1個(gè)式神。個(gè)人認(rèn)為一個(gè)足夠穩(wěn)定的控制位已經(jīng)足夠價(jià)值4分了。況且還可以給雪女或者雪童子的其他卡牌創(chuàng)造眩暈式神的環(huán)境條件。
娛樂(lè)性:5分。
如果評(píng)價(jià)控制卡組的巔峰,可能是未調(diào)整之前的瘋魔琴心。但是覺(jué)醒雪女依然可以借助其他式神實(shí)現(xiàn)多維度的硬性控制——例如之前提到的雪女,鴉天狗,大岳丸卡組。永凍人卡組達(dá)成1次,可以快樂(lè)一整天。
全卡牌:5分。
只要你是一個(gè)喜歡慢速卡組的玩家,還鐘愛(ài)雪女的眩暈控制。無(wú)論強(qiáng)度卡組還是娛樂(lè)卡組,滿編兩張覺(jué)醒雪女簡(jiǎn)直標(biāo)配。
強(qiáng)度:3分。
本來(lái)虹彩的定位是提供額外的手牌資源,以及藉由瑩草基礎(chǔ)能力實(shí)現(xiàn)過(guò)牌。但是由于之前瑩草的大幅度削弱,虹彩的強(qiáng)度隨之下調(diào)。這個(gè)時(shí)候也就可以給到2分。但是,之后一次維護(hù)后,虹彩加入瞬發(fā)的詞條增強(qiáng)。因此,可以勉強(qiáng)給3分。
娛樂(lè)性:3分。
也是基于瑩草的強(qiáng)度削弱,在遠(yuǎn)古的過(guò)牌體系里,因?yàn)楹绮士梢蕴峁┒啻芜^(guò)牌的屬性。因此可以實(shí)現(xiàn)后期的大量傷害斬殺。如果想考古過(guò)牌卡組,加入1張虹彩可以更好體驗(yàn)。
全卡牌:1分。
即使是娛樂(lè)卡組,滿編虹彩也是比較不切實(shí)際的選擇,畢竟治愈之光,閃爍,勇氣之光,安魂之光的強(qiáng)度并不比虹彩差。
強(qiáng)度:5分。
即使是當(dāng)今以養(yǎng)狗為代表的中速卡組開(kāi)始落寞。桃華灼灼依然是強(qiáng)度爆炸的一張卡牌。簡(jiǎn)單的描述——全體復(fù)活,甚至大多數(shù)時(shí)間該卡只占用瞬發(fā)卡位。足夠值得5分。
娛樂(lè)性:2分。
目前氣絕獲得資源的式神并不多——只有小鹿男與未來(lái)的武士之靈。但是桃華灼灼與之配合效果并不突出。
全卡牌:4分。
在中速卡組里,依然可以考慮滿編——例如養(yǎng)狗卡組,或者蛇鹿桃刀卡組。限于目前中速站場(chǎng)卡組比較匱乏,并不能給到滿分。
強(qiáng)度:4分。
在之前的一系列對(duì)姑獲鳥(niǎo)增強(qiáng)的調(diào)整中。獲得免疫戰(zhàn)斗傷害的天翔鶴斬已然可以使姑獲鳥(niǎo)獲得更高的生存空間。2勾戰(zhàn)斗牌,免疫傷害,保底打6并且具有貫通已然優(yōu)秀,但是這是一張姑獲鳥(niǎo)的卡牌,適當(dāng)減分,請(qǐng)予理解。
娛樂(lè)性:2分。
類似于桃花妖的SSR,這兩張都是完美的強(qiáng)度卡牌。但是單純的給這兩張牌的娛樂(lè)分打太低,又確實(shí)不太合適,畢竟在強(qiáng)度卡組的對(duì)戰(zhàn)里,優(yōu)質(zhì)卡牌的神抽帶來(lái)的絕地反擊也是打牌的快樂(lè)之一哇。
全卡牌:4分。
能夠給到4分,是在一系列的加強(qiáng)之后,姑獲鳥(niǎo)與天翔鶴斬的強(qiáng)度都還可以一試,并且姑獲鳥(niǎo)可以很輕松給到天翔鶴斬卡位??梢試L試一下血姑卡組。
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