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發(fā)布時(shí)間:2020-12-30 14:45:29來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
陰陽(yáng)師百聞牌合卡有什么推薦的?有什么卡片值得合成呢?相信很多玩家們還不知道吧,小編這就為玩家們帶來(lái)陰陽(yáng)師百聞牌合卡推薦攻略七。
強(qiáng)度:5分。
類似于其他經(jīng)典卡包的式神覺(jué)醒。覺(jué)醒海坊主對(duì)海坊主的能力起著一個(gè)大幅度的提升。在中慢速卡組中,引入覺(jué)醒海坊主后,藉由其自身卡牌的combos鏈,能夠?qū)⑸聿钠醯氖缴褚积R養(yǎng)成高攻高護(hù)甲的大哥。尤其是在與覺(jué)醒兵俑或者無(wú)孔不入的配合之下。類似于小鹿男,海坊主憑借著覺(jué)醒依舊是中慢速卡組抗快的優(yōu)質(zhì)擔(dān)當(dāng)。
娛樂(lè)性:4分。
同樣的在上面強(qiáng)度評(píng)分中提到,覺(jué)醒海坊主可以起到增強(qiáng)全體式神的身材作用,可以作為一些具有成長(zhǎng)性式神的跳板,為娛樂(lè)卡組中其他式神的上限發(fā)揮提供一個(gè)優(yōu)質(zhì)的后援或推進(jìn)裝置。
全卡牌:5分。
無(wú)論是強(qiáng)度卡組或是娛樂(lè)卡組,只要是選擇了海坊主進(jìn)行構(gòu)筑,以期蹈海+覺(jué)醒海坊主+出擊combos提高式神身材,滿編覺(jué)醒海坊主都有必要。
強(qiáng)度:3分。
跟其他強(qiáng)度低分的SSR類似,3勾玉階段使用之后不能給對(duì)局立即帶來(lái)優(yōu)勢(shì),傷害過(guò)于隨機(jī),需要長(zhǎng)線收益,并且占用鬼火資源。如果是在未加強(qiáng)的風(fēng)符龍版本,可以輕輕松松打一個(gè)2分。但是目前加強(qiáng)了1點(diǎn)傷害,還是可以考慮給到勉強(qiáng)及格的分?jǐn)?shù)。
娛樂(lè)性:3分。
與隨機(jī)性相對(duì)應(yīng)的就是高上限。很顯然風(fēng)符龍的上限依然高的可怕——可以對(duì)敵方角色同時(shí)造成6點(diǎn)AOE傷害。但是這個(gè)上限很難達(dá)成——一是達(dá)成該上限需要投入的資源過(guò)高,二是風(fēng)符龍的形態(tài)在這期間不能夠被消滅。
全卡牌:1分。
在強(qiáng)度卡組中,一目連常常扮演抗快的角色,而基于此,一目連其他的優(yōu)質(zhì)卡牌例如風(fēng)符破,風(fēng)符勢(shì)等很難給風(fēng)符龍讓出卡位,只有在極個(gè)別的娛樂(lè)卡組中有滿編需求。
強(qiáng)度:5分。
在強(qiáng)度方面的評(píng)估,我認(rèn)為給出5分應(yīng)該不算是偏高。畢竟,覺(jué)醒書(shū)翁引導(dǎo)出了一個(gè)額外的獲勝體系——過(guò)牌。以過(guò)牌為對(duì)局終結(jié)手段的卡組,必然繞不開(kāi)覺(jué)醒書(shū)翁。而一次抽牌,直接對(duì)敵方牌手造成10點(diǎn)傷害,目前也比較可觀。
娛樂(lè)性:4分。
覺(jué)醒書(shū)翁的娛樂(lè)性依然是架構(gòu)在強(qiáng)度之上。而額外的獲勝體系本身就具有足夠的娛樂(lè)性了。很難只給及格的分?jǐn)?shù)。
全卡牌:1分。
雖然覺(jué)醒書(shū)翁這張卡的強(qiáng)度評(píng)分以及娛樂(lè)評(píng)分都比較高,但是因?yàn)檫^(guò)牌體系的特殊性——要講牌庫(kù)抽空,所以帶入1張覺(jué)醒書(shū)翁依然足夠。除非是在引入孟婆時(shí)滿編起一個(gè)保險(xiǎn)作用。
強(qiáng)度:4分。
即使是覺(jué)醒覺(jué)進(jìn)行一次削弱之后。依靠心靈迷宮進(jìn)行鬼火資源壓制,覺(jué)醒覺(jué)+心靈迷宮的combos依然是控制卡組的強(qiáng)勢(shì)代表。依存于該combos,3勾玉等級(jí)形態(tài)心靈迷宮甚至可以只占用瞬發(fā)位。因此給到4分是個(gè)很合理的分?jǐn)?shù)。
娛樂(lè)性:4分。
在一眾娛樂(lè)卡組中,帶入心靈迷宮的覺(jué)確實(shí)比較容易對(duì)對(duì)手實(shí)現(xiàn)鬼火的溶蝕折磨。該體系除預(yù)期容易實(shí)現(xiàn)外,心靈迷宮覺(jué)依然具有不錯(cuò)的強(qiáng)度。
全卡牌:5分。
在覺(jué)的控制體系中,無(wú)論強(qiáng)度卡組還是娛樂(lè)卡組,都需要覺(jué)醒覺(jué)+心靈迷宮的快速到位。因此為了提高上手率以及儲(chǔ)存一個(gè)備胎,滿編心靈迷宮是一個(gè)非常正確的選擇。
強(qiáng)度:1分。
自從公測(cè)后將覺(jué)醒犬神的復(fù)活時(shí)機(jī)從測(cè)試服的己方回合開(kāi)始時(shí)調(diào)整到己方回合結(jié)束,犬神的復(fù)活并站場(chǎng)成為一個(gè)留在舊時(shí)代的幻夢(mèng),覺(jué)醒犬神的實(shí)用性以及強(qiáng)度都大打折扣。此外,覺(jué)醒犬神不帶來(lái)任何屬性加成,并且覺(jué)醒后復(fù)活帶來(lái)的增強(qiáng)收益過(guò)低。橫向?qū)Ρ?勾玉等級(jí)的兩張形態(tài)牌。很難選擇覺(jué)醒犬神加入構(gòu)筑。
娛樂(lè)性:1分。
在之前的版本還有機(jī)會(huì)實(shí)施打不死的犬神的娛樂(lè)玩法,隨著復(fù)活時(shí)機(jī)的調(diào)整。這個(gè)玩法也就消失了。
全卡牌:0分。
鑒于以上對(duì)犬神的強(qiáng)度以及娛樂(lè)性的評(píng)價(jià)。覺(jué)醒犬神不管以何種方式都很慢滿編就如構(gòu)筑,因此全卡牌收集實(shí)無(wú)必要。
強(qiáng)度:5分。
作為判官唯一的戰(zhàn)斗牌,擁有必殺,在2勾玉等級(jí)很輕松對(duì)敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神進(jìn)行斬殺。雖然之前判官的攻擊進(jìn)行了小幅度削弱以及敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神存在護(hù)甲的情況,但這仍不能過(guò)于掩蓋奪命必殺的光芒。
娛樂(lè)性:3分。
能給到奪命一個(gè)娛樂(lè)性3分的評(píng)價(jià),除了基于其不錯(cuò)的實(shí)用性。更在于奪命本身存在的上限——消滅受到傷害的牌手,提供了額外的獲勝體系。以酒吞童子的百鬼夜行以及判官自身的生死無(wú)?;蛩乐鏋樘?,這個(gè)娛樂(lè)構(gòu)筑還是有一定的可行性。
全卡牌:1分。
除了上述的奪命娛樂(lè)卡組中存在滿編奪命的可能,在以強(qiáng)度構(gòu)筑的卡組里很難出現(xiàn)雙奪命的構(gòu)筑,最大的原因是優(yōu)質(zhì)的勾決,墨筆奪魂與死之宣告占據(jù)了判官多數(shù)控制構(gòu)筑。
強(qiáng)度:5分。
即使是作為以津真天的后期控制核心的流浪之羽經(jīng)過(guò)了之前的削弱調(diào)整,覺(jué)醒以津真天的強(qiáng)度仍不遑多讓。一個(gè)回合可以產(chǎn)出1張黃金羽,并且黃金羽也可以以式神作為目標(biāo),2勾玉等級(jí)階段瞬發(fā)指向性打2的強(qiáng)度依然強(qiáng)勢(shì)。
娛樂(lè)性:3分。
一個(gè)以強(qiáng)度標(biāo)桿的核心SSR,很難講其有比較突出的娛樂(lè)性構(gòu)筑。但是在強(qiáng)度卡組的對(duì)戰(zhàn)里,覺(jué)醒以津真天能夠幫助順利贏得對(duì)局也不失為一種快樂(lè)。
全卡牌:4分。
如果不是流浪之羽的調(diào)整,覺(jué)醒以津真天依然可以達(dá)到5分的全收集評(píng)分。原因也在強(qiáng)度評(píng)分中申明,核心,關(guān)鍵,強(qiáng)度,是不得不滿編覺(jué)醒以津真天的理由。
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