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發(fā)布時(shí)間:2021-01-05 14:39:43來(lái)源:逗游作者:浮華遠(yuǎn)景知名不具
卡牌對(duì)決五大陣營(yíng)都有什么特點(diǎn)?卡牌對(duì)決卡組如何構(gòu)筑?卡牌對(duì)決共有五大陣營(yíng),分別為秩序、神秘、狂野、恐懼以及煉獄。那么這五大陣營(yíng)分別有什么特點(diǎn)又該如何構(gòu)筑卡組呢?今天小編就來(lái)為大家介紹一下卡牌對(duì)決五大陣營(yíng)特點(diǎn)及卡組構(gòu)筑思路。
本次攻略將針對(duì)游戲中當(dāng)前存在的五個(gè)陣營(yíng)——秩序,神秘,狂野,恐懼以及煉獄,進(jìn)行簡(jiǎn)單而有效的分析,概括出各陣營(yíng)的關(guān)鍵詞,并提出該陣營(yíng)當(dāng)前環(huán)境的主流組牌思路。由于卡牌數(shù)量眾多,無(wú)法一一列舉,部分小眾卡組也確實(shí)強(qiáng)度不俗,所以本次重點(diǎn)還是集中在此陣營(yíng)的大部分卡牌具備的通用特點(diǎn)上,部分小眾卡組會(huì)稍稍提及,具體實(shí)戰(zhàn)就請(qǐng)各位自行嘗試了~
話不多說,讓我們直接進(jìn)入正題——
關(guān)鍵詞:增點(diǎn),控場(chǎng),復(fù)活
首先解釋一下增點(diǎn)與減點(diǎn)的概念:上篇攻略提到過每張卡牌會(huì)有四維數(shù)值(部分器械/處所只有耐久度),而增點(diǎn)就是作用于該卡的四維,使其全部增加一個(gè)數(shù)值,而減點(diǎn)就是降低該卡的四維數(shù)值了。耐久度也是同理。
秩序陣營(yíng)是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的陣營(yíng)。這里說的簡(jiǎn)單并不是玩法簡(jiǎn)單,而是相對(duì)于其他陣營(yíng)來(lái)講,秩序卡牌花里胡哨的技能相對(duì)較少,比如整個(gè)陣營(yíng)內(nèi)沒有一張帶吞食(移除被攻擊的生物并補(bǔ)1張牌)效果的卡,取而代之的是更多的增點(diǎn)手段,以及穩(wěn)固站場(chǎng)局面的技能效果。
代表性的卡牌,太陽(yáng)神,沖鋒小隊(duì),集市商販等等。
同時(shí)秩序陣營(yíng)在當(dāng)前環(huán)境也補(bǔ)強(qiáng)了諸如司命仙女,天界仲裁官等限制敵方效果生效的卡牌,虹橋統(tǒng)領(lǐng)的據(jù)守效果也讓秩序的賴場(chǎng)能力更加穩(wěn)固。
最后一個(gè)關(guān)鍵詞復(fù)活,指的不僅僅是救贖天使的復(fù)活效果,還包括了英靈戰(zhàn)士的歸魂,幾張騎士的復(fù)歸效果等,歸根結(jié)底是對(duì)即將或已經(jīng)被翻面的友軍的回收再利用,避免了秩序陣營(yíng)在持久作戰(zhàn)中資源補(bǔ)充不足的尷尬。
總的來(lái)說,秩序的構(gòu)牌思路就是——我不玩花里胡哨的,我也不許你玩,咱倆就好好的硬碰硬比大小來(lái)決定誰(shuí)勝誰(shuí)負(fù)。而在排除了那些手段之后,秩序的快速增點(diǎn)讓玩家可以憑借高點(diǎn)數(shù)獲得硬碰硬的游戲勝利。
關(guān)鍵詞:補(bǔ)牌,棄牌,解場(chǎng)
如果說秩序陣營(yíng)是毫無(wú)花哨的力量對(duì)決,那神秘陣營(yíng)無(wú)疑代表了另一個(gè)極端——詭計(jì)多端的魔術(shù)師。神秘陣營(yíng)擁有非常多的特殊效果,涵蓋了補(bǔ)牌,棄牌,解場(chǎng),站場(chǎng)等多個(gè)方面,一個(gè)熟練的神秘玩家可以用豐富的卡牌數(shù)量來(lái)應(yīng)對(duì)各種各樣的局勢(shì)。而作為前面諸多優(yōu)點(diǎn)的代價(jià),就是神秘陣營(yíng)的四維點(diǎn)數(shù)普遍不高,并且相對(duì)缺乏增點(diǎn)和減點(diǎn)的手段,需要通過符文來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充。畢竟,相當(dāng)一部分卡牌的效果還是需要點(diǎn)數(shù)比較才能生效的。
這里舉幾個(gè)核心KEY牌作為例子,比如棄牌流核心的欺詐之神,龍卷風(fēng):
再比如非常優(yōu)秀的解場(chǎng)卡牌,三大海獸:
最后再帶上類似傳播瘟疫,瞬間滿場(chǎng)的塑形雪法師:
總結(jié)一下,神秘陣營(yíng)的構(gòu)筑思路通常圍繞著資源進(jìn)行,而不僅是簡(jiǎn)單的解場(chǎng)返場(chǎng)。通過優(yōu)秀的補(bǔ)牌,棄牌,解場(chǎng)等手段,使對(duì)方的卡牌無(wú)法發(fā)揮出應(yīng)有的價(jià)值,如欺詐之神,龍卷風(fēng),獵殺獸等卡牌就是最有效的降低敵方卡組質(zhì)量的手段。將對(duì)局拖入神秘的節(jié)奏,最后敵方手牌資源消耗殆盡,而神秘方則手牌資源充足,從而取得最終的勝利。
關(guān)鍵詞:增點(diǎn),召喚,站場(chǎng)
狂野陣營(yíng)是一個(gè)站場(chǎng)能力非常優(yōu)秀的陣營(yíng)。通過召喚優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)快速鋪場(chǎng),依靠增點(diǎn)手段確保場(chǎng)面能夠站穩(wěn),上分效率很不錯(cuò),勝率高,平均時(shí)長(zhǎng)短,前期鋪場(chǎng)的壓制力比較強(qiáng)。
以狼群召喚流為例,KEY牌是裂齒首領(lǐng),森林之神維拉,冰原狼等:
在裂齒首領(lǐng)找到合適的角落產(chǎn)仔后,用維拉來(lái)確保后續(xù)進(jìn)場(chǎng)卡牌的強(qiáng)勢(shì),同時(shí)裂齒首領(lǐng)會(huì)避免狼類生物被翻面,將場(chǎng)面維系在優(yōu)勢(shì)局面。雖然另一張橙卡遭縛巨狼芬利希也享受裂齒首領(lǐng)的防翻面效果,但是在單卡的功能性上遠(yuǎn)不如森林之神,被動(dòng)的觸發(fā)方式也容易被對(duì)方規(guī)避,所以在橙卡唯一的規(guī)則下選擇帶的森林之神。另一張橙卡狩獵女神忒彌爾跟這套的相性不佳,所以不多贅述了。
在上周的更新之后,將裂齒首領(lǐng)下崽的幾率從40%下調(diào)到30%,一定程度上削弱了這套牌組的強(qiáng)度,但依然屬于可以玩的級(jí)別。另外一張召喚流的KEY牌紅斑蟲母,相對(duì)可以攜帶更多的解牌,構(gòu)筑更加靈活,就是召喚的條件也相對(duì)苛刻一些,卡組上限也略低于狼群。
關(guān)鍵詞:減點(diǎn),翻面,召喚
恐懼陣營(yíng)從卡牌的畫風(fēng)上就可以看出,是一個(gè)偏向亡靈風(fēng)格的陣營(yíng)??謶挚ńM擅長(zhǎng)于通過啃噬,枯萎,腐生等詞條限制敵方場(chǎng)上單位以及手牌的點(diǎn)數(shù),而當(dāng)點(diǎn)數(shù)減到四維均是0時(shí)會(huì)自動(dòng)從場(chǎng)內(nèi)移除,從手牌中下場(chǎng)也是一樣處理,還會(huì)浪費(fèi)一次出手機(jī)會(huì),而降點(diǎn)之后的卡牌也無(wú)法給到場(chǎng)面足夠的壓力,最終失去場(chǎng)面,這就是恐懼減點(diǎn)流的贏點(diǎn)。減點(diǎn)流的KEY牌包括噬根龍尼德霍格,血沼樹,凋敝花,奪魂女妖等:
恐懼的另一個(gè)組卡思路是強(qiáng)制翻面,即不通過點(diǎn)數(shù)比拼而是通過效果對(duì)場(chǎng)上卡牌進(jìn)行隨機(jī)的翻面(并不局限于翻敵人)。強(qiáng)制翻面的代表卡牌包括攝魂怪,黑商等,往往配合死神來(lái)使用,因?yàn)楹谏淌欠粍?dòng)具有神圣效果的死神的,可以白嫖一個(gè)翻面,黑商翻到了其他隊(duì)友也會(huì)直接觸發(fā)死神的召喚骷髏效果,骷髏還可以再為黑商提供一次互通的彈藥,之后會(huì)留下空地:
恐懼卡組的第三個(gè)關(guān)鍵詞是召喚,通過召喚骷髏來(lái)營(yíng)造場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),KEY牌橙卡冥界女神海姆萊婭召喚骷髏并強(qiáng)化骷髏的屬性,形成前期的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)后通過王權(quán)效果限制對(duì)方卡牌的落位,而行墓巨人與亡語(yǔ)術(shù)士也可以幫助恐懼方在初期快速鋪場(chǎng)。
而與上述優(yōu)點(diǎn)相對(duì)的,就是恐懼陣營(yíng)在補(bǔ)手牌資源方面的劣勢(shì),所以需要通過符文中的往生,征令等手段進(jìn)行補(bǔ)卡??謶挚ńM在構(gòu)筑時(shí)往往會(huì)選擇上面三種思路其中之一來(lái)貫徹,五張卡的每一張均是重要組件,所以不適合沖動(dòng)這個(gè)符文。
關(guān)鍵詞:減點(diǎn),獻(xiàn)祭,翻面
煉獄陣營(yíng)的畫面風(fēng)格接近我們認(rèn)知中的惡魔,走的是那種通過付出一定代價(jià)來(lái)獲取更大收益的獻(xiàn)祭路子(混亂魔鬼:我發(fā)起瘋來(lái)自己人都打?。?。這個(gè)思路的代表卡牌,比如末日教首,血腥教徒,礦脈元素等等,通常不會(huì)作為一錘定音的主力卡牌,但可以迅速實(shí)現(xiàn)在前期限制對(duì)方和增益我方的雙重效果,最后用高輸出主力,如烈焰巨人完成優(yōu)勢(shì)化為勝勢(shì)的轉(zhuǎn)變。
而作為混亂邪惡的代表,減點(diǎn)也是煉獄陣營(yíng)的構(gòu)筑方向之一。減點(diǎn)流的煉獄卡組通常圍繞末日領(lǐng)主和火神來(lái)構(gòu)筑,通過豐富的減點(diǎn)手段觸發(fā)末日領(lǐng)主的20%幾率溶解,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)制翻面的效果,最不濟(jì)也可以在減點(diǎn)后用補(bǔ)充的卡壓制場(chǎng)上已經(jīng)被減點(diǎn)的敵方卡牌:
煉獄陣營(yíng)中同樣存在著強(qiáng)制翻面,以及強(qiáng)制拼點(diǎn)獲勝的卡牌,同時(shí),諸如混亂魔鬼,狂戰(zhàn)士也是非常優(yōu)秀的增點(diǎn)BUFF機(jī)。可以說,煉獄陣營(yíng)的高質(zhì)量單卡還是相對(duì)較多的,也是比較適合沖動(dòng)符文的陣營(yíng)。
以上就是本篇攻略的全部?jī)?nèi)容了,由于篇幅限制并沒有對(duì)每個(gè)陣營(yíng)做過多的展開,《卡牌對(duì)決》是一款值得細(xì)品的游戲,每一套卡組剖開來(lái)講都需要足夠的游戲理解,我將在后續(xù)內(nèi)容中,以指定陣營(yíng),指定卡組為著手點(diǎn),為廣大玩家奉上更細(xì)致更專業(yè)的解讀。我是知名不具,下期攻略再見~
卡牌對(duì)戰(zhàn)
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