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戰(zhàn)雙帕彌什新手配隊(duì)配意識(shí)思路詳解攻略

發(fā)布時(shí)間:2021-01-07 15:40:13來(lái)源:逗游作者:B★RS小鳥(niǎo)游

戰(zhàn)雙帕彌什
戰(zhàn)雙帕彌什美少女游戲戰(zhàn)雙帕彌什養(yǎng)老婆的二次元手游
  • 游戲類(lèi)別:角色扮演
  • 游戲大小:1.92G
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v2.14.0.1715529446

戰(zhàn)雙帕彌什怎么配隊(duì)配意識(shí)?戰(zhàn)雙帕彌什中的隊(duì)伍搭配和意識(shí)搭配并非搭配好了就能一勞永逸,只有在了解配隊(duì)配意識(shí)的思路后才能在各種情況下搭配出合適的隊(duì)伍和意識(shí),那么今天小編就為大家?guī)?lái)戰(zhàn)雙帕彌什新手配隊(duì)配意識(shí)思路詳解攻略,趕緊來(lái)看看吧!

戰(zhàn)雙帕彌什新手配隊(duì)配意識(shí)思路詳解攻略

                                                                                

第一:首先要明確這個(gè)隊(duì)伍是要干什么的,目前的站雙游戲形式里面也就是以通關(guān)為主,這通關(guān)又分兩種,第一種是含有競(jìng)速性質(zhì)的,比如囚籠和戰(zhàn)區(qū)等,打的越快傷害越高越好

第二種就是以通關(guān)為主,通關(guān)就有獎(jiǎng)勵(lì)拿,比如巴別塔,和新出的意識(shí)營(yíng)救站終戰(zhàn)等。

這種情況下又有幾種思路,一種是茍活慢慢磨過(guò)去,另外一種就是靠傷害莽過(guò)去(難度較大)……

第二:明確了隊(duì)伍目標(biāo)以后再進(jìn)行詳細(xì)的搭配,這里我們以囚籠和戰(zhàn)區(qū)為例。目前的主流一般都是一進(jìn)攻型一裝甲型一輔助型組成一個(gè)隊(duì)伍,也有別的組隊(duì)方式如雙裝甲究極減抗或者踢掉一個(gè)輔助加進(jìn)來(lái)一個(gè)爆裂聚怪。

視隊(duì)伍情況及練度而定戰(zhàn)斗方針,是一個(gè)主C持續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)還是雙/三C切人抑或是副C輔助輸出(比如火隊(duì)燃子姐從頭站場(chǎng)輸出,或者戰(zhàn)區(qū)爆裂白毛人馬物理對(duì)輪換切人,暗隊(duì)露娜和暗能)。

第三:那么無(wú)論是哪種情況,追求的都是讓主C傷害更高,那么就要了解傷害的構(gòu)成。

主C一刀下去,砍到怪身上,最后彈出來(lái)的數(shù)字都是經(jīng)過(guò)主C面板、技能倍率、暴擊與否(元素傷害不暴擊)、怪物的防御及抗性、怪身上的減益buff、主C身上的增益buff等一系列計(jì)算及公式,最后的出來(lái)的。

那么想提升主C的傷害,只能從這幾個(gè)方面入手,主C的面板和技能倍率是有頂點(diǎn)很難再提升的(總不能修改器修改吧……),暴擊是我們難以決定的。那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了

怪的防御高低決定了主C的輸出,大部分裝甲就是為此而生的,裝甲型一般都含有削減怪物防御及抗性的技能和詞條。這也就是為什么我們一般總是需要隊(duì)伍里面有至少一個(gè)裝甲型存在。削減怪物防御一般情況下對(duì)于傷害的提升比各類(lèi)增傷要大。比如物理隊(duì)羅塞塔,高配情況一個(gè)QTE直接削減100%的物理防御,這就是物理隊(duì)為何這么強(qiáng)。

在防御之后是各類(lèi)buff情況,buff主要由各類(lèi)意識(shí)提供的增傷及各構(gòu)造體自帶的技能提供。

構(gòu)造體自帶的比如各被動(dòng)效果,諸如一個(gè)S+星子哥自身攜帶的增傷buff有,籃球命中后對(duì)應(yīng)的怪增傷、追刃命中后增傷、核心被動(dòng)期間增傷;還有3S蝕暗處于后臺(tái)時(shí)場(chǎng)上隊(duì)友增加10%物理傷害、2S流光的EX引雷buff內(nèi)增加20%雷傷等。這類(lèi)增傷需要自行瀏覽技能描述了解。

由意識(shí)提供的增傷有這幾種(以下皆為一般多數(shù)情況,并不包含特殊情況):1、主動(dòng)操作增傷(比如腓特烈閃避后增傷、達(dá)爾文消球增傷等);2、觸發(fā)增傷(比如薩曼達(dá)、黎塞留、元宵、二世、桂尼等都為治療后增傷)(達(dá)芬奇滿(mǎn)足要求增傷)(特殊一些,比如凱瑟琳、愛(ài)因、伏爾泰、哥羅達(dá)等減防意識(shí)為攻擊后減防,此處可理解為打到怪有傷害就能提供效果。)

第四:了解了傷害構(gòu)成及各類(lèi)意識(shí)和構(gòu)造體效果以后就要開(kāi)始配隊(duì)了。

這里以一個(gè)囚籠雷隊(duì)為例:

首先雷隊(duì)里應(yīng)該有真理、弧光、流光。真理攜帶的輸出意識(shí)大家都清楚,那么剩下弧光和流光。

在裝甲和輔助不上場(chǎng)的情況下,能生效增傷的意識(shí)就是上面提到的觸發(fā)增傷類(lèi)意識(shí)。

達(dá)芬奇兩件套+四件套效果加起來(lái)能同時(shí)增加30%的攻擊力,是最簡(jiǎn)單高效的提升傷害的手段,那么就必有一個(gè)角色攜帶達(dá)芬奇;

愛(ài)因效果為減對(duì)應(yīng)屬抗,需要一個(gè)QTE為雷屬性傷害的角色攜帶;

桂尼兩件治療后增加10%屬性傷害,薩曼達(dá)治療后增加8%屬性傷害,就需要一個(gè)qte能治療的角色攜帶;

哥羅達(dá)為攻擊后減6%全屬抗,就需要一個(gè)qte能產(chǎn)生傷害的角色攜帶。

弧光qte效果為雷屬性傷害,減一定的雷抗;流光qte效果為雷屬性傷害并治療。

那么我們目前就這么攜帶意識(shí):首先達(dá)芬奇?zhèn)μ嵘罡咚募讕M(mǎn),讓弧光帶上;愛(ài)因需要雷屬性傷害,弧光流光qte都是隨便一個(gè)都行我們讓弧光帶上;桂尼和薩曼達(dá)兩件需要治療后生效,讓流光帶上;哥羅達(dá)需要一個(gè)能有傷害的qte,流光帶上。

那么現(xiàn)在整個(gè)雷隊(duì)打囚籠的意識(shí)攜帶就出來(lái)了。

真理四海森二腓特烈/弧光四達(dá)芬奇二愛(ài)因/流光二桂尼二薩曼達(dá)二哥羅達(dá)

此時(shí)在真理輸出期間觸發(fā)雙qte,這些增益一共能帶的提升就為:……(自己帶入上面的公式算)

一些小問(wèn)題:

Q:為什么非要弧光帶達(dá)芬奇,流光不行嗎?

A:流光當(dāng)然也行沒(méi)問(wèn)題,那么弧光六個(gè)意識(shí)位置放什么呢??jī)蓚€(gè)愛(ài)因兩個(gè)哥羅達(dá)兩個(gè)元宵(節(jié)日限定意識(shí)大部分萌新沒(méi)有),如果沒(méi)有元宵,那么是不是就空出兩個(gè)位置閑置沒(méi)有放的了,你總不能放桂尼薩曼達(dá)吧(弧光qte沒(méi)有治療效果不生效)

Q:弧光流光qte都是雷屬性為什么弧光帶愛(ài)因流光不行嗎?

A:行,效果一樣,都是減15雷抗,流光帶了弧光就得帶別的比如哥羅達(dá)、元宵

Q:為什么流光要帶222,不能4桂尼2薩曼達(dá)嗎?

A:行,總共加的傷害都差不多沒(méi)有太大的區(qū)別。但是由于競(jìng)速的原因,增傷buff生效當(dāng)然越快越好,桂尼四件需要持續(xù)治療,雖然流光一次qte就能滿(mǎn)足四件套效果生效,但是也得大概持續(xù)治療個(gè)兩三秒才能產(chǎn)生四件套的小機(jī)器人來(lái)增傷;如果攜帶的是222那么一次治療大概一秒以后就能全部生效;且除了流光能一次qte觸發(fā)桂尼/二世的四件套效果外,別的輔助型均不能。需要多次治療(一般可以等效認(rèn)為多次qte)后才能觸發(fā)四件套效果。

Q:減防意識(shí)攻擊就能觸發(fā)是不是通用?

A:確實(shí)通用,只需要注意一點(diǎn),仰光qte沒(méi)有傷害不能觸發(fā)一切需要攻擊才能觸發(fā)的效果。

Q:為什么主C不能攜帶這些意識(shí),效果看起來(lái)比達(dá)爾文這些更好

A:主C確實(shí)可以攜帶,比如物理進(jìn)攻型,達(dá)爾文觸發(fā)滿(mǎn)了才15%增傷,凱瑟琳打一下就減20%物防。但是!既然隊(duì)伍里有別的角色可以攜帶凱瑟琳幫你生效減防,同名意識(shí)效果又不疊加,那么主C為什么還要自己帶呢?總不能主C帶凱瑟琳讓工具人帶達(dá)爾文在后臺(tái)自動(dòng)消球幫你增傷吧……

當(dāng)然還有另外一種情況,比如公會(huì)戰(zhàn)。公會(huì)戰(zhàn)里大部分時(shí)候構(gòu)不成一個(gè)完整的隊(duì)伍,當(dāng)期給什么用什么,這個(gè)時(shí)候如果沒(méi)人能幫你帶一個(gè)凱瑟琳,那么自己帶凱瑟琳確實(shí)增傷效果比達(dá)爾文更佳。

第四(二):

之前是以雷隊(duì)囚籠為例,現(xiàn)在以物理隊(duì)(蝕暗、羅塞塔、深紅)囚籠為例。

已知,深紅需要輸出,羅塞塔有專(zhuān)屬意識(shí)(一般帶4列文2凱瑟琳),那么只剩下一個(gè)蝕暗能攜帶增傷類(lèi)意識(shí),優(yōu)先選擇達(dá)芬奇,增傷效果最為高效,剩下兩件根據(jù)情況(羅塞塔有無(wú)3s)選擇二世或者伏爾泰都行。

第五:

再以物理隊(duì)囚籠為例,此時(shí)的物理隊(duì)里面沒(méi)有羅塞塔(對(duì),你沒(méi)有抽到),還可選擇的配隊(duì)方式就有一進(jìn)攻二裝甲(重能、風(fēng)暴),來(lái)達(dá)成最大限度的減防。

在凹分過(guò)程中還有個(gè)分是血量分,在囚籠最高難度中都會(huì)持續(xù)燒血,此時(shí)就不免帶上一個(gè)輔助型回血維持血量分。

在戰(zhàn)區(qū)中沒(méi)有燒血的情況,所有傷害都能通過(guò)閃避來(lái)規(guī)避,為了高效輸出且對(duì)自己的操作有信心就可以去掉一個(gè)輔助型帶上一個(gè)爆裂(qte聚怪)來(lái)凹分。

在一些以通關(guān)為目標(biāo)的本當(dāng)中可以分別攜帶輸出或者茍活意識(shí),來(lái)多手段通關(guān),比如仰光帶四漢娜二阿呆來(lái)增加治療頻率和生存空間。

總結(jié):

在競(jìng)速的本當(dāng)中一切以提升提升主C傷害為主,這其中又以達(dá)芬奇增效效果最高效,所以一般總得有一個(gè)帶達(dá)芬奇(一般是裝甲型,但裝甲型有別的意識(shí)帶的時(shí)候就輪到了輔助型),別的攜帶方式視情況而定。戰(zhàn)區(qū)中如果對(duì)操作有信心可以去掉一個(gè)輔助帶一個(gè)爆裂,全游唯一一個(gè)qte聚怪,戰(zhàn)略意義極大;通關(guān)為目標(biāo)的本中就多帶些提高生存能力的角色和意識(shí)。

最后這畢竟是個(gè)高難度游戲,操作才是最重要的,高難本中再?gòu)?qiáng)的裝甲也很難抗住幾刀(重能三黃被武藏一刀帶走)…但娜娜米大招可以(全游唯一一個(gè)無(wú)敵)

我寫(xiě)這個(gè)也只是為了讓萌新了解怎么配隊(duì)伍及意識(shí),這么配的原理是什么,直接告訴肯定能告訴你啊,但是你不懂原理是為什么以后換了情況怎么辦…之前就有個(gè)萌新問(wèn)我,因?yàn)橐郧罢f(shuō)過(guò)蝕暗配物理隊(duì),一般帶222,或者四二世二黎塞留,然后別人物理對(duì)就白毛,羅塞塔(四列文二愛(ài)因)蝕暗(四二世二黎塞留)……所以才有感而發(fā)寫(xiě)了這個(gè)

最后還是老生常談吧,這東西就和DNF技能加點(diǎn)一樣,以自己順手最重要,沒(méi)有什么最優(yōu)解,比如三個(gè)角色全輸出意識(shí)輪換輸出(暗隊(duì)某些時(shí)候可以);或者不追求競(jìng)速通關(guān)就成帶茍活組件;就是手殘閃不過(guò)去多帶點(diǎn)輔助型治療等。一切還是以自己開(kāi)心最重要~

以上就是戰(zhàn)雙帕彌什新手配隊(duì)配意識(shí)思路詳解攻略。

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