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爐石傳說(shuō)暗月馬戲團(tuán)克蘇恩賊卡組構(gòu)筑及對(duì)局思路

發(fā)布時(shí)間:2021-01-07 16:26:29來(lái)源:逗游作者:MadKrieg

爐石傳說(shuō)
爐石傳說(shuō)卡牌對(duì)戰(zhàn)爐石傳說(shuō)暴雪和網(wǎng)易合作手游
  • 游戲類別:卡牌對(duì)戰(zhàn)
  • 游戲大?。?em>320.01M
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v30.4.207468

爐石傳說(shuō)暗月馬戲團(tuán)克蘇恩賊卡組怎么構(gòu)筑?爐石傳說(shuō)中新增了暗月馬戲團(tuán)新卡后,原來(lái)的卡組也有了新的構(gòu)筑,今天小編就為大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)暗月馬戲團(tuán)克蘇恩賊卡組構(gòu)筑攻略,趕緊來(lái)看看吧!

爐石傳說(shuō)暗月馬戲團(tuán)克蘇恩賊卡組構(gòu)筑攻略

一.卡組解析

雖然可能提的有點(diǎn)晚了,但還是應(yīng)該說(shuō)一聲。UP主本人是一個(gè)不愛看大數(shù)據(jù)的人,倒不如說(shuō)已經(jīng)連續(xù)好幾個(gè)版本哪些職業(yè)最弱、出場(chǎng)率最低反而偏偏就會(huì)搗鼓那個(gè)職業(yè)的卡組來(lái)拔刀相助(拒絕隨大流,更拒絕快攻)。所以在這里也就不過(guò)多提些啥啥主流啥啥多少勝率啥啥辣雞不行之類的P話了。讓我們直切主題。相信通過(guò)前面乍一看的對(duì)面,很多觀察敏銳的小伙伴已經(jīng)看出了些端倪來(lái)了。在這里,UP主將像前面分塊解析藍(lán)龍賊那樣,將這套克蘇恩賊也進(jìn)行劃分區(qū)塊,方便更為細(xì)致的講解

1)全彈發(fā)射?。?!上古之神吞噬一切!?。。〝貧⒔M件)

是的,你沒有看錯(cuò)。相比于藍(lán)龍賊,這套卡組的斬殺組件更加的簡(jiǎn)單粗暴。這也更顯得涅槃重生的新克總(克蘇恩,破碎之劫)現(xiàn)在是多么的有排面(藍(lán)龍已哭暈在廁所)。相信目前已經(jīng)了解過(guò)新版本——瘋狂的暗月馬戲團(tuán)的小伙伴們肯定知道。新版本的克蘇恩,破碎之劫這張卡在對(duì)戰(zhàn)開局后,會(huì)自動(dòng)分裂成四張5費(fèi)的法術(shù)組件,分別是克蘇恩之眼(造成7點(diǎn)傷害,隨機(jī)分配到所有敵人身上)、克蘇恩之心(對(duì)所有隨從造成3點(diǎn)傷害)、克蘇恩之口(消滅一個(gè)隨從)、克蘇恩之軀(召喚一個(gè)6/6并具有嘲諷的克蘇恩殘軀)。只要在對(duì)戰(zhàn)中成功打出這四個(gè)碎片,便能拼湊出克蘇恩,破碎之劫并將其洗入牌庫(kù)。再等抽入手里,就能快樂(lè)噠噠噠噠噠了hhhhh。相信各位小伙伴不難發(fā)現(xiàn),克蘇恩賊作為一套偏慢的OTK卡組,而這四個(gè)碎片本身都有一定的控場(chǎng)、占場(chǎng)能力,5費(fèi)的費(fèi)用搭配上盜賊的伺機(jī)待發(fā)等能減費(fèi)的組件可以讓盜賊更加輕松連貫的將碎片打出。同時(shí)可以看到卡組本身除去克蘇恩外,費(fèi)用高于5費(fèi)的牌只有國(guó)王和JK。這也就意味著在如果手中至少有博學(xué)者普克爾特的情況下,能有很大概率入手至少一波1費(fèi)或0費(fèi)的克蘇恩的碎片,相比前面藍(lán)龍賊的斬殺組件處于費(fèi)用的兩個(gè)極端,克蘇恩賊在組件上手方面的效率明顯更好。同時(shí),若克蘇恩已經(jīng)拼出來(lái)了,此時(shí)手里有博學(xué)者普克爾特并配合上奇跡之杖或JK,就有能力入手0費(fèi)或者1費(fèi)的克蘇恩,破碎之劫,配合上暗影步,還有機(jī)會(huì)轟出一波一回合對(duì)敵方全體分配60點(diǎn)傷害的爆炸輸出(一定要注意對(duì)手場(chǎng)上的整體血量哦)??傮w而言,在UP主看來(lái),克蘇恩賊在斬殺組件的費(fèi)用配置以及機(jī)動(dòng)性上都算的上是藍(lán)龍賊的加強(qiáng)版(最后再提醒一句,不是每輪對(duì)戰(zhàn)都得請(qǐng)出克總來(lái)收?qǐng)雠?,思路一定要貫通開來(lái),時(shí)刻注意對(duì)局走向)

2)古神忠實(shí)的搬運(yùn)工(穩(wěn)定過(guò)牌組件)

相信看到這一塊,很多小伙伴都會(huì)心生疑惑。欸?這幾張牌怎么看著是不是有點(diǎn)眼熟呢?沒錯(cuò),這也就是藍(lán)龍賊傳承到克蘇恩賊身上最大的相似點(diǎn)。過(guò)牌所采用的依舊是這一套由間諜女郎、空中私掠者以及暗心賢者組合而成的潛行過(guò)牌體系(這里提醒一下,一定要意識(shí)到這套牌是一套偏慢速卡組,場(chǎng)上的潛行怪根據(jù)對(duì)局情況最好是能用來(lái)解場(chǎng)而不是打臉。同時(shí),如果暗心賢者沒有及時(shí)上手的情況下,場(chǎng)上的潛行怪即使想動(dòng),除非迫不得已,最好是確保手牌中還有其他的潛行生物存在再?zèng)Q定要不要進(jìn)行攻擊,這套牌相比靠潛行生物的這點(diǎn)輸出,更重要的還是及時(shí)的過(guò)牌)與此同時(shí),卡組還帶上了新版本一張非常優(yōu)質(zhì)的法術(shù)過(guò)牌——行騙。打出連擊的效果時(shí)可直接抽一隨從一法術(shù),過(guò)濾牌庫(kù)的能力非常高效。同時(shí),在手牌可能較卡手的情況下,秘密通道也是一個(gè)能讓手牌輪轉(zhuǎn)重新盤活起來(lái)的一個(gè)重要的要素

3)充能完畢,準(zhǔn)備突擊(降費(fèi)啟動(dòng)組件)

嚴(yán)格來(lái)講,這一部分算是從過(guò)牌的組件中分離出來(lái)的一塊。前一塊的過(guò)牌組件的標(biāo)題處UP主特地加上了“穩(wěn)定”二字。說(shuō)明前面只是單純的過(guò)牌,而歸類在這一塊分區(qū)內(nèi)的卡牌則就相對(duì)更為特殊,它們是能讓克總發(fā)揮出上古之神的真正實(shí)力所必不可少的驅(qū)動(dòng)裝置。伺機(jī)待發(fā)不必多說(shuō),無(wú)論是配合打出克蘇恩碎片還是配合其他的法術(shù),都能輕松打出一段連擊。而博學(xué)者普克爾特也無(wú)需多言,若前期上手便可看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打出隨后配合國(guó)王給的奇跡之杖或者JK入手0費(fèi)或1費(fèi)的克蘇恩碎片。而若在克蘇恩,破碎之劫已經(jīng)組裝完成的情況下打出,也可直接快速入手克蘇恩,不給對(duì)手喘息的余地。在這里,重點(diǎn)要一提的是剩下的暗影步、國(guó)王、JK以及其他的祈求組件。先從祈求組件來(lái)說(shuō),可以看到UP主自己帶的組件只有贊美迦拉克隆和封印命運(yùn)各兩張,總計(jì)四張祈求牌。也就是說(shuō),在對(duì)局中大多數(shù)情況是能祈求到第二形態(tài)(抽兩張牌變1費(fèi))。在這里要提醒各位,在使用JK方面千萬(wàn)要懂得見好就收,不要貪圖祈求滿次數(shù)再打出,反而錯(cuò)過(guò)了打出JK的最佳時(shí)機(jī)。一般情況下,祈求到第二形態(tài),能抽入手兩張1費(fèi)就已經(jīng)算是不錯(cuò)了。國(guó)王也是一個(gè)比較關(guān)鍵的點(diǎn),在這套卡組中打出國(guó)王幾乎百分百鎖定選擇奇跡之杖(不要問(wèn)為什么)。而這里也就同步講一下暗影步的情況。在不考慮對(duì)局中通過(guò)各種手段額外獲得的情況下,暗影步本身只能帶兩張,而這兩張暗影步對(duì)于這套克蘇恩賊來(lái)說(shuō)彌足珍貴。在對(duì)局非常順利的情況下,最好的預(yù)想就是一個(gè)暗影步留給國(guó)王,另一個(gè)留給克蘇恩。但一般不可能把把都這么一帆風(fēng)順。所以,什么樣的局面,該不該用暗影步,給誰(shuí)用。這是一個(gè)非常非常非常重要,值得深思的要點(diǎn)

4)游擊阻截,拖延時(shí)間(占場(chǎng)、控場(chǎng)組件)

或許就這組件的標(biāo)題來(lái)看有些輕浮,就感覺相比前面那三塊里的,這里的成員更像是打醬油的,但實(shí)則不然。在克總蓄力階段,還得靠它們來(lái)抵擋住對(duì)手一波又一波的攻勢(shì)直到克總完全蘇醒。背刺作為盜賊的基本萬(wàn)金油,就不多說(shuō)什么了。魔杖竊賊作為上個(gè)版本一張滿分的法賊雙職業(yè)卡牌,低廉的費(fèi)用搭配上可能性極高的效果,總能給對(duì)局帶來(lái)不少驚喜(也可能是驚嚇)。刺骨在克蘇恩賊的體系中的戰(zhàn)術(shù)地位可能不如在藍(lán)龍賊里那么高了,但2費(fèi)連擊打四的直傷效果總會(huì)在不經(jīng)意間給了自己斬殺對(duì)手的希望。怪盜惡霸作為跟班體系中必不可少的一員,其重要性也是無(wú)需多言。而上個(gè)版本的法賊雙職業(yè)橙卡詹迪斯·巴羅夫,本身的效果也總能給對(duì)手帶來(lái)不小的麻煩(這里也提醒一下,千萬(wàn)不要小看這些牌的戰(zhàn)斗力,有時(shí)候真的是在克總可能還安心躺牌庫(kù)里睡大覺的時(shí)候,就靠這些組件就能夠叫殺對(duì)手了。后續(xù)會(huì)推出一些教程向的對(duì)局視頻來(lái)佐證這一觀點(diǎn))同時(shí)這一區(qū)塊在UP主的觀點(diǎn)里是容改動(dòng)率最大的區(qū)塊,歡迎小伙伴們多多嘗試更多的搭配提出更好更有獨(dú)到之處的觀點(diǎn)、建議

5)替補(bǔ)席人滿為患(盤點(diǎn)剩余有可能入構(gòu)筑的組件)

下面說(shuō)的這個(gè)區(qū)塊比較特殊,算是UP主當(dāng)時(shí)在組卡時(shí)的一個(gè)煩惱的具現(xiàn)化。下面我將對(duì)上圖的這9張卡依次進(jìn)行單卡對(duì)構(gòu)筑影響的分析,同時(shí)也會(huì)闡述個(gè)人PASS掉了這些卡的原因:

法老御貓——優(yōu)點(diǎn):費(fèi)用低,適合前期過(guò)度,會(huì)給復(fù)生怪也能強(qiáng)化前期過(guò)渡階段的場(chǎng)面能力    缺點(diǎn):給的復(fù)生不穩(wěn)定,可能會(huì)給慷慨的木乃伊這種zz或者月亮巨人守護(hù)者這種不太有機(jī)會(huì)能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龍寶藏——優(yōu)點(diǎn):費(fèi)用低,前期發(fā)現(xiàn)一個(gè)其他職業(yè)傳說(shuō)隨從,如果發(fā)現(xiàn)的不錯(cuò),甚至可以悄咪咪埋伏對(duì)面一手    缺點(diǎn):發(fā)現(xiàn)的生物不穩(wěn)定,同時(shí)作為一張法術(shù)牌,單是打出相比其他1費(fèi)的生物沒法做到前期的占場(chǎng),面對(duì)快攻可能會(huì)顯得雞肋

邪惡計(jì)謀——優(yōu)點(diǎn):低費(fèi)的奧秘,觸發(fā)后可直接過(guò)兩張牌,相當(dāng)可觀的過(guò)牌能力    缺點(diǎn):奧秘觸發(fā)有先決條件,要對(duì)方打出法術(shù)。若對(duì)手比較機(jī)警識(shí)大概猜到了是什么奧秘,可能會(huì)將計(jì)就計(jì),反而會(huì)出現(xiàn)自己坑了自己的情況

狐人老千——優(yōu)點(diǎn):新版本又一個(gè)盜賊的神牌,費(fèi)用低,身材標(biāo)準(zhǔn),還能配合連擊,在前期就做到較大程度的占場(chǎng)壓迫能力    缺點(diǎn):可能只好說(shuō)是不太適合這套卡組,卡組本身帶的連擊牌就不算多,與其帶上這張牌,不如多帶些實(shí)用的過(guò)牌或者其他爆發(fā)組件

“赤煙”騰武——優(yōu)點(diǎn):加強(qiáng)版小熊貓,在小熊貓的使友方隨從回手的基礎(chǔ)上,又加上了本回合打出為1費(fèi)的效果,更具有靈動(dòng)性    缺點(diǎn):前面所說(shuō)的靈動(dòng)性是要建立在自己費(fèi)夠用的基礎(chǔ)上的。如果要想回手國(guó)王這些,可能得等有了10費(fèi)左右才能打出一套,反而給自己平添了麻煩,打亂了節(jié)奏

艾德溫·范克里夫——優(yōu)點(diǎn):作為一個(gè)老牌盜賊橙卡,大范本身的連擊效果配合上盜賊低費(fèi)的隨從與法術(shù)能輕松打造出不小的身材    缺點(diǎn):套牌組件本身低費(fèi)牌有限,前期后手也幾乎沒什么辦法把大范身材養(yǎng)到10/10以上,也是不太適合這套套牌本身

偷渡者——優(yōu)點(diǎn):效果強(qiáng)力,可以定向入手克蘇恩碎片,加快拼湊出克總的效率    缺點(diǎn):本身5費(fèi)的費(fèi)用偏高,抽入手的碎片依舊是原費(fèi)用5費(fèi),而本身4/4的身材也不吃香,若在對(duì)手壓力給足的情況下,幾乎爛手里,沒法照費(fèi)拍

克羅斯·龍?zhí)恪獌?yōu)點(diǎn):龍?zhí)惚旧韮?yōu)秀的效果,搭配JK體系基本都能稱得上是標(biāo)配    缺點(diǎn):最糟糕的情況算是JK和龍?zhí)阃瑫r(shí)在手里,但JK畢竟在這套套牌中也有一定戰(zhàn)術(shù)地位,不能隨意打出,這樣的話龍?zhí)阋欢螘r(shí)間內(nèi)就算是爛手里了。同時(shí),龍?zhí)阕鳛橐粡?費(fèi)牌,在考慮到搭配博學(xué)者顛倒牌序的情況下,可能會(huì)對(duì)入手克蘇恩的碎片造成負(fù)面影響

菲里克·飛刺——優(yōu)點(diǎn):一刀幾命,在面對(duì)諸如小丑德之類的卡組時(shí),能夠隱性提升對(duì)局的勝率    缺點(diǎn):費(fèi)用高,會(huì)影響在博學(xué)者顛倒排序后入手克蘇恩碎片的進(jìn)度。同時(shí),在當(dāng)前版本,實(shí)用性也不那么高了(假使刺殺了小丑,對(duì)方也有可能使用亞煞極,污染之源重新獲得一波小丑并于同一回合打出,治標(biāo)不治本)

二.起手留牌

前面卡組解析階段已經(jīng)零零碎碎提到了一些細(xì)節(jié)的要點(diǎn),現(xiàn)在來(lái)談?wù)勂鹗至襞频乃悸贰J聦?shí)上,在起手的留牌方面的選擇,主要還是根據(jù)對(duì)手的卡組是快攻還是慢速而定。像一些一看就估測(cè)是節(jié)制偏快的職業(yè)(如獵人、蛋總、盜賊),起手盡量留3費(fèi)以下的牌,尤其最好是些有解場(chǎng)能力(如背刺、封印命運(yùn)等)或者能輕松打出連擊、占場(chǎng)以及補(bǔ)充前期手牌質(zhì)量的牌(如怪盜惡霸、魔杖竊賊、間諜女郎等)

而另一種情況,如果估測(cè)對(duì)手大概率可能是一個(gè)后期向偏慢速卡組,起手就要以過(guò)牌為目的去留潛行過(guò)牌體系、祈求體系、行騙等,若博學(xué)者普克爾特起手能入手,一般來(lái)說(shuō)也推薦留下。若起手有國(guó)王,一般先看手里是否還有博學(xué)者普克爾特,如果沒有博學(xué)者在,則不太推薦起手留國(guó)王。還是要以能讓整個(gè)套牌穩(wěn)定流暢的輪轉(zhuǎn)起來(lái)為主要目的,切忌盲目貪過(guò)了頭,給自己挖坑

三.10職業(yè)對(duì)局思路

惡魔獵手

在直播時(shí),我經(jīng)常會(huì)說(shuō)一句話“跑起來(lái),跑起來(lái)”。確實(shí),在最近的一次爐石補(bǔ)丁上線后,以惡魔獵手、獵人為首的一大批快攻卡組遭到了當(dāng)頭一棒,損失慘重。然而,這并不代表惡魔獵手已經(jīng)徹底離開了天梯。在先前的快攻蛋、節(jié)奏蛋遭受打擊后,OTK吸血蛋逐漸開始走上了正軌,出場(chǎng)率相比以前有所上升

但總的來(lái)說(shuō),惡魔獵手的標(biāo)準(zhǔn)天梯卡組種類還算比較豐富。因此在起手留牌時(shí)一定要做到謹(jǐn)慎,千萬(wàn)不能想當(dāng)然。起手最好是留一些低費(fèi)生物或配合打連擊的低費(fèi)法術(shù)(如背刺、間諜女郎、怪盜惡霸、空中私掠者、封印命運(yùn)、魔杖竊賊等)如果有行騙或者博學(xué)者普克爾特,可考慮留一張或不留。在開局后,要做的第一件事就是盡快確認(rèn)對(duì)方的卡組體系。若確認(rèn)對(duì)手是快攻蛋或者節(jié)奏蛋這些節(jié)奏偏快的卡組,就靠大量低費(fèi)隨從游擊騷擾為主,盡可能讓對(duì)手能少往自己臉上打出傷害,盡量去消耗對(duì)手的資源。若確認(rèn)對(duì)手是OTK吸血蛋,那就真的得要趕緊“跑起來(lái)”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的過(guò)牌資源以及大量的回復(fù)能力,因此對(duì)于本身沒有疊甲也沒有生命回復(fù)能力的盜賊來(lái)說(shuō),這就是一場(chǎng)與時(shí)間的賽跑,能過(guò)多快就過(guò)多快,目的只有三個(gè):過(guò)牌、打碎片、打克蘇恩。千萬(wàn)別

妄想通過(guò)大量跟班鋪場(chǎng)面來(lái)贏下對(duì)手(幾乎沒可能)。說(shuō)白了,就相當(dāng)于是兩架面對(duì)面的炮臺(tái),誰(shuí)能先填裝好炮彈,及時(shí)打出,這場(chǎng)戰(zhàn)斗誰(shuí)就是贏家

德魯伊

通過(guò)看前面的戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù)就不難發(fā)現(xiàn),德魯伊算的上是克蘇恩賊的一位勁敵。自外域的灰燼版本得到過(guò)度生長(zhǎng),以及通靈學(xué)院版本得到了雷霆綻放與優(yōu)勝劣汰后,德魯伊在近幾個(gè)版本中不斷強(qiáng)化著他的跳費(fèi)和BUFF能力。在目前的環(huán)境下,德魯伊的構(gòu)筑主要還是以小丑德以及保鏢小丑德為主,另外還存在有少量的藍(lán)龍德和克蘇恩德。但不管是其中哪一個(gè),遇到德魯伊對(duì)于克蘇恩賊來(lái)說(shuō)絕對(duì)不是一個(gè)好的信號(hào)

對(duì)陣德魯伊,幾乎就可以直接省去猜測(cè)對(duì)手卡組的步驟了。起手能有多少過(guò)牌就留多少,博學(xué)者或者國(guó)王起手都可以直接考慮留(JK沒必要留)。因?yàn)槟壳敖^大部分德魯伊的構(gòu)筑都是靠前期跳科技,等到8費(fèi)左右來(lái)一波動(dòng)物保鏢或者直接跳到10費(fèi)來(lái)一波優(yōu)勝劣汰。因此,在對(duì)陣德魯伊的前幾回合對(duì)于我們來(lái)說(shuō)就是相當(dāng)至關(guān)重要的。前期能盡早過(guò)牌過(guò)到碎片就趕緊過(guò)并打出。同時(shí),可以考慮提升一下魔杖竊賊以及詹迪斯·巴羅夫的戰(zhàn)術(shù)地位。通過(guò)配合暗影步,可以在前期過(guò)牌能力出現(xiàn)斷檔的情況下不斷向?qū)κ质┘訄?chǎng)面壓力或靠魔杖竊賊入手一些直傷法術(shù),完全有機(jī)會(huì)在對(duì)方下嘲諷生物前就已經(jīng)將對(duì)手血線壓到叫殺,隨后即使對(duì)手打出了嘲諷堵死了場(chǎng)面打臉,也能靠直傷法術(shù)來(lái)收割對(duì)手

獵人

獵人的情況也比較單純,本身技能與職業(yè)卡牌的特色,暗示了這個(gè)職業(yè)本身就更傾向于進(jìn)攻性而非防守。在近期的補(bǔ)丁的打擊下,原本的T7獵和宇宙獵都遭受了打擊,出場(chǎng)率直線下滑。但依然還有些老獵人依然堅(jiān)守了下來(lái)

獵人在標(biāo)準(zhǔn)天梯內(nèi)主要還是以T7獵和宇宙獵為主。對(duì)陣獵人,起手基本就留三費(fèi)以下的卡牌。主要以低費(fèi)控場(chǎng)法術(shù)、低費(fèi)隨從為主(比如先手情況下,起手三張組合:背刺、怪盜惡霸、間諜女郎)。獵人節(jié)奏上手很快,但打后期和過(guò)牌能力一直是他的短板。所以盡量開局就有能和獵人形成對(duì)攻局面的場(chǎng)面。即使對(duì)手沒有下怪,自己場(chǎng)上的潛行生物也不要隨意去打?qū)γ娴哪槺┞冻鰜?lái),盡可能打防守,見招拆招,讓對(duì)手的傷害少往自己臉上走。同時(shí),對(duì)陣獵人要使用克蘇恩來(lái)終結(jié)對(duì)手的可能性比較小,一般還是以消耗對(duì)手資源為目的去打,所以可以不必過(guò)于在意要去快速過(guò)牌,盡量確保手里能有足夠的資源來(lái)跟對(duì)手耗就行。如果對(duì)手是宇宙獵,千萬(wàn)要注意對(duì)手的費(fèi)用進(jìn)度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龍大師布萊恩的出場(chǎng)時(shí)機(jī),尤其是恐龍大師召喚的暴龍王,能有嘲諷來(lái)?yè)踝【捅M量用嘲諷來(lái)?yè)?/p>

法師

標(biāo)準(zhǔn)天梯下的法師百花齊放。有偏節(jié)奏向的奧秘法、未知性極高的愚人法、穩(wěn)中求進(jìn)的宇宙法等等。而事實(shí)上,在UP主看來(lái),法師算是克蘇恩賊最好下手的職業(yè)之一

相比于其他職業(yè),法師對(duì)克蘇恩賊的壓力點(diǎn)給的比較分散平均,又不算太強(qiáng)。這樣也讓我們?cè)谄鹗值牧襞品矫婺苡懈嗟倪x擇,但一般仍不推薦過(guò)于冒進(jìn)。起手即使有國(guó)王一般也不會(huì)去留。但如果有博學(xué)者就可以相對(duì)放心的留下。對(duì)陣法師,最頭疼的一個(gè)點(diǎn)估計(jì)就是猜對(duì)手的奧秘了。這里就以對(duì)陣奧秘法為例,一般來(lái)說(shuō),在確定對(duì)手是奧秘法后,這局基本就可以確定要打防守,假如對(duì)手掛了奧秘,在確定不是隨從系(鏡像)或法術(shù)系奧秘(法反、虛空之風(fēng)、擾咒)后,即使自己有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),盡可能不去碰對(duì)方的臉。除非能確定對(duì)面頭上是非公平游戲,可考慮是否要去打?qū)γ娴哪槪梢詫⒂?jì)就計(jì)讓對(duì)手爆牌)。同時(shí),還是以保護(hù)碎片為主,在對(duì)手打出奧秘后,盡可能以其他的法術(shù)先去測(cè)法反,不要讓碎片白給。總的來(lái)說(shuō),對(duì)陣法師一般都能有大把的機(jī)會(huì)來(lái)讓你過(guò)牌打出連貫的操作,一般來(lái)說(shuō)勝算還算比較大

圣騎士

有點(diǎn)出乎意料的是圣騎士居然是近期標(biāo)準(zhǔn)天梯出場(chǎng)率墊底的職業(yè)。對(duì)于近幾個(gè)版本光鑄騎的成功崛起,UP主本人還是非常滿意的。印象里在過(guò)去無(wú)數(shù)個(gè)版本,圣騎士一直沒有多少能拿的上臺(tái)面的卡組,大多都是以魚人騎為主的快攻體系。而自上個(gè)版本起成功崛起的光鑄騎和扎針騎,都意味著在標(biāo)準(zhǔn)天梯里,圣騎士一點(diǎn)點(diǎn)在往好的方向前進(jìn)

然而,對(duì)于克蘇恩賊來(lái)說(shuō),碰到圣騎士可能就不是那么一件令人高興的事了。目前天梯大多數(shù)的圣騎士構(gòu)筑內(nèi)都加入了圣契的體系。同時(shí)又有了當(dāng)前版本的新卡旋轉(zhuǎn)木馬和納魯之錘的加入。圣騎士無(wú)窮無(wú)盡的嘲諷大軍對(duì)于克蘇恩賊來(lái)說(shuō)確實(shí)很頭疼。特別是,大多數(shù)嘲諷生物本身的身材就不低,而圣騎士又會(huì)攜帶大量的BUFF法術(shù)牌來(lái)進(jìn)一步提升生物的身材。因此,在對(duì)陣圣騎士時(shí),相比于群解,單解會(huì)顯得更為重要。像是克蘇恩之口,就盡可能留給對(duì)面希望圣契召喚的8/8來(lái)用。盜賊本身解牌有限,而卡組本身也不是控制卡組。所以,前期就要盡可能去和圣騎士搶奪場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),要靠不停的占場(chǎng)來(lái)奪得戰(zhàn)局的先機(jī)。如果讓圣騎士成功霸住了場(chǎng)面,那這輪游戲大體是兇多吉少

牧師

在新版本初期,牧師一度淪為了“死人”,勇奪了勝率、出場(chǎng)率的雙墊底。而如今在好幾波補(bǔ)丁上線,對(duì)一些主流卡組進(jìn)行打壓之后,牧師也一點(diǎn)點(diǎn)活了過(guò)來(lái)

與獵人相反,牧師本身的技能以及職業(yè)卡牌特點(diǎn)更偏向于防守。目前,標(biāo)準(zhǔn)天梯的主流牧師卡組為大哥牧、宇宙牧、控制牧。盡管大哥牧在一定程度上有一定的進(jìn)攻性,但實(shí)際上也是通過(guò)不斷的控場(chǎng)的同時(shí),找準(zhǔn)機(jī)會(huì)打防守反擊的類型。而對(duì)陣大哥牧其實(shí)有點(diǎn)像對(duì)陣小丑德,如果一直沒能把握住先機(jī),可能對(duì)面一波場(chǎng)面壓死就基本好投了。在確定對(duì)手是大哥牧后,思路就和對(duì)陣小丑德一樣,前期盡可能快速過(guò)牌,不然就是快速大量的鋪場(chǎng)施加壓力,切不可嘗試和大哥牧拖后期。而對(duì)于宇宙牧和控制牧來(lái)說(shuō),最麻煩的點(diǎn)還是上版本的牧師橙卡裂心者伊露西亞。新版本加入的生物納茲曼尼織血者的打法術(shù)減手牌費(fèi)用的效果,使得裂心者有機(jī)會(huì)以低于原本3費(fèi)的費(fèi)用來(lái)打出。所以,這時(shí)的要點(diǎn)就是,一旦碎片上手,能馬上打就馬上打,千萬(wàn)不可藏著掖著!同時(shí)也要注意博學(xué)者、國(guó)王入手奇跡之杖以及JK的使用時(shí)機(jī)。尤其是奇跡之杖和JK千萬(wàn)不要在博學(xué)者打出后依然留在手牌里。最好是能和博學(xué)者一回合打出去。這樣做的目的還是怕牧師下回合就打出裂心者換了手牌把碎片給打了,一旦碎片被對(duì)手臟掉了,除非能靠場(chǎng)面給對(duì)手足夠的壓力,不然勝算也就非常渺茫了

潛行者

在上一次的補(bǔ)丁過(guò)后,新出場(chǎng)的連擊賊成功的在老牌的奧秘賊、潛行賊的手中搶奪下了一席之地,甚至成為了如今盜賊卡組中的主流

盜賊的內(nèi)戰(zhàn)其實(shí)也沒有太多的壓力。因?yàn)榍捌诤芏嗟目ù蠖喽紝?duì)的上。盜賊的特點(diǎn)主要還是能通過(guò)一次次犀利的操作來(lái)讓對(duì)手感到心煩,而真正最具有壓迫性的當(dāng)屬大范和兩個(gè)任務(wù)達(dá)人,另外的生物主要還是以大量鋪跟班為主。起手留牌方面還是穩(wěn)扎穩(wěn)打,選擇低費(fèi)的生物以及能配合連擊的法術(shù)為主,前期一般就靠場(chǎng)面對(duì)攻為主,有機(jī)會(huì)就過(guò)過(guò)牌多找資源。如果像克蘇恩之口這類單解能入手,切不可隨意去交,盡量留給大范或者已經(jīng)要養(yǎng)起來(lái)了的任務(wù)達(dá)人。但就像新出的連擊賊,盜賊有很多方式能從對(duì)局中去額外獲得一些套牌以外的卡牌。所以很多情況得看具體的對(duì)局而定。對(duì)陣盜賊這樣的職業(yè),還是謹(jǐn)慎為上

薩滿

在上一次的補(bǔ)丁上線成功打壓了獵人和惡魔獵手之后,薩滿成功把握住了機(jī)會(huì),榮登標(biāo)準(zhǔn)天梯勝率出場(chǎng)率雙第一的王座。就目前來(lái)看,薩滿主流的體系還是以進(jìn)化薩為主,另外還有部分的宇宙薩和控制薩

這里著重講一下進(jìn)化薩。進(jìn)化薩本身在UP主看來(lái)算是一種比較特殊的快攻卡組。因?yàn)檫M(jìn)化體系本身就是一種不穩(wěn)定的體系。盡管明面上來(lái)看,不管是沼澤拳刺、突變還是驚爆異變,自己的隨從變成了費(fèi)用更高的隨從了,但也指不定進(jìn)化后出來(lái)的到底算是個(gè)什么樣的貨色。而異變轉(zhuǎn)輪的作用更多的是兩方面:一是擾亂對(duì)手的節(jié)奏(如破環(huán)圣騎士貼的BUFF,污染大哥牧的復(fù)活池)、二是再給自己一次“刷新”的機(jī)會(huì)(如進(jìn)化出了末日預(yù)言者后打出,4費(fèi)打出沙漠野兔后打出),本身也是一種不穩(wěn)定的操作。對(duì)戰(zhàn)進(jìn)化薩,也沒有什么特別的方法。還是得靠前期,前期手里得有足夠的生物,要以霸占場(chǎng)面為主要目的,盡量不能讓薩滿順利的把場(chǎng)面鋪起來(lái)。對(duì)戰(zhàn)進(jìn)化薩,控場(chǎng)就更為關(guān)鍵?;旧希烂?、5費(fèi)薩滿要打出沼澤拳刺那會(huì),就一定要注意,盡量對(duì)方每鋪一波,能解多干凈就多干凈。給進(jìn)化薩留場(chǎng)面就是大忌!??!

至于另外兩個(gè)卡組,宇宙薩和控制薩。它們本身的進(jìn)攻能力肯定是遠(yuǎn)不如進(jìn)化薩的。不過(guò)為了保守起見,畢竟當(dāng)下進(jìn)化薩還是占了標(biāo)準(zhǔn)天梯薩滿的大頭,所以一般起手就不推薦留國(guó)王或者博學(xué)者了。但如果在對(duì)戰(zhàn)中確認(rèn)了對(duì)手屬于這兩種體系(或其他進(jìn)攻性不太強(qiáng)的體系)就可以相對(duì)放心地過(guò)牌進(jìn)入自己的節(jié)奏了。打偏控制型的薩滿有點(diǎn)類似于打法師,基本上壓力不大

術(shù)士

又一個(gè)頭痛的角色來(lái)了。要說(shuō)當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)天梯主流的術(shù)士卡組是什么,第一反應(yīng)基本上就是撕牌術(shù)了。盡管勝率不算太高,但撕牌術(shù)自新版本一上線就已經(jīng)成功地通過(guò)“快樂(lè)”的屬性博取了大量爐石玩家的芳心。而遭遇撕牌術(shù),對(duì)于克蘇恩賊來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)致命的

對(duì)陣術(shù)士,分別以快攻和慢速兩種情況來(lái)討論。快攻型的術(shù)士,代表性的就是黑眼術(shù),也就是動(dòng)物園卡組。對(duì)于快攻型的術(shù)士,沒什么好多說(shuō)的,還是得靠在前期用場(chǎng)面來(lái)與對(duì)手對(duì)攻,盡量保住自己人物的血量。但術(shù)士本身帶有過(guò)牌技能,所以純粹耗資源可能比起其他的快攻沒有這么容易耗光,所以在鋪場(chǎng)抗壓的同時(shí),最好是也能同時(shí)進(jìn)行過(guò)牌,補(bǔ)充手牌的資源

重點(diǎn)需要一提的是對(duì)陣撕牌術(shù)的情況。不管具體是內(nèi)嵌了碎片還是JK體系。只要是卡組里帶上了提克特斯的術(shù)士,對(duì)于克蘇恩賊來(lái)說(shuō)都不會(huì)是一個(gè)好消息。對(duì)陣撕牌術(shù)的情況與對(duì)陣牧師的情況恰恰相反。對(duì)陣牧師,需要盡快將抽到手的碎片打出去,因?yàn)榱研恼咭谅段鱽啎?huì)臟到手牌。而術(shù)士的提克特斯在被腐蝕后,會(huì)撕掉對(duì)方牌庫(kù)五張牌。所以在遭遇到撕牌術(shù)的時(shí)候,趕緊活動(dòng)開“跑起來(lái)”吧。過(guò)牌能過(guò)多快就多快。盡早去拿到碎片。JK、國(guó)王和博學(xué)者會(huì)成為對(duì)陣撕牌術(shù)時(shí)的重中之重。尤其是國(guó)王與暗影步之間的配合,最好是在手中有暗影步的情況下再打出國(guó)王配合跟班去拿奇跡之杖。同時(shí),拼出克蘇恩的最后一個(gè)碎片也非常關(guān)鍵。如果你成功的把前三個(gè)碎片打了出去,同時(shí)最后的碎片又成功入手了。千萬(wàn)要注意對(duì)方的提克特斯或者亞煞極,污染之源有沒有打過(guò)。有條件的話,最好是確保一回合內(nèi),打出最后的碎片拼出克蘇恩的同時(shí)又能夠?qū)⒖颂K恩穩(wěn)定抽入手中。如果能確保這樣執(zhí)行,那么這輪游戲的勝算就很大了。對(duì)陣撕牌術(shù),有很大的概率都得靠克蘇恩來(lái)取勝,所以確??颂K恩的一直存活至關(guān)重要。一旦碎片或者拼出來(lái)的克蘇恩被對(duì)手搞掉了,再想贏就幾乎很難了

戰(zhàn)士

在經(jīng)歷近幾個(gè)版本的逐步補(bǔ)強(qiáng)后,小光頭終于也是一點(diǎn)點(diǎn)站了起來(lái)。時(shí)至今日,小光頭在標(biāo)準(zhǔn)天梯中的構(gòu)筑體系也是五花八門。盾猛戰(zhàn)、防戰(zhàn)、ETC戰(zhàn)、炸彈戰(zhàn)、激怒戰(zhàn)、光牙戰(zhàn)、大哥戰(zhàn)、宇宙戰(zhàn)...接近要兩只手都數(shù)不過(guò)來(lái)的構(gòu)筑種類了。然而,預(yù)料之外的是,算是當(dāng)前版本快攻克星的小光頭,在遭遇克蘇恩賊時(shí)反而占不到什么便宜

正如前言所說(shuō),雖然不是針對(duì)在座的各位戰(zhàn)士玩家,但克蘇恩賊對(duì)上目前大部分的戰(zhàn)士,尤其是防戰(zhàn),都有著極大的優(yōu)勢(shì)。防戰(zhàn)本身有著一套不俗的疊甲機(jī)制,即冒進(jìn)的艇長(zhǎng)+鑄甲師+血誓雇傭兵的一套隨從疊甲配合。對(duì)于快攻來(lái)說(shuō),這樣一波下來(lái)算是近乎絕望的甲量。但對(duì)于克蘇恩賊來(lái)說(shuō),甚至都不需要過(guò)多理會(huì)。同時(shí),對(duì)陣快攻特別好用的埃辛諾斯壁壘,在克蘇恩賊眼中就像一張紙。本身轉(zhuǎn)小刀的技能,搭配上容易鋪場(chǎng)的跟班或者手中留一下克蘇恩之眼,可以輕松將其粉碎。而對(duì)克蘇恩賊來(lái)說(shuō),防戰(zhàn)的構(gòu)筑里最頭疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡語(yǔ)的效果,對(duì)于解場(chǎng)能力有限的盜賊來(lái)說(shuō)確實(shí)很心煩。而針對(duì)這一點(diǎn)最有效的當(dāng)屬魔杖竊賊。如果魔杖竊賊能夠發(fā)現(xiàn)衰變飛彈,千萬(wàn)要記得拿下,并且?guī)缀蹑i定對(duì)肉肉施放。防戰(zhàn)給不了太多場(chǎng)面上的壓力,所以可以比較放心的進(jìn)行操作,不斷戲耍對(duì)手。如果看到對(duì)手在短回合內(nèi)快速的疊甲,猜測(cè)對(duì)手是盾猛戰(zhàn)的情況,最好是能盡快找到方法減少對(duì)方的護(hù)甲。而ETC戰(zhàn)就更不用太慌,ETC戰(zhàn)的輸出需要對(duì)手有場(chǎng)面,所以在偏后期的階段注意一下自己的場(chǎng)面血量,基本還是好控制的。ETC戰(zhàn)也會(huì)帶像是怒火中燒、劈砍課程這些過(guò)牌組件,所以一般來(lái)說(shuō)也比較好辨認(rèn)。但總的來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的戰(zhàn)士也有了終結(jié)對(duì)手的手段,所以切不可過(guò)于隨意了,能快速啟動(dòng)最好也是盡快

對(duì)于克蘇恩賊來(lái)說(shuō),比較麻煩的可能還是炸彈戰(zhàn)。炸彈戰(zhàn)洗雷進(jìn)對(duì)手牌庫(kù)的操作對(duì)于需要快速過(guò)濾牌庫(kù)的卡組來(lái)說(shuō)都是個(gè)難題。而炸彈戰(zhàn)的薄弱點(diǎn)在于前期、疊甲量少以及缺少生物壓力。所以,在遭遇炸彈戰(zhàn)時(shí),盡可能從前期開始就給足對(duì)手壓力,靠持續(xù)的施壓來(lái)?yè)寣?duì)手血量,盡早叫殺對(duì)手。拖到了后期,牌庫(kù)里塞滿了炸彈,總不會(huì)是一個(gè)多棒的消息

以上就是爐石傳說(shuō)暗月馬戲團(tuán)克蘇恩賊卡組構(gòu)筑攻略的全部?jī)?nèi)容啦!

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