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發(fā)布時(shí)間:2021-01-26 11:00:44來(lái)源:逗游作者:靜海君
王者榮耀S22新賽季暴君BUFF提升多少屬性?王者榮耀S22新賽季中暴君的buff有了不小的變化,可以說(shuō)新賽季的節(jié)奏都在暴君和主宰上,那么今天小編小編就為大家?guī)?lái)王者榮耀S22新賽季暴君BUFF提升效果分析。
頭部進(jìn)化的暴君能帶來(lái)多大的提升
暴君和主宰的進(jìn)化方向都是分為頭部、軀干、手臂相信大家這個(gè)都知道了,我就不再浪費(fèi)時(shí)間,直接從頭部進(jìn)化開(kāi)始講起。
①頭部進(jìn)化的具體效果
不管是暴君還是暗影暴君,只要是頭部進(jìn)化,效果都是類似的額外給目標(biāo)造成一次傷害。
不過(guò)暗影暴君作為暴君的后期進(jìn)化單位,擊殺它后帶來(lái)的buff效果確實(shí)變得更加強(qiáng)大,具體效果表現(xiàn)在兩個(gè)方面:
第一,buff帶來(lái)的額外傷害cd時(shí)間從5秒縮短到3秒
第二,buff的實(shí)際傷害效果變得更高
可能很多人確實(shí)知道打了暴君后會(huì)有一個(gè)額外傷害,但是相信沒(méi)有幾個(gè)小伙伴確切地知道這個(gè)傷害究竟是多少,今天就讓我來(lái)嘗試計(jì)算一下。
②頭部進(jìn)化的實(shí)戰(zhàn)意義
頭部進(jìn)化的實(shí)戰(zhàn)意義究竟有多高呢?讓我們通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)話。
⑴初始暴君buff傷害數(shù)據(jù)
已知:典韋的物攻為231,物理穿透屬性為64;馬超的物抗為96,求馬超的實(shí)際物理傷害減免比例:
馬超的物理傷害減免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,結(jié)合在受到暴君buff額外傷害時(shí)的135點(diǎn)實(shí)際傷害,我們可以倒推出原傷害為135÷(1-5%)≈142。
這個(gè)理論傷害和典韋的實(shí)際物攻231相距甚遠(yuǎn),由此可以判定這個(gè)傷害是有一個(gè)額外的計(jì)算方式。
既然有公式,那么肯定需要引入更多的數(shù)據(jù),所以我又做了一些測(cè)試。
⑵變量測(cè)試
我們將典韋的等級(jí)從之前的4級(jí)提升到8級(jí),這樣做之后,典韋的物攻提升到了281,在這樣的前提下,buff的額外傷害提升到了207(原傷害約為218)。
根據(jù)這兩組數(shù)據(jù),我們可以有三種假設(shè):
第一種假設(shè):暴君buff的計(jì)算方式是基礎(chǔ)傷害+ad×比例
第二種假設(shè):暴君buff的計(jì)算方式是基礎(chǔ)傷害+等級(jí)x固定數(shù)值
第三種假設(shè):暴君buff的計(jì)算方式是基礎(chǔ)傷害+等級(jí)x固定數(shù)值+ad加成
前兩種方式只有兩個(gè)變量,我們就先按照這個(gè)來(lái)計(jì)算。
⒈第一種方式計(jì)算
假設(shè)暴君buff的基礎(chǔ)傷害為x,ad加成的比例為y,則我們得出等式:
x+231×y=142
x+281×y=218
求出x=-209.12,y=1.52?;A(chǔ)數(shù)值是負(fù)數(shù),這肯定不成立,即這個(gè)假設(shè)是錯(cuò)誤的。
⒉第二種方式計(jì)算
假設(shè)暴君buff的基礎(chǔ)傷害為x,等級(jí)加成的固定比例y,則我們得出等式:
x+3×y=142
x+7×y=218
求出x=85,y=19。先將這個(gè)計(jì)算結(jié)果擱置,等下驗(yàn)算。
⒊第三種方式計(jì)算
第三種方式有三個(gè)變量,我們必須要引入第三組數(shù)據(jù)。
我在保證第二組變量測(cè)試其余條件不變的情況下為典韋購(gòu)買(mǎi)了三把風(fēng)暴巨劍,由此典韋的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的傷害提升到了385(原傷害約為405)。
在等級(jí)不變的情況下,額外傷害卻有了變化,由此我們可以判斷上面的第二個(gè)猜測(cè)也是錯(cuò)的,所以我們重新計(jì)算等式:
假設(shè)基礎(chǔ)傷害為x,ad加成比例為y,等級(jí)加成為z,則我們得出下述等式:
x+231×y+3×z=142
x+281×y+7×z=218
x+521×y+7×z=385
根據(jù)上述公式,我們求出來(lái)的數(shù)據(jù)怎么都不對(duì),由此得出結(jié)論,這個(gè)猜測(cè)思路整體上就是錯(cuò)誤的。
實(shí)際上,我還考慮其它各種方式(就不一一列舉了),最后依然無(wú)法得出一個(gè)正確的結(jié)論。不過(guò)我通過(guò)大量實(shí)際測(cè)算,得出了一個(gè)還算有用的數(shù)據(jù)。
如果擁有暴君buff的英雄等級(jí)為一級(jí)的話,即使他的物攻很高,他能造成的額外傷害也會(huì)較低;如果擁有暴君buff的英雄等級(jí)為十五級(jí)的話,即使他的物攻很低,他能造成的額外傷害也會(huì)較高。
較為明顯例子就是一級(jí)時(shí)物攻為433,能造成的傷害為198;而十五級(jí)時(shí)物攻為450,能造成的傷害卻為452,兩者物理攻擊力相差不多,實(shí)際傷害卻相差了一倍有余。
根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)我大膽猜一下這個(gè)技能公式可能是為了照顧那些輔助或者法師英雄,所以在計(jì)算ad加成的同時(shí),還額外根據(jù)英雄等級(jí)有比例加成(也可能是等級(jí)低時(shí)有傷害衰減),并且可能每個(gè)等級(jí)之間的比例可能還不相同。
關(guān)于這個(gè)具體公式,我會(huì)繼續(xù)計(jì)算下去,一有消息會(huì)第一時(shí)間和大家分享。
不過(guò)根據(jù)這些計(jì)算公式,其實(shí)大家應(yīng)該也能大致地了解到頭部進(jìn)化的暴君/暗影暴君的厲害之處,有了它以后,即使是輔助也能依靠暴君buff打出較為不俗的傷害(等級(jí)越高,效果越好)。
相對(duì)較為簡(jiǎn)單的軀干和手臂進(jìn)化
和頭部進(jìn)化相比,軀干以及手臂進(jìn)化就好理解的多了。
①軀干進(jìn)化
⑴軀干進(jìn)化的屬性
暴君如果是軀干進(jìn)化的話,擊殺它后可以獲得50~120點(diǎn)的物理防御以及30~72點(diǎn)的法術(shù)防御。
值得注意的是,這里的雙抗加成不是隨著時(shí)間提升的,要想獲得更高的加成,你需要做的僅僅是提高自己的等級(jí)(這個(gè)和前面頭部進(jìn)化就對(duì)應(yīng)上了)。
英雄一級(jí)的時(shí)候可以獲得50點(diǎn)物抗以及30點(diǎn)法抗的加成,每提升以及可以增加5點(diǎn)的物抗以及3點(diǎn)的法抗,升到十五級(jí)時(shí)就是提升120點(diǎn)物抗以及72點(diǎn)法抗了。
同樣的道理也適用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。
⑵軀干進(jìn)化的效果
可能有人會(huì)說(shuō)增加那么點(diǎn)雙抗有啥用啊,對(duì)此我想請(qǐng)大家看一下2分鐘多一點(diǎn)的時(shí)候,雙方的雙抗屬性。
如果打野能夠及時(shí)地打掉暴君,己方在2分多鐘的時(shí)候就可以獲得一個(gè)70~90點(diǎn)的物抗以及30~42點(diǎn)法抗的額外屬性。這個(gè)屬性幾乎可以抵消掉物理系百穿銘文帶來(lái)的穿透效果,對(duì)于法術(shù)傷害也能有較為不俗的減傷效果。
小結(jié):軀干進(jìn)化可以讓己方在前期擁有較強(qiáng)的抗傷能力。
②手臂進(jìn)化
最后手臂進(jìn)化的降低雙速雖然沒(méi)有直接增加傷害以及加強(qiáng)防御有用,但是對(duì)于物理系英雄來(lái)說(shuō)實(shí)戰(zhàn)效果也還是很不錯(cuò)的。
降低目標(biāo)移速和攻速這個(gè)我就不詳細(xì)展開(kāi)講了,用過(guò)的就知道是什么效果了。
小結(jié):手臂進(jìn)化可以讓己方英雄獲得普攻降低目標(biāo)雙速的效果。
總而言之,不管是頭部進(jìn)化(獲得額外傷害),還是軀干進(jìn)化(增加雙抗),又或者是手臂進(jìn)化(獲得降低雙速的效果),都可以很直接提升整體隊(duì)伍的實(shí)力。
此消彼長(zhǎng)下,拿到暴君buff的一方團(tuán)戰(zhàn)勝率自然就會(huì)高很多,再依靠團(tuán)戰(zhàn)勝利滾雪球,最終游戲獲勝也就是情理之中的事情了。
以上就是王者榮耀S22新賽季暴君BUFF提升效果分析的全部?jī)?nèi)容。
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