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王者榮耀為什么能一直這么火?

發(fā)布時間:2021-01-29 10:54:59來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名

王者榮耀
王者榮耀組隊開黑推塔游戲王者榮耀2025
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>6.25M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v0.1

每天在下班回家的地鐵上打兩局王者榮耀是我四年來的習(xí)慣。

帶上耳機(jī),一聲軟萌的“TIMI”拉開了英雄戰(zhàn)斗的序幕。我和隊友們一路殺到對方高地,看到敵方水晶爆破的那一刻,我知道,這十幾分鐘值了——即便每天都在遭受社會毒打,但在王者里,我永遠(yuǎn)都是能夠披荊斬棘的勇敢少年。

自2015年問世后,王者榮耀以勢不可擋的速度占領(lǐng)了年輕人的手機(jī)屏幕,哪怕不是玩家,也都聽過這款手游的大名。紅藍(lán)雙方對陣,多分路對抗,百位英雄。在王者榮耀的世界中,無論是排位上分的快樂,還是講究戰(zhàn)術(shù)配合的團(tuán)戰(zhàn),又或是蕩氣回腸的英雄故事,它總有那么一個點(diǎn),能深深擊中玩家的心——它不止是一個游戲,更是一個伙伴,一個可以帶我們逃離現(xiàn)實(shí)的永無島。

歷時五年的發(fā)展后,1月14日,王者榮耀年度重磅版本“破曉”上線,正式開啟2021長安賽年的新篇章。在“萬物生”的概念主題下,峽谷場景重新打造、全局900多個界面設(shè)計全部更新。這座來自東方的幻想大陸以全新的面貌和諸位新老朋友們見面。

△ 長安賽年「破曉」版本

還算是資深玩家的我有幸和王者榮耀的團(tuán)隊聊了聊破曉版本的故事,驚訝地發(fā)現(xiàn),原來它真的早已不止一個游戲這么簡單。

Chapter.1

來自東方的大陸幻想

美術(shù)總監(jiān)戰(zhàn)濤告訴我們,王者榮耀的成長經(jīng)歷了三個時期——1.0的荒原期,2.0的重構(gòu)期,3.0的發(fā)展期。從以生存為目標(biāo),到重構(gòu)技術(shù)摸索王者未來,王者榮耀在前兩個階段積累了日漸成熟的技術(shù)和理念。

每次更新版本后,無論是增加新英雄、增添新玩法、還是改動頁面設(shè)計,玩家的反饋總是褒貶不一。作為一款擁有億萬玩家的國民手游,想讓所有玩家都滿意是一件很難的事。如何滿足如此廣大用戶群的需求和期待,是王者榮耀近幾年開始思考的問題。

“王者榮耀的內(nèi)核究竟是什么?我們究竟想要追求什么樣的價值?這是我們希望在3.0階段的第一步,也就是破曉中開始回答的問題。”戰(zhàn)濤說,王者榮耀的不可替代性,就藏在這些問題的答案里。

王者團(tuán)隊很清楚,只有做出風(fēng)格化的作品,才能走得更遠(yuǎn)。而東方文化,就是王者IP的核心。從世界觀和故事線的搭建,到英雄、場景和UI的設(shè)計,王者榮耀一直在創(chuàng)造屬于自己的奇幻敘事。其中視覺上對中國美學(xué)的追求,更是成為探索王者榮耀意義的關(guān)鍵。戰(zhàn)濤闡述道:“我們希望用民族的東西表達(dá)中國的幻想世界,讓游戲不僅僅是一種娛樂,更是一個文化符號,能夠成為中國文化和價值觀的載體。讓用戶產(chǎn)生共鳴,承載集體回憶。”

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ 「破曉」版本是王者榮耀做出更深層次探索的第一步

無論是世界觀還是美術(shù),所有的表達(dá)都在回答一個問題——王者榮耀的精神氣質(zhì)究竟是什么。“‘破曉’的概念,既是基于王者世界觀的關(guān)于‘走出黑暗、迎來光明’的敘事,也在向每個人傳達(dá)積極向上的生活態(tài)度。”戰(zhàn)濤向我們簡要解釋這次破曉版本的制作理念,“我們希望讓大家逐漸感受到王者其實(shí)是一個具有生命感和英雄情感的世界?!?/p>

破曉版本大更新后,開局頁面里的更新公告就寫了200多頁。這不僅是王者團(tuán)隊長達(dá)一年的用心籌備,更是他們試圖探索“究竟什么才是中國的游戲”的野心。

Chapter.2

五年蓄力,破曉已至

場景組:中國美學(xué)的意境塑造

收斂。

采訪技術(shù)組的Fan的時候,他不斷向我們提起這個詞。東方的美是含蓄的,質(zhì)感是內(nèi)斂的,而不是明晃晃地將中國元素堆砌。這種簡約但不簡單的美學(xué)訴求,無論對美術(shù)還是技術(shù),都是新一輪的突破。

“中國美學(xué)是一個很龐大的話題,我們想要抓住它的魂魄,而不是把一個中國傳統(tǒng)的圖案原封不動地搬到王者里?!眻鼍敖M的Claud向我們介紹王者美學(xué)理念的落地過程。在籌備破曉版本峽谷里建筑設(shè)計的過程中,場景組查閱了大量的中國古典建筑資料,研究東西方園林造景的差別,希望通過借鑒“古典空間”的規(guī)律創(chuàng)造出既有現(xiàn)代設(shè)計、又有古典韻味的場景。

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ 用“古典空間”達(dá)成一種“新中式”的設(shè)計效果與感受

探索許久,國畫中的“勢”成為場景組打造王者榮耀的“古典空間”的靈感來源。國畫講究“氣勢”,即重在欣賞畫中的感情傾向和生動的變化,“勢”則是呈現(xiàn)畫中物體輪廓形態(tài)與情緒傾向的概念。“‘勢’存在于很多中國古典元素中,比如八卦圖中間的曲線,是一種無形的力量。這些設(shè)計貫穿在峽谷的各個方面,峽谷的河道、人工造景等都會有大量曲線的設(shè)計,希望以此達(dá)成更多精神層面關(guān)于中國美學(xué)的感受。”

王者榮耀為什么能一直這么火?

△河道以東方氣韻的流動形,營造時空流動帶來的意境之美

Claud表示,場景組一直在探索王者榮耀在中國美學(xué)上的設(shè)計尺度。如何在打造古典氣質(zhì)的同時,仍然保持王者作為一個幻想世界的愉悅感,不僅是美術(shù)層面的思考,更是技術(shù)層面的挑戰(zhàn)。想要呈現(xiàn)這種收斂、含蓄的設(shè)計元素,并呈現(xiàn)出與之美學(xué)氣質(zhì)相符的設(shè)計質(zhì)感,技術(shù)組意識到,或許光線是呈現(xiàn)的出口。

“在國風(fēng)中,我們很少看到烈日當(dāng)頭的場景,基本上都是很柔和、清新的視覺風(fēng)格,甚至看不清楚光源在哪里,但立體感又很強(qiáng)。這其實(shí)正是王者追求的美學(xué)目標(biāo)?!奔夹g(shù)組的Fan告訴我們,在破曉版本中,技術(shù)人員需要將光線拆解出光和影兩個部分真實(shí)的路徑——哪里會照到物體上,哪里會被遮擋、光線的反彈和散射幅度如何。這項基于PBR2.0物理渲染技術(shù)的全局光照技術(shù),帶來了精確、高頻率、細(xì)節(jié)豐富的光照呈現(xiàn),是一切視覺表達(dá)的核心,也是所有美術(shù)設(shè)計實(shí)現(xiàn)的設(shè)計基礎(chǔ)。這讓王者峽谷不再只是屏幕中冰冷的運(yùn)算數(shù)據(jù),而是極度接近于物理世界的真實(shí)感,整個場景富有了生機(jī)。

王者榮耀為什么能一直這么火?

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ PBR2.0物理渲染精準(zhǔn)模擬了現(xiàn)實(shí)世界的光照,營造朦朧簡約的中國美學(xué)意境

除此之外,峽谷中還有許多用心設(shè)計的細(xì)節(jié)。如果玩家仔細(xì)留意過,可以看見峽谷路邊的燈籠花。它的設(shè)計靈感來源于《山海經(jīng)》,里面有一種可以為人引導(dǎo)方向的“奇幻植物”?!斑@類小設(shè)計還有很多,但考慮到資源有限就沒有太多展現(xiàn),算是給我們自己留的一個彩蛋吧?!盋laud笑笑說。

UI組:大道至簡,萬物生長

王者榮耀一直在做減法。

中國美學(xué)是一個很龐大的概念,不同歷史時期都有不同的審美標(biāo)志。如何在一個游戲中呈現(xiàn)出能夠符合不同時代美學(xué)的設(shè)計,是UI組面臨的最大的難點(diǎn)。

“假如我們做唐朝文化的敘事,那角色可以畫一個唐代的角色和皮膚,這沒問題,但如果搭配一個大唐風(fēng)格的UI就會很奇怪。如果接下來做宋朝、三國、漢代的文化呢,難道每個敘事都要做一套有明顯時代特征的UI嗎,這并不是我們想要的?!盪I組的莉莉說,“我們希望能夠從東方文化中提煉一個精神內(nèi)核,為王者的美學(xué)打造一個通用的表達(dá)。”

籌備破曉版本之初,基于長安賽年的IP敘事,UI組在翻閱資料時做了大量的唐代文化研究,試圖找到一個能夠與“大道至簡,萬物生長”的主題相符的圖騰符號。唐代盛行的寶相花紋成為他們的選擇。寶相花紋是中國傳統(tǒng)裝飾紋樣,其原型白睡蓮寓意著創(chuàng)造、再生,象征太陽與生命。于是,寶相花紋成為UI組設(shè)計的靈感來源之一。

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ 唐三彩寶相花紋三足盤

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ 長安賽年中出現(xiàn)的以寶相花紋為靈感的圖紋設(shè)計

“當(dāng)我們開始畫寶相花的時候,發(fā)現(xiàn)必須要三根對稱的線才能把這個花畫出來。這個很有意思,三個線是可以畫出各種團(tuán)形的,這不就是‘三生萬物’的理念。”UI組發(fā)現(xiàn)了新大陸,他們開始繼續(xù)嘗試,把之前畫的復(fù)雜的裝飾和圖紋繼續(xù)簡化?!昂喕阶詈?,我們說,干脆就狠一點(diǎn),用最簡單的圖形創(chuàng)作——圓形、方形、三角形。但又沒有比基礎(chǔ)圖形更簡單的——點(diǎn)、線。于是我們最后規(guī)定死,只用一個點(diǎn)、一根線去做連接,看能做出什么樣的圖形。結(jié)果確實(shí)做出了好多很好的創(chuàng)意!”

他們發(fā)現(xiàn),在中國文化中,同樣有許多以點(diǎn)和線呈現(xiàn)的文化元素——圍棋棋盤、河圖洛書,其中都包含著古人對天地萬物的思考和無窮的智慧。一生二,二生三,三生萬物,道家的宇宙生成論在點(diǎn)線之間得到了驗(yàn)證。找對了方向的UI組繼續(xù)思考,如何將點(diǎn)線元素運(yùn)用地更具美感。

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ 河圖洛書是遠(yuǎn)古時代人民按照星象排布出時間、方向和季節(jié)的辨別系統(tǒng)。河圖1—10數(shù)是天地生成數(shù),洛書1—9數(shù)是天地變化數(shù),萬物有氣即有形,有形即有質(zhì),有質(zhì)即有數(shù),有數(shù)即有象,氣形質(zhì)數(shù)象五要素用河洛八卦圖式來模擬表達(dá),它們之間巧妙組合,融于一體,以建構(gòu)一個宇宙時空合一,萬物生成演化運(yùn)行模式

“我們也仔細(xì)思考了究竟什么才是‘萬物生長’。植物也好,人也好,生命的生長離不開水,包括血液、細(xì)胞的流動,都是生命延續(xù)的基礎(chǔ),也是生命能量的產(chǎn)生過程。所以我們想在設(shè)計上加入流動感,來更好地呈現(xiàn)點(diǎn)線的元素。”

根據(jù)這個概念,UI組在設(shè)計破曉版本的界面時參考了生命粒子的聚散過程——那是個點(diǎn)線的流動過程,粒子在線性運(yùn)動中出現(xiàn)、消失,模擬了極度抽象的生命流動的過程。玩家可以在等待匹配、進(jìn)入游戲等很多界面中都可以看到。

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ 破曉版本中,點(diǎn)線和流動的設(shè)計理念,深入呈現(xiàn)在王者榮耀的每個界面細(xì)節(jié)中。

技術(shù)組:美學(xué)實(shí)現(xiàn)者

如果說王者榮耀是一幅輝煌爛漫的奇幻畫卷,那技術(shù)組就是畫家手中點(diǎn)墨著色的筆。

籌備破曉版本時,正好趕上了疫情。2020年初在家隔離的兩三個月里,按照Fan的說法是“閉關(guān)修煉”,技術(shù)組的成員們安心在家鉆研技術(shù),積累了大量的技術(shù)儲備,讓這次版本更新出現(xiàn)了不小的驚喜?!斑@次整體的性能優(yōu)化是超過預(yù)期的,能夠同時開啟高分辨率、高幀率、HDR、抗鋸齒,讓用戶能得到一個沒有短板的畫面體驗(yàn),保證最高的舒適性。而以前的游戲是沒有辦法同時開啟的?!?/p>

日活高達(dá)1億的王者榮耀覆蓋的用戶設(shè)備非常廣泛,手機(jī)性能參差不齊,技術(shù)組需要輸出所有機(jī)器都能承受的算法,并且可以針對不同層級的用戶做針對性優(yōu)化,讓所有玩家都在可行的范圍內(nèi)獲得最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),為此,HDR空間特效及渲染技術(shù)的升級也成為破曉版本十分精彩的技術(shù)亮點(diǎn)。

王者榮耀為什么能一直這么火?

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ HDR技術(shù)升級前(上)與升級前(下)的對比,

打造出了極致細(xì)膩的峽谷質(zhì)感

破曉版本中更新了大量的特效和場景渲染,如果按照以往的技術(shù)思路,是采用以表面積展開疊加貼圖的方式完成。但在這更新量巨大的情況下,如果繼續(xù)采用疊加的方式至少需要60兆的內(nèi)存,這會導(dǎo)致玩家設(shè)備高度耗電和內(nèi)存吞吐,玩游戲時手機(jī)會發(fā)燙,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。將能耗開銷控制在可控程度,成為技術(shù)組的重點(diǎn)突破。

數(shù)據(jù)存儲有兩種方式,一種是之前技術(shù)組采用的貼圖方式,另一種是在三維空間中儲存。技術(shù)組嘗試了第二種方式,從記錄物體表面積改為記錄空間中的點(diǎn),將整體的數(shù)據(jù)控制在了兩兆之內(nèi),即使接下來要增加更多的元素,數(shù)據(jù)也不會變多。同時,峽谷所有的光照效果也得到了明顯的提升。

此外,為了追求中國美學(xué)的風(fēng)格效果,技術(shù)也需要在數(shù)據(jù)層面上做出自己的思考。以往做渲染、性能加速和優(yōu)化,需要拋棄一些數(shù)據(jù),達(dá)到數(shù)學(xué)上接近于最終所需的數(shù)據(jù)平均值就可以了。但這次破曉版本作為王者榮耀風(fēng)格化的第一步嘗試,需要技術(shù)將數(shù)學(xué)近似和王者的藝術(shù)風(fēng)格數(shù)據(jù)特征相結(jié)合,對具體的數(shù)據(jù)做出取舍,盡可能保留重要的部分。

“我們需要通過技術(shù)呈現(xiàn)東方美感的時候,會發(fā)現(xiàn)之前從西方游戲里學(xué)習(xí)的方法經(jīng)驗(yàn)不是那么好用了。這讓我們意識到,或許王者榮耀進(jìn)入到一個不會有那么多引路人的領(lǐng)域,需要自己去探索。這其實(shí)只是我們在藝術(shù)探索方面走出來的第一步,還有更多想法在等著實(shí)現(xiàn)?!盕an總結(jié)道。

Chapter.3

順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不倒

“破曉”之后,王者榮耀變得更從容了。

每一次王者榮耀的更新都是一場大型團(tuán)隊合作的產(chǎn)物,美術(shù)不止需要設(shè)計,技術(shù)的工作也不止敲代碼——在創(chuàng)作前期,美術(shù)組需要產(chǎn)出藝術(shù)概念圖,技術(shù)組需要用數(shù)學(xué)語言拆分能夠?qū)崿F(xiàn)美術(shù)概念的元素,再從技術(shù)庫中組合技術(shù)框架交給美術(shù)試用;同時與芯片廠商溝通,明確算法運(yùn)轉(zhuǎn)的邊界,妥協(xié)出技術(shù)層面能夠?qū)崿F(xiàn)的程度,再和美術(shù)溝通調(diào)整設(shè)計。創(chuàng)作中期,策劃、美術(shù)和技術(shù)三方需要共同協(xié)商出既能保證算法運(yùn)轉(zhuǎn)、又能滿足策劃要求、還契合設(shè)計理念的方案。到了后期階段,創(chuàng)作團(tuán)隊還需要和業(yè)務(wù)組、網(wǎng)絡(luò)部門等其他小組溝通,保證最終整體游戲輸出的可行性。

談起王者團(tuán)隊的Fan滔滔不絕,過程雖然辛苦,但隔著屏幕都能感受到他滿滿的成就感:“其實(shí)各個部門都在相互協(xié)調(diào),大家都意識到需要做一些局部的犧牲去追求全局的最優(yōu)結(jié)果。這種團(tuán)隊協(xié)作的方式,也是我們追求的東方精神的和諧。”

王者榮耀為什么能一直這么火?

王者榮耀為什么能一直這么火?

王者榮耀為什么能一直這么火?

王者榮耀為什么能一直這么火?

△ 王者榮耀2021長安賽年「破曉」版本

強(qiáng)大的團(tuán)隊、扎實(shí)的內(nèi)容、廣大的用戶,王者榮耀擁有今天的成就并非一蹴而就,而是靠自己一步步的努力和突破換來了命運(yùn)饋贈的禮物。在經(jīng)歷過生存期的掙扎、重構(gòu)期的迷茫,如今羽翼豐滿的它已經(jīng)有能力去創(chuàng)造屬于自己的游戲語言。

場景組的Claud向我們講起破曉版本籌備過程中的一件事,令人思考頗深:在設(shè)計峽谷中的自然景觀時,他特意去請教了以前的地理老師——什么樣石頭和植物是中國特有的,老師的答復(fù)是——中國有的全世界都有。如何打造東方美感,重要的不是元素,而是方式。這也是王者榮耀正在思考的問題,如何將理念、藝術(shù)、技術(shù)三個要素搭配,來創(chuàng)造極致的游戲品質(zhì)和價值?

“破曉的寓意,是堅信暗夜之后光明必將來臨,這也是我們對于王者的期待。我們希望可以在藝術(shù)探索中繼續(xù)深耕,以更極致的藝術(shù)表達(dá)呈現(xiàn)給玩家,讓他們可以擁有更完整、沉浸的體驗(yàn)。同時,我們也期待王者榮耀能夠成為傳播中國文化和價值觀的載體?!闭劶巴跽呶磥淼陌l(fā)展,美術(shù)總監(jiān)戰(zhàn)濤總結(jié)道。

前路廣闊,卻也從未被問津,蓄勢待發(fā)的王者將去往何方,這群能夠定義游戲未來方向的年輕人已經(jīng)開始思考。

順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不倒,大幕拉開,東方奇幻世界已然開啟新的篇章。

穩(wěn)住,我們能贏!

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