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發(fā)布時(shí)間:2021-02-01 17:18:04來源:逗游作者:散香と
四野草劇場世界樹怎么打?四葉草劇場中世界樹是一個(gè)比較重要的玩法,那么很多玩家都對于世界樹具體的流程不知道怎么回事?今天小編就為大家?guī)硭娜~草劇場世界樹通用詳細(xì)流程教學(xué),趕緊來看看吧!
這篇攻略主要是針對剛加入的萌新,以及雖然已經(jīng)通關(guān)但只是抄了答案,不明所以的那一類玩家。
這里大致描述一下世界樹編隊(duì)、劇照、神器選擇、路線選擇、祝福選擇的思路。
這篇攻略分為三個(gè)部分。
第一部分是編隊(duì)之前的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)。
第二部分是編隊(duì)環(huán)節(jié)。
第三部分是流程環(huán)節(jié)。
boss環(huán)節(jié)和分?jǐn)?shù)計(jì)算因內(nèi)容簡短,直接放進(jìn)前面的環(huán)節(jié)中。
在準(zhǔn)備環(huán)節(jié)中,我們需要了解世界樹的情報(bào),從里面得出后續(xù)的玩法思路。
例如:如果敵人有加速詞條,那么我方可以放棄所有速度增益的祝福和神器,反正后期一定拿不到先手。(當(dāng)前版本,即便沒有這個(gè)詞條,后續(xù)也很難搶到先手,或者說不具備性價(jià)比,這里只是舉例,以后續(xù)版本良性調(diào)整為前提)
當(dāng)前需要注意的主要是那么幾個(gè)詞條。
☆對X屬性敵人增傷50%。
這個(gè)意味著我們要避免用這種屬性的前排,在當(dāng)前防御機(jī)制下,坦克吃了這種debuff,坦度將蕩然無存,在陣容成型前遇到增傷、克制、暴擊的夢幻組合,有一定幾率暴斃。
☆反傷
這個(gè)意味著我們必須準(zhǔn)備一件吸血裝,防止高傷害角色暴斃。如果不堆攻擊,走面具偷心流的話,倒是可以用高回復(fù)來取代。
☆降低群傷90%
這個(gè)意味著我們中后期必須轉(zhuǎn)型成入魔平a流,又或者面具偷心流,不然必然面臨傷害不足的問題。又或者需要堆高防御裝備,花費(fèi)更多的回合時(shí)間,想必玩家肯定不會選這種。
☆免疫控制
這個(gè)詞條主要是針對最終boss,boss吃控制的話,玩家可以用控制鏈來欺負(fù)boss,debuff輸出,稍微出點(diǎn)防裝就可以了。如若不然,那就得準(zhǔn)備一定強(qiáng)度的防裝了。
面具偷心流的場合,面具成型后倒是無所謂,這種玩法基本上就是三回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,二星鴿子再隨便帶個(gè)果凍就行了。
debuff輸出流的場合,主要依靠白蓮花附加的debuff來持續(xù)輸出,需要一定強(qiáng)度的防裝,通常戰(zhàn)斗流程為9-13回合。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢是通用性強(qiáng),不吃陣容,有手就行。二或三星鴿子,圓盾果凍,前兩個(gè)星級不高就再加個(gè)復(fù)讀機(jī),最后配上個(gè)二星以上的白蓮花。如果boss吃控制,那就更容易了,劇照帶上火焰精靈和下午茶三,防裝需求就更低了。
(當(dāng)然,當(dāng)前版本下,第二種戰(zhàn)術(shù)是遠(yuǎn)不如第一種的,但第一種怎么看都像是要被削的。再者,玩家實(shí)在臉黑的場合,面具轉(zhuǎn)白蓮花,防裝通用,也是個(gè)路子)
其他加攻加血的詞條都可以無視,概率追擊的詞條也就是對圓盾果凍有點(diǎn)惡意,大家適量斟酌一下即可。
在進(jìn)入配置之前,先講一下當(dāng)前版本的分?jǐn)?shù)計(jì)算機(jī)制。
☆只要能干掉boss,那就是滿分。
這條后續(xù)變更的可能性不大,大家不必求快,穩(wěn)才是最重要的,防裝不夠的場合,還是有小幾率翻車的。
☆翻車的場合,根據(jù)對boss造成的傷害,以及堅(jiān)持回合數(shù)計(jì)分。
對boss造成的傷害比較直觀,堅(jiān)持回合數(shù)是上一個(gè)版本的計(jì)分方式之一,當(dāng)前版本以傷害為主,后者影響就算有也不大,大家知道有這么一回事就行。
首先是角色,選擇角色的第一參考因素是面板。
就當(dāng)前版本而言,角色本身特性不是必須的,甚至說可以完全無視。
其次。
如果本期世界樹沒有免疫控制的詞條,那么控制角色的優(yōu)先度+1。
如果選擇走偷心劇照路線,那么被動是加額外熱度的角色優(yōu)先度+1。
如果選擇帶劇照不合理的報(bào)酬一,那么能夠輸出debuff的角色優(yōu)先度+1。
再有就是三個(gè)特殊角色,兩只能復(fù)活一次的不死族,一只最大承傷35%的魔族,這三個(gè)在特殊場合下有一定的價(jià)值。嗯,當(dāng)前看看就行。
以上三條半都是加分項(xiàng),最主要的還是面板。
角色之后就是劇照。
一號位有三種選擇,一個(gè)是不合理的報(bào)酬一,二個(gè)是回復(fù)型劇照,三個(gè)是其他劇照。
帶不合理的報(bào)酬一主要是針對boss,強(qiáng)化百分比輸出,優(yōu)先度是最高的,但不帶也無所謂,這個(gè)在當(dāng)前版本只是加分項(xiàng),并非主要項(xiàng)目。
(因?yàn)楫?dāng)前版本,這玩意有bug,輸出上限有限。不然,強(qiáng)化一定程度后,或可發(fā)揮與偷心劇照同等的效果)
回復(fù)型劇照聊勝于無,主要是提高一下前期的容錯(cuò)率,陣容缺奶或奶慢,來不及抬手?jǐn)橙司凸蛄?。這個(gè)并不是必須的。
其他劇照就不說了,愛帶啥帶啥,不能說完全沒區(qū)別,但實(shí)際效果真的沒區(qū)別。
二號位也有三種選擇。
一個(gè)是帶偷心海賊團(tuán),100熱度后削減敵人全體20%-30%的血量,并施加一個(gè)持續(xù)三回合,每回合回復(fù)6%生命的buff。
二個(gè)是火焰精靈,75熱度后,高幾率眩暈對方一個(gè)后排單位。
三個(gè)是其他劇照。
偷心是當(dāng)前版本最強(qiáng)的輸出劇照,尤其是有著面具bug的現(xiàn)下(劃去)。正常來說,這個(gè)配置唯一的問題是,劇照等級低又拿不到足夠面具的場合,有一定幾率翻車。因?yàn)閿橙说幕謴?fù)buff是可以疊加最多三層的,也就是說,一旦秒不掉,很容易拖個(gè)三五十回合。
(這種場合下,可以帶個(gè)二星以上的白蓮花補(bǔ)傷害,在防裝充分的前提下)
火焰精靈僅適用于boss吃控的場合,玩家要是就不愛帶偷心劇照,又或者偷心慘遭削弱后,那么可以考慮這個(gè)。兩回合后的高頻控制,可以說是……有那么一丟丟作用。
其他劇照略過的原因和前者一樣。
強(qiáng)化屬性無意義,因?yàn)槭澜鐦浜苋菀讙焐暇揞~的增益buff,疊加計(jì)算的那么點(diǎn)屬性強(qiáng)化就是個(gè)弟弟。回血也是一個(gè)道理,前期敵人活不到劇照觸發(fā)的時(shí)候,中期已經(jīng)有了回血神器和回血buff,更看不上劇照的那么一點(diǎn)回復(fù)了。降敵人屬性的倒是有一丟丟用,但真的就只是一丟丟。
三號位的選擇有三種。
一種是淑女的下午茶三,這個(gè)還是針對boss的,在boss吃控的場合,進(jìn)一步提升容錯(cuò)率。
一種是降敵人防御的,配合神器效果,可以把敵人防御清零。
(因?yàn)閿橙送鶗性龇兰寄?,只?00%未必夠用。當(dāng)前版本沒什么卵用,主要是提供一個(gè)思路。)
再者就是其他劇照,同樣是不能說完全沒用,但真的沒區(qū)別的那種。
這里提煉一下,給出三種模板。
第一個(gè)模板是帶劇照:不合理的報(bào)酬一,偷心,淑女的下午茶三
角色隨意,除非你的熱度角色練度夠高(不推薦特意練,當(dāng)前沒必要)
其中,偷心是必備的,其他都是加分項(xiàng)。
神器選擇上最低配置是:二星鴿子,一二三星面具各一個(gè)。面具不足的場合,適當(dāng)補(bǔ)充果凍、復(fù)讀機(jī)、護(hù)盾、白蓮花來續(xù)命和補(bǔ)傷害。
第二個(gè)模板是全版本通用模板。
劇照任意,角色任意(有面板就行)。
神器選擇二星入魔,二星刀片,二星以上鴿子,復(fù)讀機(jī),圓盾(2+3星),果凍,二星以上白蓮花。
其中,入魔和刀片主要是為了跳過動畫,節(jié)省路上花費(fèi)時(shí)間,現(xiàn)在幾乎所有的玩家前期都是這么帶的。刀片等級高了,可以取代技能的輸出。
圓盾是持續(xù)戰(zhàn)的防御主力,果凍是為了提升容錯(cuò)率。
鴿子是萬能的開局防御裝,只要不削,是性價(jià)比最高的防御裝。
白蓮花是針對最終boss,最終boss有著非常離譜的面板,血高防厚,只有debuff能夠穩(wěn)定輸出。偷心流在面具不足的場合也可以帶白蓮花,一個(gè)是補(bǔ)傷害,另一個(gè)是疊出血,降低敵人的回血能力,以補(bǔ)足偷心的弱點(diǎn)。
第三個(gè)模板僅僅只是理論,當(dāng)前版本可行性不高,大家看一下就行。
劇照和角色隨意。
神器選擇二星鴿子,圓盾圓盾,果凍,入魔,刀片刀片,染血的菜刀。
其中核心是染血的菜刀,染血的菜刀四星后有個(gè)暴擊無視防御的特性,利用這個(gè)特性,玩家可以一回合打出百萬級的傷害,用正常方式通關(guān)。
唯一的問題是,四星的染血菜刀很難入手,需要的防御裝備也多,操作起來略繁瑣。故而,這是僅存于理論中的攻略方式。
這一環(huán)節(jié)主要是神器選擇,祝福選擇,地圖路線選擇。
順便一說,艾麗卡的選擇上,目前優(yōu)先級最高的是導(dǎo)游艾麗卡。因?yàn)閷?dǎo)游艾麗卡,可以配合米飯和復(fù)讀機(jī)的聯(lián)動,增加全屬性。
具體的來說,主要是可以增加珍貴的暴擊屬性,暴擊提升到100%,這是前中期最重要的一個(gè)強(qiáng)化節(jié)點(diǎn),可以省去玩家大量的推圖精力。
其次則是圣女艾麗卡……本應(yīng)如此,但這貨當(dāng)前版本似乎有bug,特性并不生效。
然后是農(nóng)夫艾麗卡,這個(gè)能增加20%的露水收益,但實(shí)用性并不強(qiáng),比起沒有bug的圣女艾麗卡來說,都很難說。
學(xué)士艾麗卡主要是針對翻車后跳層的玩家,一次性提供三個(gè)世界樹祝福,能夠提升一定的容錯(cuò)率。只不過,當(dāng)前版本跳層是天坑,除非偷心流正好拿到一堆面具和防裝……
素人艾麗卡就不說了,這個(gè)同樣是提升容錯(cuò)率的,但實(shí)用性遠(yuǎn)微妙。配置出問題打不過的,復(fù)活了照樣打不過,這個(gè)艾麗卡唯一的價(jià)值可能就是防止玩家獻(xiàn)血暴斃了。(?)
神器上其實(shí)前面就已經(jīng)說的差不多了,大家記得在探索等級提上來前拿到二星鴿子,入魔和刀片就行了,這個(gè)其實(shí)問題不大。
值得一提的就是,不要買非必要神器,沒有bug的當(dāng)下,攢露水不易。背包和探索等級可以適當(dāng)提升個(gè)三五級,沒必要升太多。
除了必須神器,世界樹里還有一些特別的神器。
例如米飯(人類的本質(zhì)四)和復(fù)讀機(jī)的組合,堆夠100點(diǎn)暴擊后,直到打boss前,一路上都會很愉快。
又如金蛤?。ń鹕衿鳎繄鰬?zhàn)斗提供大量露水。在滿足最基本的防裝后,有多少金蛤蟆就帶多少,這個(gè)是后期的主要攢露水方式。
(前期主要攢露水的方式是獻(xiàn)血事件,注意連環(huán)事件,如果獻(xiàn)血點(diǎn)后面還有事件點(diǎn)……)
特別一點(diǎn)的神器還有沉重的石頭,有就帶上,沒有也沒必要去買。
競技背心,能夠加全屬性,前中期拿到可以順便攢一下,順手能升兩星就升一下,沒必要去買更多的。(競技背心的24%屬性加成上限是獨(dú)立計(jì)算的,各個(gè)星級24%。真香米飯也是一個(gè)道理,這個(gè)上限是99層)
二十面骰子,有機(jī)會拿到珍貴的暴擊屬性加成,前期很給力。唯一需要注意的是露水多了以后,記得卸下這玩意,在下上期被坑了將近6000點(diǎn)露水,望諸位引以為戒。
dm我沒拿到過,這里就不說了。
事件點(diǎn)的選擇上,寶箱怪擁有最高的優(yōu)先度。
前期事件優(yōu)先度較高,盡可能選擇事件多的點(diǎn)踩,就算遇到負(fù)面事件也是不痛不癢。拿到二十面骰子小賺,300點(diǎn)露水基操,獻(xiàn)血事件血賺,掉血詛咒灑灑水。
中后期拿到金蛤蟆后,可以一定程度上無視事件點(diǎn)。嗯,一次事件平均露水收益大概是一百多點(diǎn),除非有確切的攻略,指明哪里有獻(xiàn)血站。
祝福選擇上,優(yōu)先級最高的是回血和暴擊傷害,其次是攻擊。
回血攢個(gè)三五十就夠了,沒必要攢太多。
暴擊傷害是因?yàn)樾詢r(jià)比高,在暴擊升滿的前提下,進(jìn)一步強(qiáng)化暴擊傷害的性價(jià)比是最高的。
攻擊則是基數(shù),不言而喻。
防御和血量隨便賣,反正中期以后沒什么挨打的機(jī)會。
速度盡管賣,當(dāng)前版本不可能再現(xiàn)上一個(gè)版本,人均過千的速度了。既然搶不到先手,又有鴿子可以無視先手,為啥不賣速度?
提升全屬性的祝福比加50露水的優(yōu)先級要高一些,前者可以讓你一路上更輕松,后者讓你有更多的機(jī)會賭高星神器。只不過,后者有點(diǎn)得不償失,現(xiàn)版本四星神器不是必需品,故而沒必要強(qiáng)求。
最后就是自己斟酌數(shù)據(jù)了,有的祝福會非常坑,大家別閉著眼睛選就是了。
至此,攻略結(jié)束。應(yīng)該注意的點(diǎn),上文都已經(jīng)提到了,就是稍微有點(diǎn)散,有點(diǎn)啰嗦,請各位諒解。如果沒耐心的話,可以直接檢索關(guān)鍵字“模板”,直接抄答案。
以上就是四葉草劇場世界樹玩法通用完全攻略。
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