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使命召喚手游2月武器平衡性調整

發(fā)布時間:2021-02-03 09:39:07來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

使命召喚正版手游
使命召喚正版手游射擊騰訊游戲大逃殺游戲
  • 游戲類別:槍戰(zhàn)射擊
  • 游戲大?。?em>1720.65M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.6.30

使命召喚手游新版本武器調整了什么?使命召喚手游近日更新后對很多武器作出了一些平衡性調整,一些此前的冷門武器引來了春天,下面就為大家分享使命召喚手游2月武器平衡性調整。

使命召喚手游2月武器平衡性調整

使命召喚手游2月武器平衡性調整

AN94:

射程降低(17/37到12/32)

彈容降低5發(fā)

無托加強(14%開鏡速度到17%,移動速度從3%到5.5%)

這次調整目的是降低AN94的中距離殺傷能力并鼓勵攜帶無槍托加強近戰(zhàn)機動性。但代價是進一步喪失中遠距離的命中率,屬于讓AN94近戰(zhàn)特化

Chopper:

機動性削弱

后座力加強

沒什么好說的,就是為了讓它更難用。估計不是受制于引擎問題,策劃會給它加入60ms的扳機延遲

MOW:

彈容增加5發(fā)

開鏡速度加強

和AN94不同,MOW保留了原有的射程,更鼓勵中遠程作戰(zhàn)與AN94錯開

M200:

基傷強化(80到90)

主要針對BR模式的改動。原80基傷對軀干1.5倍可造成120傷害,兩槍就是240。但現(xiàn)在改為90,就可以一槍135,兩槍軀干放倒?jié)M血滿甲。

AS50:

射程降低

SP彈藥對腿部傷害倍率降低(144到110)

如果真的和視頻中顯示的一樣是110,那這個倍率就很奇怪了。平衡思路和M200一樣,保留MP模式無視命中部位一槍能力的前提下降低在BR模式無視部位兩槍的能力(原先只要打中最低也有126傷害,兩槍連人帶甲一起放倒)

殲滅者:

降低對連殺技能傷害

主要目的是讓你們別把殲滅者當防空者用?

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