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發(fā)布時(shí)間:2021-03-04 08:58:41來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
賽馬娘中爆速逃馬流還是很有趣的玩法,那么到底要怎么加點(diǎn)技能比較好呢?希望下面這篇賽馬娘爆速逃馬流玩法攻略能幫到大家。
注意,理論上講應(yīng)該是要5鞋的,可惜我沒有第5個(gè)鞋,隨便上了個(gè)SSR湊數(shù),其實(shí)最佳選擇是前中期就能解鎖トレーニング效果up的速度/力量卡,因?yàn)槟壳拔野l(fā)現(xiàn)影響逃馬發(fā)揮水平的只有速度力量,耐久力似乎并沒有什么關(guān)系,甚至可以說(shuō)沒啥影響,我這破耐久都能莽過(guò)去。開局預(yù)測(cè)時(shí)候顯示OXXX,但無(wú)傷大雅,畢竟那幾個(gè)X屬性沒用(大概)。
為什么要選トレーニング效果up(鍛煉效果up)呢?很簡(jiǎn)單,因?yàn)樾?shù)點(diǎn)后無(wú)條件進(jìn)位。也就是說(shuō),如果你本來(lái)鍛煉能得到2點(diǎn)屬性值,有任何一張鍛煉up的卡在,哪怕只有1%,也可以讓它變成3點(diǎn),不知道是游戲設(shè)定還是bug。(我自己沒測(cè)太多把,所以我也拿不準(zhǔn),也有可能本來(lái)就內(nèi)藏了小數(shù),加了百分之幾就到整數(shù)了,等大佬們測(cè)試一下吧)
也就是說(shuō),前期能解鎖鍛煉效果up的速度卡(右上角標(biāo)志是個(gè)鞋)是我們最優(yōu)先要選擇的東西,選擇優(yōu)先級(jí):鍛煉+速度>鍛煉+力量>速度+ヒント系(提示)>其他
然后是關(guān)于養(yǎng)成方法,其實(shí)沒啥好說(shuō)的,比較難的點(diǎn)在于提示出現(xiàn)時(shí)候的抉擇問(wèn)題。
還有就是前幾場(chǎng)可能拿不到冠軍,導(dǎo)致粉絲數(shù)不夠→入場(chǎng)條件達(dá)不到→被迫犧牲訓(xùn)練時(shí)間打比賽→屬性不夠依然拿不到冠軍→粉絲數(shù)不夠。這是一個(gè)惡性循環(huán),一旦陷進(jìn)去就很難出來(lái),而表又只能在“game over”時(shí)候用,假如你的目標(biāo)是5著,你跑了個(gè)3著,你是沒法用表的。所以我的提議是,前期不要管提示,盡量想辦法提升屬性,爭(zhēng)取拿下前三場(chǎng)的冠軍,這樣你后面就會(huì)順風(fēng)順?biāo)宦吠ü谲姟?/p>
然后就是關(guān)于體力的運(yùn)用,大紅的睡覺暴擊體感比鈴鹿高一些(我鈴鹿那局開頭連續(xù)4次睡眠不足,給我氣炸了),所以大紅可以選擇在體力下降到30%左右再睡覺,觸發(fā)暴擊一波回70,很賺,但是要注意的問(wèn)題在于,夏日合宿(會(huì)提前2T通知)之前,一定要把體力補(bǔ)滿,因?yàn)橄娜蘸纤匏械挠?xùn)練都是5級(jí)的,加的屬性很多,但夏日合宿期間睡覺是回40體和1階段的心情,所以建議夏日合宿最多睡一次覺,睡2次很虧。(注意有些選擇支,下面選項(xiàng)是回5體,上面選項(xiàng)是減5體加5某屬性,這種選擇支一律選擇回體,5體換5屬性血虧)
技能的配法,首先,我是用第一只殿堂鈴鹿和一個(gè)初始角色給大紅繼承的,所以大紅可以學(xué)習(xí)鈴鹿的專屬技能--“不會(huì)把前方的景色拱手讓人”,一定要早些點(diǎn)出來(lái),這個(gè)是逃馬流核心技能,在后半段時(shí),只要你還是1位,基本上必贏(你們看看動(dòng)畫就知道我說(shuō)的什么意思了)。如果沒有這個(gè)技能,那些先行馬后續(xù)發(fā)力很有可能直接把你甩開。(爆速流的耐力太低了,或許就是因?yàn)檫@個(gè),所以如果沒有其他技能輔助,在最后400米時(shí)候就會(huì)萎)
順便一提,大紅的專屬技能和鈴鹿也是類似的,所以當(dāng)大紅+鈴鹿合體成功,就基本上是后半段1著必定發(fā)動(dòng),其實(shí)也有別的馬有類似的技能,自己看情況整就行了。
技能很簡(jiǎn)單,按照下面優(yōu)先級(jí)點(diǎn)就行了
1.根干距離(在賽程為400m的倍數(shù)有加成,基本上能覆蓋絕大多數(shù)比賽,有這個(gè)技能出現(xiàn)必點(diǎn),別問(wèn)為什么)
2.集中力(起跑時(shí)不容易落后,這個(gè)技能對(duì)于其他流派可能用處不算大,但對(duì)于逃馬流來(lái)說(shuō)用處巨大,無(wú)腦點(diǎn))
3.逃馬戰(zhàn)術(shù)系技能(比如先駆け,押し切り準(zhǔn)備,這些技能是每場(chǎng)都用的上的)
4.直道加速系(比如直缐巧者。這種技能用上的地方也很多)
5.路況系(路況情況為x時(shí)更好發(fā)揮)
6.天氣系和地區(qū)系(這兩個(gè)系具體看情況吧……不是那種極其緊張的情況下不用點(diǎn))
有人可能會(huì)問(wèn),要不要點(diǎn)“耐力恢復(fù)”系技能,我個(gè)人覺得沒必要點(diǎn),因?yàn)榍鞍攵伪l(fā)完了拿到第一,正好在到后面沒體力的時(shí)候觸發(fā)專屬技能,無(wú)縫銜接,然后一路跑到結(jié)束,所以我覺得耐力恢復(fù)系沒有點(diǎn)的必要。
以上就是我們帶給您的攻略,希望能對(duì)于您的游戲之路有所提升,謝謝觀看!
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