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發(fā)布時(shí)間:2021-03-16 13:55:08來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)
妄想山海防御穿透要堆嗎?妄想山海中人物有很多屬性,其中對(duì)于防御穿透屬性一直都有很大爭(zhēng)議,有些玩家說(shuō)要堆,有些玩家說(shuō)堆了沒(méi)什么用,那么事實(shí)到底是什么樣的呢?下面就為大家?guī)?lái)妄想山海防御穿透實(shí)戰(zhàn)效果解析。
首先放出結(jié)論:防御穿透要堆,直接減在防御上,不會(huì)過(guò)穿,大于防御時(shí)防御也不會(huì)為負(fù)。
1.由于防御是遞減函數(shù),防御穿透就成為了值域取決于防御的遞增函數(shù),也就是說(shuō),穿透越接近防御值,每點(diǎn)防御穿透的效果越強(qiáng)。
2.防御穿透的效果不能簡(jiǎn)單定論說(shuō)有用和無(wú)用,效果取決于對(duì)方的防御,例如對(duì)方防御2000點(diǎn),那么2000的穿透可以為你提供29.6%的傷害加成,而如果對(duì)手的防御有4000,2000防穿只能提供15%的傷害加成。
基于這些結(jié)論,我也可以解答一些大家長(zhǎng)久以來(lái)的疑惑:
Q:防御穿透對(duì)巨獸有效嗎?
A:實(shí)測(cè)有效
Q:有了破壁可以不用堆防御穿透了?
A:根據(jù)公式,破壁之后防御穿透的效果反而會(huì)更好,所以破壁和防御穿透在一起最配哦(但這不是支持靈韻帶穿透的理論基礎(chǔ),畢竟靈韻堆滿(mǎn)也只有一千多的防穿,是否合適我這里不做定論,作者傾向于靈韻帶防穿,但態(tài)度保持中立)
Q:防御穿透是概率觸發(fā)?
A:不排除有這個(gè)設(shè)計(jì),但目前的觸發(fā)率是100%,跟無(wú)概率沒(méi)有區(qū)別。
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