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發(fā)布時(shí)間:2021-03-23 14:08:51來源:逗游作者:神秘冒險(xiǎn)家
忘川風(fēng)華錄三途海獎(jiǎng)勵(lì)怎么刷?忘川風(fēng)華錄游戲中三途海副本的獎(jiǎng)勵(lì)非常好,所以很多玩家想知道大家是怎么分配體力的,那么下面一起來了解一下吧。
三途海分為鏡淵、寶墟、棋爭、魂獄和時(shí)之涯,我等級(jí)為 35 級(jí),上述五點(diǎn)中時(shí)之涯我還沒有開啟,故暫時(shí)不做說明。之后,等我等級(jí)到 45 級(jí)時(shí)開啟了時(shí)之涯,我將會(huì)再對(duì)本文進(jìn)行補(bǔ)充。
鏡淵
鏡淵,僅產(chǎn)出名士進(jìn)階材料。
前期體力分配中,鏡淵優(yōu)先級(jí)>寶墟(產(chǎn)出靈器)優(yōu)先級(jí)。
鏡淵中,偶數(shù)層數(shù)(例如 2、4、6、8)與其減一的奇數(shù)(例如 1、3、5、7)的產(chǎn)出的進(jìn)階材料類型相同。前者(2、4、6、8)的產(chǎn)出數(shù)量大于后者(1、3、5、7)的產(chǎn)出數(shù)量。
寶墟
寶墟的產(chǎn)出為靈器,裝備靈器是提升名士戰(zhàn)斗力的重要方式。
目前忘川風(fēng)華錄里面的靈器有 15 種,分別為:
【隸屬于禮,佳級(jí)靈器】
驚鴻套:自身生命低于 60%,攻擊力增加 49%
長振套:行動(dòng)后 42% 固定概率為自身和 1 名友方加 1 回合免控
茂和套:攻擊時(shí) 35% 固定概率附加「減療」
【隸屬于樂,佳級(jí)靈器】
正音套:單體攻擊后增加自身 7% 攻擊和 7% 減傷(每回合最多疊加 1 層),最多疊加 3 層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束
馭衡套:攻擊時(shí) 7% 基礎(chǔ)概率附帶眩暈
物華套:治療效果提升 28%
【隸屬于雅,佳級(jí)靈器】
棲云套:受到傷害降低 28%
市隱套:每局戰(zhàn)斗初次被擊敗后復(fù)活,生命恢復(fù)至上限的 35%
文曲套:每擁有 1 顆真元,攻擊提升 3.5%,并無視敵方 7% 的防御
【隸屬于武,佳級(jí)靈器】
踏破套:造成傷害提升 28%
德盛套:自身回合結(jié)束后 49% 固定概率為 2 名己方目標(biāo),凈化 1 個(gè)減益
捭闔套:受到傷害時(shí) 28% 固定概率消除攻擊者 1 點(diǎn)真元
【隸屬于華,佳級(jí)靈器】
流光套:受到傷害時(shí)有 28% 基礎(chǔ)概率冰凍攻擊者 1 回合
灼華套:真元增加時(shí),28% 固定概率雙倍
姑射套:攻擊附帶 14% 吸血
我把上述 15 種靈器做成了一張圖,如下,方便大家收藏~
需要注意的是:靈器的品質(zhì)由低到高分別為:良、佳、珍、極。而隨著靈器品質(zhì)的提升,其套裝效果也會(huì)相應(yīng)的得到提升。例如良級(jí)品質(zhì)的踏破套裝效果為「造成傷害提升 24%」,而極品踏破套裝則為「造成傷害提升 36%」。
目前我因練度不達(dá)標(biāo)和體力不充裕的問題,只能得到全部的良級(jí)品質(zhì),隨著練度的提升,我會(huì)把極品品質(zhì)靈器的效果進(jìn)行補(bǔ)充噠~
靈器強(qiáng)化
(本文中,藍(lán)色等價(jià)于三級(jí)標(biāo)題)
靈器強(qiáng)化概述
強(qiáng)化材料為同類型的靈器或者靈石。
靈器當(dāng)前可強(qiáng)化的最高等級(jí)與使君等級(jí)有關(guān)。
強(qiáng)化可以提高靈器的主靈韻的數(shù)值,輔靈韻的數(shù)值不受強(qiáng)化等級(jí)的影響。
使君可以通過滑桿或者手動(dòng)點(diǎn)擊進(jìn)行強(qiáng)化材料的選擇。 強(qiáng)化繼承與返還
如果強(qiáng)化材料是強(qiáng)化過的靈器,會(huì)有一定比例的靈力繼承,前 5 級(jí)靈力 100% 繼承。
如果強(qiáng)化材料是重蘊(yùn)過的靈器,會(huì)返還一定比例的重蘊(yùn)消耗材料,極品靈器 100% 返還。
強(qiáng)化時(shí),靈石提供靈力的溢出的部分會(huì)返還。
棋爭
棋爭類似于陰陽師里面的秘聞副本,不過不同于陰陽師的秘聞僅單次獎(jiǎng)勵(lì),棋爭的獎(jiǎng)勵(lì)每周通關(guān)都可以獲得一次。以下是官方關(guān)于棋爭的說明:
棋爭的勝負(fù)判定條件為:擊敗對(duì)方“帥”即為勝利;戰(zhàn)斗回合數(shù)為 20 回合,回合數(shù)到則判定挑戰(zhàn)失敗
棋爭挑戰(zhàn)時(shí),己方的“將”為編隊(duì)時(shí)最左方位置的名士
棋爭挑戰(zhàn)時(shí),會(huì)根據(jù)紅先黑后的原則,雙方的將會(huì)根據(jù)這個(gè)規(guī)則調(diào)整出手順序
棋爭挑戰(zhàn)時(shí),敵方不同的棋子擁有不同的效果
棋爭每個(gè)關(guān)卡每周可獲取一次通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
棋爭所有難度關(guān)卡全部挑戰(zhàn)通關(guān)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)額外的關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚
帥:擊敗敵方帥即可獲勝;每存在一個(gè)其他已方角色提高帥 10% 生命值,25% 防御力,15% 攻擊力
士:帥受到攻擊時(shí),士會(huì)反擊技能釋放單位
象:開戰(zhàn)無法行動(dòng),且防御提高 100%,持續(xù) 2 回合,存在兩個(gè)“象”則帥無敵
車:每次行動(dòng)結(jié)束有 25% 幾率再次行動(dòng),每個(gè)大回合最多觸發(fā) 2 次
馬:開戰(zhàn)釋放,使己方所有角色敏捷提高 10 點(diǎn),持續(xù) 1 回合,每次行動(dòng)結(jié)束后自己敏捷提高 10 點(diǎn)
炮:炮會(huì)瞄準(zhǔn)敵方角色,每 3 個(gè)回合炮擊一次,造成目標(biāo)最大生命 60% 的傷害
兵:無法獲得生命恢復(fù),每次行動(dòng)結(jié)束后,提高所有兵 20% 攻擊力
<狂暴>:當(dāng)戰(zhàn)斗回合超過 8 回合時(shí),BOSS 每回合會(huì)獲得增強(qiáng)
魂獄
魂獄是一個(gè)考驗(yàn)?zāi)虌尵毝鹊牡胤?。在魂獄中你可以一次性攜帶 14 名名士共同作戰(zhàn),但是前期不會(huì)讓你有那么多資源來一起養(yǎng) 14 個(gè)名士。
而在魂獄中,名士的血量是會(huì)一直繼承的。之前回合受到的傷害和上一回合存在的真元皆會(huì)持續(xù)繼承,這就很考驗(yàn)我們的奶媽奶量~
我目前最高可達(dá)的魂獄層數(shù)是六層。挑戰(zhàn)魂獄所得的玄元精魄是強(qiáng)化靈陣的唯一材料。
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