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忘川風(fēng)華錄花木蘭強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2021-04-08 16:57:15來源:逗游作者:逗游網(wǎng)

忘川風(fēng)華錄手游
忘川風(fēng)華錄手游角色經(jīng)典網(wǎng)易
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大小: 0 M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v1.0.0

忘川風(fēng)華錄花木蘭強(qiáng)度怎么樣?忘川風(fēng)華錄花木蘭厲害嗎?忘川風(fēng)華錄花木蘭好用嗎?玩家們都了解嗎?不了解的話就快來這里看看吧!

忘川風(fēng)華錄花木蘭強(qiáng)度分析

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花木蘭能稱作是輸出的核心其實(shí)在普攻和被動的聯(lián)動里,普攻有概率觸發(fā)[影擊]2次,每次造成50%攻擊力的傷害。被動是在受傷的時(shí)候概率觸發(fā)反擊,以普通攻擊反擊敵方 隨機(jī) ,且可以觸發(fā)影擊,不會觸發(fā)追擊。

可以看到在普攻觸發(fā)了影擊時(shí),相當(dāng)于花木蘭普攻倍率為200%只是目標(biāo)隨機(jī);同理,反擊也是如此。

但是由于其本身的隨機(jī)性:影擊隨機(jī)攻擊,受傷時(shí)隨機(jī)反擊,導(dǎo)致傷害不穩(wěn)定,不可靠。對于很多玩家來說不可控的傷害就意味著沒有存在的意義,特別是一定要自己受傷的反擊機(jī)制,如果對方不攻擊你,那么花木蘭等于一個費(fèi)人,甚至如大伙所說的一樣:天不如玄。

花木蘭的覺醒技能其目的是為了讓花木蘭在對戰(zhàn)中能以更肉的狀態(tài)去吃傷害去完成反擊,避免因?yàn)橘u血反擊而過早死亡,所以結(jié)論1:大招不重要,對于其他天卡來說至關(guān)重要的6星大招提升,對花木蘭來說可有可無。

花木蘭本身需要多吃傷害多完成反擊,但是誰會傻傻的去打你的以反擊為核心的名士呢?只有等AOE。只要有AOE的情景都有花木蘭發(fā)揮的空間。

目前競技場的環(huán)境大家懂得都懂,10把里面7把嬴政體系3把李世民,李白武則天少之又少。所以競技場確實(shí)可以說是花木蘭發(fā)光發(fā)熱的地方,那么除此之外還有哪里?鏡淵,鏡之心魔普攻是AOE傷害;魂獄,各種奇奇怪怪的敵人各種AOE。反擊永遠(yuǎn)不虧。

唯一不適合的地方其實(shí)也就只有寶墟了,因?yàn)榇蠹宜毿嬷魉⒌钠鋵?shí)都是武墟,但是武墟boss是高額的單體傷害一爪子下來半血沒了,就算是再強(qiáng)的反擊也不能只反兩次殺死boss不是嗎?但是因?yàn)樗型婕覟榱颂て茢D破頭的往武墟中沖刺,所以是,武墟不行=什么情況下都不行。于是世界頻道會有很多人諷刺花木蘭輸出不如玄卡,刷本輸出墊底。其實(shí)只是寶墟不行而已。

所以:花木蘭在競技場,鏡淵,魂域等都可以有良好的表現(xiàn),唯獨(dú)不適合刷寶墟。希望謹(jǐn)慎培養(yǎng)

花木蘭裝備推薦:

正音,姑射,踏破都可,甚至驚鳴也行。

花木蘭在我的隊(duì)伍里定位是副c,我選擇我用的是姑射套,利用反擊,影擊和吸血配合提升站場能力。

不過由于魂域吸血無效所以我另外還準(zhǔn)備了一套從主c身上淘汰下來的金踏破給她備用,根據(jù)需要調(diào)整。

花木蘭天命:王昭君

天命效果:花木蘭獲得覺醒增傷,王昭君獲得特性百分比破甲。

王昭君本身在競技場中表現(xiàn)就非常優(yōu)秀了,再帶上花木蘭為她提供的破甲,嘖真不錯

最后總結(jié)一下,就目前來說,花木蘭強(qiáng)度我想用差強(qiáng)人意這個詞來形容比較合適,雖然她在絕大多數(shù)場合都有還不錯的表現(xiàn),但是傷害的隨機(jī)確實(shí)拉低了太多的評價(jià)。而且目前大家追求的都是速殺,怎么傷害高怎么速度快怎么來,恨不得一回合秒殺所有,所以對慢節(jié)奏的角色大家都有所偏見。

另外武墟踏破的高關(guān)注度以及花木蘭在武墟中的表現(xiàn)不佳也帶來了大量的節(jié)奏。

但是說句不客氣的話,該不會真的寶墟不想就是所有PVE都不行吧?無腦跟風(fēng)不可取。

現(xiàn)在如果你說她輸出沒有爆發(fā),短時(shí)間傷害太低,確實(shí)我們都得承認(rèn),她的傷害不是那種能滿足大家視覺效果的那種,但是如果我們把自己的思維慢下來,慢慢思考這個游戲,慢慢去看看游戲里的風(fēng)景,不要讓快節(jié)奏的思想占據(jù)你生活的每一點(diǎn)滴,花木蘭可能會有別樣的魅力。

參考一下yys的話,也許等到一個類似椒圖的角色出現(xiàn)之后花木蘭可能會一躍成為t0輸出也說不定?以后的事情誰知道呢對吧。

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