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《魔神英雄傳》手游公測(cè)火爆!闖關(guān)玩法讓玩家直呼過(guò)癮

發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 11:51:31來(lái)源:逗游作者:逗游

魔神英雄傳
魔神英雄傳角色經(jīng)典動(dòng)漫手游
  • 游戲類(lèi)別:角色扮演
  • 游戲大小:1.43G
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.6.17

萬(wàn)眾期待的童年《魔神英雄傳》手游已經(jīng)在6月23日正式開(kāi)啟公測(cè),公測(cè)期間游戲的熱度一直居高不下,可謂之火爆。且在短時(shí)間內(nèi),玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)后反響不錯(cuò),也有許多玩家反饋游戲的闖關(guān)玩法體驗(yàn)佳,直呼游戲好玩!在《魔神英雄傳》手游中,玩家通過(guò)闖關(guān)來(lái)達(dá)成自己拯救創(chuàng)界山的目標(biāo),除此之外還能夠深度重溫動(dòng)畫(huà)劇情。只做一件事,卻能夠同時(shí)享受游戲及重溫動(dòng)畫(huà)的雙重體驗(yàn),這就是為什么能夠直接讓不少玩家直呼過(guò)癮。

現(xiàn)在讓我們對(duì)《魔神英雄傳》手游的闖關(guān)玩法進(jìn)行深度了解,讓大家知道《魔神英雄傳》手游為何能夠廣受好評(píng),公測(cè)熱度火爆,TA的闖關(guān)哪里好玩?TA的闖關(guān)為什么好玩?闖七層創(chuàng)界山的玩法值不值得大家去體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

闖關(guān),提升玩家游戲成就感利器

闖關(guān),作為一個(gè)長(zhǎng)盛不衰的經(jīng)典,不僅出現(xiàn)在各類(lèi)游戲中作為主流玩法,在各類(lèi)動(dòng)漫中,闖關(guān)更是被具化為各式各樣的先決條件,等待主角去觸發(fā)——由于闖關(guān)玩法的劇情設(shè)置緊密,層層相扣,只有闖了這關(guān),你才能推動(dòng)劇情發(fā)展。

不同于其它游戲需要較長(zhǎng)時(shí)間才能獲得的游戲體驗(yàn)反饋,在闖關(guān)玩法中玩家可以短時(shí)間通過(guò)關(guān)卡,獲得即時(shí)的反饋以獲取強(qiáng)烈的成就感,而逐步遞增的關(guān)卡難度也給了玩家更高的空間去提升成就感,也大大增加了游戲的可玩性和耐玩性。

《魔神英雄傳》,8090的闖關(guān)初印象

如果說(shuō)到玩家們最早體驗(yàn)過(guò)的闖關(guān)的游戲,提到那幾個(gè)家喻戶(hù)曉的超級(jí)馬里奧、植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒的小鳥(niǎo)等游戲其實(shí)還不夠。對(duì)于8090后來(lái)說(shuō),最早能夠接觸到最直接的闖關(guān)玩法或是劇情,其實(shí)能夠追溯到20世紀(jì)90年代,在那個(gè)我們還只能依靠小小的電視劇去認(rèn)識(shí)外面世界的時(shí)候,其實(shí)就已經(jīng)潛移默化地了解闖關(guān)。

那些年坐在電視機(jī)前看的《魔神英雄傳》動(dòng)畫(huà)(國(guó)內(nèi)曾譯作《神龍斗士》《魔神英雄壇》),主角戰(zhàn)部渡作為創(chuàng)界山的“救世主”與小伙伴們拯救魔神世界,闖蕩七層創(chuàng)界山,給我們留下了對(duì)“闖關(guān)”的最初始回憶。主角小渡用登龍劍一層層打破守關(guān)boss最終通關(guān)七層創(chuàng)界山,是我們這代人最經(jīng)典的童年記憶。

豐富的動(dòng)畫(huà)劇情融合闖關(guān)玩法

二十年后,《魔神英雄傳》以手游的形式再次出現(xiàn)在大眾的視野前,保留了IP中最精華的劇情,并將它實(shí)現(xiàn)成為了游戲玩法的一部分。

在《魔神英雄傳》手游中,貫穿游戲的核心動(dòng)作就是需要一層層闖過(guò)七層創(chuàng)界山,打敗黑暗勢(shì)力。當(dāng)然,還原闖關(guān)玩法是必然需要根植于《魔神英雄傳》的動(dòng)畫(huà)劇情的,將劇情與手游的闖關(guān)玩法進(jìn)行融合,使玩家們將在闖關(guān)過(guò)程中體驗(yàn)真實(shí)還原的動(dòng)畫(huà)系列劇情。

能夠一邊重溫童年劇情,一邊享受闖關(guān)暢快淋漓的體驗(yàn),讓玩家有深層且立體的游戲感受,才能讓玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程當(dāng)中從心底里認(rèn)可這款游戲,這也就是為什么游戲能夠在公測(cè)開(kāi)啟后的短短數(shù)日就能夠獲得如此高的熱度及如此多的好評(píng)的原因。

明確且獨(dú)特的線(xiàn)性闖關(guān)體驗(yàn)

站在更高的視角觀(guān)看闖關(guān)品類(lèi)的游戲,一如那些爆火的闖關(guān)內(nèi)容,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《魔神英雄傳》手游的目的其實(shí)是非常明確的,游戲從始至終只有一個(gè)目標(biāo),就是拯救七層創(chuàng)界山。一層層的闖關(guān)體驗(yàn),每一套魔神的搭配,劇情的延展都是為闖關(guān)達(dá)成目標(biāo)而服務(wù)的。

這也是魔神英雄傳最為獨(dú)特的一點(diǎn),純粹的線(xiàn)性體驗(yàn)明確的告訴了每一位玩家,游戲的挑戰(zhàn)點(diǎn)在哪里,相比較與其他游戲那些讓人摸不著頭腦的劇情發(fā)展來(lái)說(shuō)(有些甚至沒(méi)有劇情),這種簡(jiǎn)單直接的游戲設(shè)計(jì)更符合當(dāng)下短平快的游戲需求,也能夠?qū)⒂螒虻娜の缎宰畲蠡?,才能讓不少玩家大呼過(guò)癮。

當(dāng)然,要讓玩家們直面游戲的“挑戰(zhàn)”,或許會(huì)感到些許壓力,但是玩家們?cè)隗w驗(yàn)游戲的過(guò)程中也倒也不必把這小小的挑戰(zhàn)太過(guò)于放在心上,隨著時(shí)間的推進(jìn),只要玩家們稍微利用策略進(jìn)行組合搭配,就能夠輕松的通關(guān),簡(jiǎn)單直接,目標(biāo)明確。

雖然很多卡牌游戲都一定要玩家重肝重氪才能達(dá)成游戲的最終目標(biāo),但《魔神英雄傳》手游不是,TA更以玩家的體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行制作。這就要說(shuō)到《魔神英雄傳》作為一款策略卡牌手游的第二個(gè)特點(diǎn):重策略,如果想要進(jìn)一步了解及游戲的玩法和特色,就點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入官網(wǎng)下載《魔神英雄傳》手游,進(jìn)入游戲直接進(jìn)行體驗(yàn)吧!

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