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決戰(zhàn)平安京萌新打野基礎(chǔ)教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2021-07-20 16:27:30來(lái)源:逗游作者:逗游網(wǎng)

決戰(zhàn)平安京
決戰(zhàn)平安京MOBA1一4多人游戲團(tuán)戰(zhàn)競(jìng)技
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>1.87G
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 游戲版本: v1.76.0

決戰(zhàn)平安京手游中很多萌新玩家不知道怎么玩打野,打野對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),初期確實(shí)比較難上手,今天小編就帶著大家了解一下萌新打野基礎(chǔ)教學(xué)。

決戰(zhàn)平安京萌新打野基礎(chǔ)教學(xué)

決戰(zhàn)平安京萌新打野基礎(chǔ)教學(xué)

一、思路清晰,先說(shuō)BP。

先推薦幾個(gè)高操作式神:海忍,夜叉,傀儡師,小袖之手。會(huì)玩你就無(wú)腦沖沖沖,海忍除了容易選不到,強(qiáng)度可喜,推薦各位優(yōu)先練練。

夜叉小袖經(jīng)典絕活式神,在現(xiàn)版本仍有一戰(zhàn)之力(等一個(gè)加強(qiáng)落地)。而傀儡憑借技能切換以及超高爆發(fā),在高端局頻頻出現(xiàn)。

然后就是大家喜聞樂(lè)見的常規(guī)打野推薦:以津真天,妖刀姬,鬼切,九命貓,雪童子。

如果是真正的萌新,我建議大家看臉選人,熱愛才是第一生產(chǎn)力。平安京的打野那么多,環(huán)肥燕瘦,春蘭秋菊,總有一款戳中XP。

真天,常年穩(wěn)定T1.5。說(shuō)很強(qiáng)吧,算不上,說(shuō)很拉吧,也不是。

因?yàn)榈卿浘退图雍?jiǎn)單易懂,真天出場(chǎng)率一直不錯(cuò),是從萌新用到代打的野區(qū)勞模,你永遠(yuǎn)不必?fù)?dān)心老板沒(méi)買真天或者熟練不夠。

二、進(jìn)入游戲,加油打氣。

最先面對(duì)的問(wèn)題就是打野思路,該思路由兩大部分組成,刷野路線與gank路線。

我們由簡(jiǎn)入繁,先從刷野路線開始談起。平安京除了遠(yuǎn)古版本是下開抓上,最近幾個(gè)賽季都是上開抓下。

當(dāng)然不排除有一些別出心裁的玩家,給你來(lái)一手二級(jí)/三級(jí)抓上,二級(jí)/三級(jí)抓中。一般來(lái)說(shuō),路人局的段位越高,別出心裁的概率越小,五排另當(dāng)別論。

迷霧局的通用刷野路線就是上開抓下,即上麒麟加靠中路小野,下野全刷/只刷小野/只刷麒麟。

圍繞下路的打法好處有二,一是下路有極具團(tuán)隊(duì)增益的石距,二是下路人多血還少,等級(jí)和雙抗相對(duì)較低,殺人越貨的風(fēng)險(xiǎn)小收益大。

刷中野的時(shí)候留意一下,盡量拉野怪靠近中路塔,節(jié)省刷野的趕路時(shí)間。

下路人頭爆發(fā)的很快,去早一點(diǎn)是零換二,去晚一點(diǎn)就只能收尸。除開式神的刷野速度,重要的就是這一點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)。

抓下路看一眼情況,如果我方壓的比較深,就把三個(gè)野怪全刷了再去下路支援。

優(yōu)勢(shì)越塔一定要果斷,露頭以后不要停留超過(guò)半分鐘,半分鐘,就算對(duì)面中野是死的也復(fù)活過(guò)來(lái)了。可以假動(dòng)作撤退一波,反蹲對(duì)面打野。

沒(méi)有越塔機(jī)會(huì)就去打河道達(dá)摩,同時(shí)發(fā)信號(hào)提醒下路,注意對(duì)面打野。信號(hào)發(fā)完該干嘛干嘛,下路被抓了那是他的事。

第二種情況是我方下路沒(méi)有線權(quán),但是也沒(méi)被打的太慘,紅藍(lán)狀態(tài)不錯(cuò)。此時(shí)選擇相信隊(duì)友,依然刷完整片野區(qū),接近四級(jí)再來(lái)。

四級(jí)是打野的重要爆發(fā)點(diǎn),大部分打野都有足夠的傷害完成gank。對(duì)面壓線就主動(dòng)出擊,雙方僵持就草叢釣魚,示意隊(duì)友勾引一下賣個(gè)破綻。

大部分情況,打野都是鏡像刷野的,我來(lái)了,你也該來(lái)了,中間可能差個(gè)幾秒十幾秒,表面上4個(gè)人,實(shí)際上4-8個(gè)人。

這個(gè)時(shí)候,預(yù)判對(duì)面交技能的時(shí)機(jī),抓住空擋,創(chuàng)造擊殺或搶奪達(dá)摩,就十分重要了。

最差的情況,就是下路被打了像個(gè)龜孫兒。沒(méi)線權(quán),也沒(méi)血,恨不得發(fā)12道信號(hào)喊打野過(guò)來(lái)護(hù)駕,那三級(jí)就要過(guò)去了。

先在草中觀察一下對(duì)面打野位置,不要輕易露頭,更不要隨便gank。我們的主要任務(wù)是防止對(duì)面打野越塔,不是幫我方下路天秀零換二一轉(zhuǎn)攻勢(shì)。

這點(diǎn)自知之明還是要有的,下路打這么慘肯定有他的理由。除非你真的猛男一挑三,不然本來(lái)隊(duì)友狀態(tài)就不好,兵線馬上要進(jìn)塔,打野還帶頭沖鋒,等于自崩一路。

當(dāng)然,你完全可以不想這么多。前期強(qiáng)勢(shì)打野加控制輔助,直接三級(jí)抓。

不要跟老夫說(shuō)什么發(fā)育,什么局勢(shì),老夫上來(lái)就是三級(jí)抓。打出對(duì)面技能,兵線進(jìn)塔,刷個(gè)達(dá)摩,遛個(gè)彎兒了再來(lái)一遍。

不是強(qiáng)勢(shì)打野加控制輔助,就四級(jí)抓。一邊刷野,一邊看小地圖。一旦對(duì)面打野出現(xiàn),就要丟下打了一半的野怪,按著“撤退”奔向下路。

雖然對(duì)面打野都露頭了,這個(gè)撤退沒(méi)有什么用,但是至少可以推鍋?!按蛞??”“不看信號(hào)?”

打野的前期非常非常非常重要,不單單是經(jīng)濟(jì)等級(jí)的積累,他還決定著,你是一靠近兵線,就被三個(gè)撤退甩臉上,還是隊(duì)友看見你來(lái),技能都不交了等你一起吃(如此高風(fēng)亮節(jié)的一般都是我們的中單好兄弟)。

三、游戲前期,抓人升級(jí)。

大允以下的朋友,一定要記住,中路是打野的第二野區(qū)。無(wú)論缺錢還是缺人頭,都可以去中路找機(jī)會(huì)。

中路線短,中塔又是整張地圖的正中心,中單還多半有極強(qiáng)的清兵和控制能力,解放中單意味著我們有打野二號(hào)機(jī)抓人純享版,釋放你的力量。

在打完下路第一圈麻將以后,我們就應(yīng)該把視線轉(zhuǎn)向中路或者上路。

如果下路還有小野沒(méi)刷干凈,就刷完小野再返回。路過(guò)中路時(shí),吃點(diǎn)自助摸個(gè)獎(jiǎng),摸獎(jiǎng)失敗去上路。

抓上除了深壓,一律從業(yè)原火上方繞路過(guò)去。不想抓就刷上野,刷完看上中哪里好抓點(diǎn),能不能順手摸個(gè)中路達(dá)摩。第二次經(jīng)過(guò)中路,就可以帶著中單去下路包餃子了。

因?yàn)闃I(yè)原火的收益不如石距,上單又比AD難搞,所以打野的核心仍然在下半?yún)^(qū)。

四、游戲中期,石距第一。

游戲步入中期,石距刷新,檢驗(yàn)打野水平的時(shí)刻到了。

經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的優(yōu)勢(shì)會(huì)隨著對(duì)局延長(zhǎng)而逐漸縮小,但石距永遠(yuǎn)不會(huì)。

搶奪石距不僅意味著你切AD能快人一步,而且舒緩了三路的對(duì)線壓力。

尤其是大后期,年獸BUFF使石距增益翻倍,再加上持續(xù)灼燒的真實(shí)傷害,輔助叮一下都好痛。

五、保住果實(shí),擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

全圖逛完一輪,相信三路對(duì)手的強(qiáng)弱,各位心中都已有數(shù),接下來(lái)柿子挑軟的捏(一般是中)。

解放中路以后,打野壓力驟減,拆掉中塔,我們又多了兩片菜園子,可以帶著我們的中單老鄉(xiāng)去定期收菜。

不推薦抓上路,因?yàn)樯蠁螁螝?lái)的等級(jí)優(yōu)勢(shì),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比打野抓人帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)有效??梢哉f(shuō),在上路,等級(jí)意味著一切。

如果有不知死活的打野亂動(dòng)兵線,那這把可能多了個(gè)局外人和賽亞人。我方的局外人,對(duì)面的賽亞人。

讓上單自由的玩耍,我們專注于抓中抓下,解放中路,不僅解鎖了兩片菜園子,還解鎖了中路練功房。

中期的兵線可比野怪爽多了,野怪的血量,當(dāng)場(chǎng)給我戴上痛苦面具。中單是打野最好的朋友,讓我吃兩口應(yīng)該不過(guò)分吧(“立即撤退”x3)。

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